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martes, 10 de octubre de 2023

La IA llevada a jugar un videojuego mientras lo relata en primera persona...

En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IA que nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...

No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...

¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
 

 
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
 
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
 

 
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.

Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?

Por ejemplo en la futura Actualización v4.0 de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
 
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...

No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
 
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.



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martes, 22 de septiembre de 2015

Rise of the Tomb Rider - Finally vendrá doblado al castellano...


Son muchas las expectativas que le tengo a este juego. Disfruté mucho la entrega del 2013; a pesar de reconocer que era un juego que estaba un pelín-bastante casualizado (tal como reconocí en este análisis. CLICK para leerlo); y me llama mucho la atención ver el camino que van a seguir para, argumentalmente, poner a Lara Croft en el nivel de la arqueóloga que conocimos hace casi 20 años. ¡Joder como pasa el tiempo!


Sin embargo la razón de esta entrada, radica en que finally se ha confirmado que va haber completa localización en castellano de esta secuela. Es decir, DOBLAJE incluido para un juego que NO se merece menos si pretende igualar mínimamente la calidad que se nos entregó en la primera entrega.

A mi personalmente me gustaron mucho las voces en castellano. Aunque soy el raro que una vez se lo ha pasado en castellano con un idioma, se lo vuelve a pasar al de un tiempo cambiándolo a inglés para disfrutar de todos los matices que nos pueden brindar las voces de l@s actores/actrices de doblaje.

Tras ver el vídeo, estoy seguro que saldrán chopocientos haters de debajo de las piedras para compararlo con el juego del 2013 y decir: "Parece más de lo mismo".
Incluso saldrán muchos más haters comparándolo con la saga original por la que nos enamoramos de Lara Croft. No hay color. Soy clásico forever, aunque disfruto mucho con las reviews modernas, ya que me amplían el universo de la arqueóloga.

Es por eso, que en este punto, he aprendido a desconectar muy mucho y disfrutar de lo que se nos presente. Y sinceramente, si me aseguran que voy a tener "más de lo mismo del 2013" con este RISE, firmo ya mismo por ello. Y es que, salvo ANGEL OF DARKNESS y su paupérrima jugabilidad/optimización, me han gustado todas y cada una de las entregas. Incluyendo aquí tambien esas geniales versiones isométricas del Guardian de la Luz y la del Templo de Osiris.

Aunque bueno, como siempre digo, todas estas parrafadas, siempre salen de mis propios gustos y opiniones, y son muy sujetas a debate.



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domingo, 22 de junio de 2014

Lara, un segundo regreso a sus orígenes...

Tras el E3 2014, donde una fría sensación de ausencias ha tenido lugar (HELLRAID, DYING LIGHT) para mi, reconozco que ha habido varios títulos de los que ansiaba noticias nuevas (NO MAN'S SKY (este va a ser el mayor y mejor SANDBOX de construcción de la historia. Un Starbound en 3D), DEAD ISLAND 2, etc...). Sin embargo ha habido uno que me ha gustado conocer. No estaba seguro de su existencia, pero hasta que no lo sacaron en el STAND y lo mostraron en el evento (aún siendo una CGI) no tenía confirmación. RISE OF THE TOMB RAIDER. Ahora solo queda esperar que lo visto en este E3 2014 con referencia al siguiente capítulo sobre el reinicio de Lara Croft y la historia de sus orígenes, deje tan buen sabor de boca a un servidor como lo hizo el primero. Del que ya hice un EXTENSO ANÁLISIS/CRÍTICA PERSONAL en la siguiente entrada (CLICK). A pesar de que la mayor virtud del juego fue también su mayor maldición, a mi el juego me entretuvo las horas necesarias para pasármelo unas cuantas veces desbloqueando todos los secretos y extras de galería.

Yo solo pido que este siguiente capítulo cumpla como minimo como el primero. Ya que no van a recuperar el AROMA de los originales Tomb Raiders clásicos, que al menos las secuelas sobre sus orígenes sean dignas de disfrutar y destacar. E aquí el tráiler sobre este nuevo capi:



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domingo, 29 de diciembre de 2013

Croft - Corto FANMADE sobre Lara...

No sé si se os dará bien el inglés. Pero el poco diálogo interesante que tiene este corto sucede al principio y al final del mismo. Y huelga decir, que arqueología como en Tomb Raider también vamos a ver poca. No obstante, hay una razón para ello. Un corto creado y editado con mucho mimo. Aunque tengo que reconocer que las escenas donde un arma automática dispara sobre un protagonista y las balas dan a todos lados y al suelo, y ni un solo proyectil hiere al prota, me chirrían cantidad. Aquí las escenas así no iban a ser menos. No obstante, quiero pensar que han sido incluidas aposta en este corto por los creadores. Ya que en el juego REEBOT de Lara, ya dije en su día (click AQUÍ) que la muchacha lleva pegada una flor en el culo.

La parte final a cámara lenta, también me ha desquiciado un poco, ya que la coreografía de esta escena podía haber sido algo más natural. No sé, me ha parecido bastante forzada. Pero bueno, al menos el corto tiene un punto original que lo diferencia del resto sorprendiendo en algún punto.



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viernes, 8 de marzo de 2013

ANÁLISIS Tomb Raider 2013 – El resultado de CASUALizar los juegos…

Ante todo advierto que este artículo es un artículo de opinión. Todo lo que voy a verter en él, son mis más sinceras impresiones de lo que me he encontrado en el juego. Si bien es cierto que lo he disfrutado mucho, muchísimo quizá por la nostalgia de manejar de nuevo a un MODELO 3D llamado LARA CROFT, también reconozco que como juego que pretende ser la PRECUELA propia de una saga de culto (independientemente de sus subidas/bajadas a nivel de calidad de sus entregas), es un juego que se queda a medio camino de lo que realmente podríamos haber obtenido los FANS de la saga. Y no... No voy a hablar de la parte MULTIJUGADOR porque enturbiaría el escrito al 200%.

NO VOY A SOLTAR SPOILERS acerca de la trama. Quizás alguna captura, pero poco más. Así que podéis leer tranquilos. Insisto en que me parece IMPORTANTE recalcar que las opiniones que tengo y voy a plasmar aquí provienen de mi más sentido sentimiento de nostalgia tras haber seguido muy de cerca los juegos clásicos de mi heroína. (¿¡¡QUE CABALLO NI QUE CABALLO!!??)



Aunque voy a desgranar en este artículo lo que pienso sobre el nuevo Tomb Raider, me vais a conceder la pequeña licencia de reservarme dos párrafos enterito para la nostalgia… (Que pa’eso este es mi blog personal. MUAJAJAJA!!)

Bien… 
/**ABUELO CEBOLLETA MODE ON**/
Aun recuerdo la primera vez que jugué al Tomb Raider en mi primer ordenador… Un flamante, bien aprovechado y recién salido de fábrica Pentium 200 MMX con 32 megas de Ram, un disco duro de 2,5 gigas y una gráfica Matrox Mystique de 2 megas que se aseguraba movería con soltura cada píxel de los picudos pechos de la arqueóloga basada en Indiana Jones. Y fue en este juego, cuando en una época dominada por el DOOM y QUAKE y las VERDADERAS JOYAS EN 2D una mujer de picos perfectos y 2 buenas armas de munición infinita llegó para quedarse en mi mente con saltos y acrobacias que te hacían pensar: “Si puede moverse así a pelo, ¡¡esta mujer con el látigo de Indy tiene que ser la repanocha!! ¡¡EJEM… cuero… JERREJEM!! ¿De qué estamos hablando?”.

En fin…
Luego llegaron las películas de la Jolie. Que aunque para mi gusto no eran malas, reconozco que al terminar de verlas me habían dejado frío. Y no en el sentido estético de la protagonista que luce de cojones, y a Angelina el papel le va como anillo al dedo (debido a que se la nota más cómoda en el cine de acción), si no a que tanto el arco argumental como la banda sonora de las dos películas me dejaron con una importante sensación de que podían haber dado muchísimo más de sí y se quedaron a medio camino. No sé… Como que les faltó un algo para llenarme. Quizás sería la propia influencia de la Croft digital y el amplio argumento que recorrían sus juegos por entonces, no lo sé. La cuestión es que siempre me ha gustado el cine de acción, y aquí estas pelis; aunque no me disgustan en absoluto, reitero que me dejaron frío. 
/**ABUELO CEBOLLETA MODE OFF**/

No obstante, hoy hablamos de la joven Lara. Estudiante decidida que pretende dejar su marca aprovechando las desavenencias de un “famoso arqueólogo de reality” que le dejan a merced de la tripulación del Endurance para lograr su proyecto y salir del agujero en el que estaba metido. No le queda otra que confiar en ellos. (Para los que no se han leído el cómic digital que viene con la edición SURVIVAL del juego, están a tiempo de buscarlo por la red).


Ha sido una larga espera de varios años desde que supe del juego en desarrollo hasta que empezaron a mostrar pequeñas capturas del personaje hace dos. Y aquí ya no pude evitar mi entusiasmo cuando salían informaciones cada vez más consolidadas de lo que Crystal Dynamics tenía entre manos. (Entrada 1Entrada 2Entrada 3, previas a tenerlo en mis manos con el descuento STEAM pertinente + los premios por precompra que incluían una copia gratuita del GUARDIAN DE LA LUZ que aún no había probado y tenía ganas).

Y si bien reconozco que a mi juicio la espera del juego ha merecido la pena jugable y estéticamente hablando (porque es un juegazo); a nivel de PUZZLES el juego deja al jugador con ganas de mucho, muchísimo más, porque son muy sencillos de resolver. A nivel de PUZZLES, ACCESIBILIDAD / LIBERTAD del entorno y arco ARGUMENTAL el juego se queda en un vano intento de unificar a los jugadores CLÁSICOS y HARDCORE gamers (entre los que me incluyo) con los más CASUALS y EMO gamers que hay hoy en día. Y no lo quiero decir en plan despectivo ni mucho menos, porque es un gustazo que todos; con sus más y sus menos; podamos jugar a juegos. Pero cuando empieza la guerra en los foros donde un desaprensivo HARDCORE GAMER a vueltas de todo echa pestes sobre un título y luego llega un CASUAL GAMER sin pelos en los huevos a defenderlo con insultos, es cuando uno repara una vez más que el ser humano está evocado a la extinción hasta que la gente sepa respetarse. O hasta que el sucio metal no deje de regir nuestras vidas. Que finalmente es por el dinero lo que creo de que tengamos una versión casualizada de Lara Croft.

En fin. No voy a mentiros. El juego es un juegazo. A mi desde luego me ha enganchado de principio a fin. Y si bien es cierto que me lo he pasado en un solo día (aquí tenéis la muestra), también es cierto que me ha enganchado como para decir “Solo una zona más, solo una secuencia más, solo una tumba más.” hasta terminármelo del todo.

Ahora bien, como juego moderno que intenta unificar jugadores de todo tipo, peca de 3 errores garrafales que a juicio de los más exigentes HARDCORE GAMERS lastra el desarrollo de toda la aventura. (Un punto sobre el que he sabido conformarme; aun siendo un hardcore gamer; debido a que al igual que con el cine no soy exigente en absoluto mientras el producto que estoy disfrutando me mantenga distraído en su duración. Sea la que sea. Y eso siempre lo he considerado un don, porque me satisface y me hace sentir que me ha merecido la pena. Al contrario que la gente que solo ha sabido ver lo malo de todo lo que le llevan a soltar duras críticas).


El primero. Es quizá la IA del juego. Aunque a términos de combate la IA se mueve bastante bien, muchas, muchísimas veces ves cosas raras que te llevan a MASACRAR a todos los enemigos, sin apenas haber sufrido un rasguño:
  • - Y son cosas raras tipo JUST CAUSE 2 tales como CUBRIRSE con objetos que explotan.
  • - O cosas raras tipo SNIPER ELITE V2 tales como abandonar BUENÍSIMAS posiciones de cobertura y defensa por intentar alcanzarnos y acabar poniéndose delante de nuestro rango de tiro.
  • - O cosas raras tipo zombis comunes del LEFT 4 DEAD tales como que les de igual la cantidad de compañeros como ellos que haya contra el protagonista, y da igual que el protagonista tenga un arsenal que ya quisiera Rambo o incluso un T-800 para sí. Al final lo de correr hacia nosotros para golpearnos con la mano abierta a ritmo de “NIÑO MALO, NIÑO MALO, NIÑO MALO!!” de la película MENTIROSO COMPULSIVO será lo que rija a estos enemigos que se han quedado sin munición o solo disponen de un arma cuerpo a cuerpo.
La verdad sea dicha, en mi caso, lejos de cabrearme he disfrutado mucho más los combates. Ya que me los tomaba con humor. Sobretodo en los momentos "¡¡ESTA TÍA SABE DISPARAR!!". KAR KAR KAR!!! ¿No te jode? Con sparrings como vosotros; mameluco, lo raro sería no daros. MUAJAJAJAJA!!! No obstante, jugando el juego en su dificultad más alta, los NPC's enemigos se mueven bastante mejor. Aún distan de ser perfectos, pero realmente se mueven mucho mejor y la puntaría es un 75% más certera.

Así que si eres un HARDCORE GAMER tipo foro que DEJA DE RESPIRAR cuando un NPC lleva pegada una diana el culo, tiene miedo de pegarte un tiro y sientes que todos los combates son casi iguales, te aconsejo que le subas la dificultad para que te suponga un reto algo más digno. E intenta suplir la carencia de variedad con el entorno; es decir, no te quedes arrinconado en una esquina esperando que lleguen los enemigos a visitarte. Muévete sin parar cambiando una y otra vez de posiciones. Quizás la IA no mejore mucho, pero desde luego darás más dinamismo y variedad a los combates.

El segundo. Es que no es un verdadero SURVIVAL tal como lo planteaban. De hecho, leyendo viejos artículos de COMING SOON e IGN, pude leer declaraciones de los portavoces de Crystal Dynamics donde se decía que el telón de fondo del juego y por el que se movería la protagonista, sería la mera SUPERVIVENCIA. Es decir, comer para no morir. Cazar para comer. Matar para sobrevivir a los enemigos...

Si bien es cierto que el juego engancha de principio a fin para los HARDCORE de mente abierta y a los CASUAL, también es cierto que esos patrones que prometieron antaño los de Crystal Dynamics no se cumplen del todo. Y aquí juega un factor muy importante el hecho de que dedicado a los CASUAL GAMERS que no saben lo que es un botiquín hayan implementado un sistema de AUTOCURACIÓN para Lara.
  • - Si el juego es de supervivencia; y más con su lema "ha nacido una superviviente". No pongáis un sistema de AUTOCURACIÓN para Lara. Es decir, "si quieres pasarte el juego sufre como un cabrón". Si quieres curar tus heridas (que el argumento se las provoca a toneladas a la joven Croft) búscate la vida para crear ungüentos/botiquines/tiritas/lo que sea que puedas llevar contigo y usarlos cuando te veas en serio peligro. Pero no... Como los CASUAL GAMERS son más ruidosos que los HARDCORE GAMERS, pos aquí me da en la nariz que Crystal Dynamics ha querido cubrirse el culo ante posible críticas de estos últimos y ¡¡AUTOCURACIÓN para todos!!
  • - Si el juego es de supervivencia; caza como está mandado. En la isla no vas a tener un puto TWINKIE que llevarte a la boca como cuando matas zombis, no. Tienes que cazar... Pos no... En este juego solo te obligan a CAZAR una única vez  para poder continuar en la historia. Y eso en parte me jode. Porque si estoy en una isla... Sola... Haciendo mil millones de acrobacias... Y disparando/esquivando mil millones de tiros en pos de sobrevivir a mis enemigos, en algún momento tendré que comer, dormir o descansar. Por lo que habría estado bien que para poder seguir avanzando en la historia el personaje hubiese cazado obligatoriamente más a menudo. Y lo siento mucho por los amantes de los animales, pero aquí hablamos de supervivencia en condiciones adversas y son putos píxeles modelados en 3D.
  • - Si el juego es de supervivencia; tendrían que habernos dado la posibilidad de desactivar el instinto de Lara (que hace que todo lo que podemos utilizar brille); y ser nosotros los que nos dejemos varias dioptrías buscando el elemento que necesitamos para avanzar.
  • - Si el juego es de supervivencia, quiero que la suframos junto con la protagonista. Es decir, sentir que evolucionamos con ella. Que sintamos como se convierte en la ácida, dura y heroica mujer que todos conocemos. Y aquí, al menos yo no he visto esa evolución más allá de algunas frases y pequeños momentos de diálogo. Solo he visto mucha acción y momentos de pensar... "Tía, tienes una flor pegada al culo. Eso de no acabar empalada más de una vez cuando te estás pegando mil millones de ostias, te explota y se destruye todo a tu alrededor, y sin embargo no se te clavan ni putas astillas que hagan perder precisión... ¡¡Vale que seas un videojuego, pero joder...!!".
 El tercero. (Y aquí mi mejor amigo/hermano se va a reír si lee esta frase) Es que lo de las paredes invisibles solo debería estar implementado en juegos pasilleros. Si este juego pretende ser un mundo abierto (que no lo es porque al final la isla está dividida en zonas), tendría que poder accederse a cualquier parte que me diera la gana y estuviera a mi alcance. Y con ello listo mis justificaciones a esta valoración:
  • - Si supuestamente iba a ser un mundo abierto como prometían en viejas declaraciones, no me gusta el hecho de que si yo pego un salto bien medido hacia una pared, me caiga al precipicio y me mate por el hecho de que NO ESTÁ PROGRAMADO que podamos ir por ese camino. Eso me jode. En vez de no programar el agarre o de poner un pared invisible como limitación habría estado mucho mejor que hubiesen aumentado la altura de esa pared/saliente para saber que jamás llegaré a ella.
  • - Si supuestamente iba a ser un mundo abierto, no me gusta que para ir accediendo a las distintas zonas de la isla tengamos que andar usando los campamentos. Y todo porque muchas zonas hayan quedado cerradas tras nuestro paso por el arco argumental. De hecho, una vez que te has terminado el juego, hay unas bonitas escaleras de cuerdas que quedaron colgadas en una pared tras nuestra primera huida de los enemigos. Unas escaleras que desgraciadamente podemos alcanzar, pero no podemos bajar por ellas. ¡No señores...! No me parece mal que hagan el sistema por zonas. Pero sinceramente creo que salvo algunas cuevas/mazmorras/tumbas que han quedado selladas por sucedidos del argumento, el resto tendrían que poder ser recorridas de UNA PUNTA A OTRA de la isla sin tener que andar usando los campamentos tal como lo han implementado. Eso daría una infinita sensación más de libertad.
Respecto al último punto... ¿Que por optimización gráfica y de recursos del juego han preferido hacerlo por zonas y por eso no es tan mundo abierto como debiera? Ahí ya me callo. Porque desde luego la optimización del juego a nivel de CARGA y GRÁFICA es brutal. Mi ordenador, a pesar de que mueve con soltura cualquier juego al máximo que le caiga encima, dependiendo de la carga gráfica del juego se calienta más o menos. Y con este juego a tope jugando durante un porrón de horas seguidas, apenas llega a coger el calor que coge con otros juegos.


En fin...
Como ya digo, a mi este juego me ha encantado una barbaridad. Gráficamente es una delicia, y el efecto del pelo en Lara me parece toda una novedad y un acierto porque le da naturalidad al personaje. Cosa que se hace extraña cuando estás en los momentos cinemática y ves que a Lara el pelo se le mueve de cojones por el viento, y sus compañeros / enemigos; en las mismas circunstancias; tienen el pelo de esparto.

La jugabilidad en cuanto a control del personaje es sublime y muy cómoda. El moverte con esta versión de Lara es todo un gozo. Y los momentos escalada, salto, acrobacia y como la cámara cambia sin entorpecer en absoluto la interactividad me siguen pareciendo una brutalidad. Incluyendo el poder cambiar la cámara de lado en los combates.

El guión está bastante bien. Lejos de ser una maravilla argumental, y aunque está colmado de clichés y personajes tópicos, la historia se adecua muy bien a lo que pretenden mostrarnos los creadores. Aunque haya algunas incongruencias que te hagan plantearte si esta historia tenía que haber existido tal como se nos ha presentado...

Más que nada porque para los viejos FANS del primer Tomb Raider, sabemos que en el manual que venía con el juego hay una entrada que cuenta la historia de cómo Lara llegó a ser Lara Croft. Y esta entrada dicta así:

“Lara Croft, hija de Lord Hensingly Croft, fue educada desde su nacimiento a comportarse como una aristócrata, Después de terminar sus estudios a la edad de 21 años, estaba claro que Lara se casaría con un buen partido. No obstante, cuando regresaba de unas vacaciones de esquí, el avión se estrelló en el centro de los Montes Himalaya. Lara fue la única superviviente, por lo que pronto tuvo que aprender a sobrevivir en condiciones adversas, en un mundo muy distinto al que conocía. Dos semanas más tarde, cuando llegó al pueblecito deTokakeriby, se dio cuenta de que su experiencia había arraigado en su mente. Ya no podía soportar el ambiente sofocante y claustrofóbico de la alta sociedad británica, y sólo se sentía cómoda cuando viajaba sola. Durante los 8 años que siguieron, se dedicó a viajar por el mundo y a estudiar las civilizaciones de la antigüedad. Su familia no tardó en desheredar a esta hija pródiga, y Lara no tuvo más remedio que dedicarse a escribir para poder financiar sus viajes. Afamada por el descubrimiento de varias zonas antiguas de gran interés arqueológico, publicó varios libros de viaje y revistas sobre sus excavaciones”.

Está claro que con este nuevo TOMB RAIDER hablamos de un reboot. Y como tal la licencia de hacer lo que les diera la gana con él también es suya. Sin embargo, habría estado genial que lo hubieran respetado para hacer de este juego NO SOLO UN REBOOT sino toda una PRECUELA digna de ser. Que bueno... Vale, lo es como tal. Pero ya sientes que al igual que las pelis de Hollywood basadas en juegos o películas mas viejas, han tomado las referencias para hacer una versión propia. Sinceramente llamadme purista. No lo rechazo en absoluto, pero tampoco me gusta del todo.
Y aquí está claro que cambiaron lo del avión por el barco y lo de única superviviente por gente que sobrevive con nosotros para poder adaptar el nuevo guión escrito por la hija de TERRY PRATCHETT (creador del MundoDisco), a las historias que se suceden a lo largo de todo el juego.

No obstante, romperé una LANZA en favor del argumento, en donde sutilmente nos muestran el origen de las DOS PISTOLAS características de Lara. Y no... NO SON las que acabamos teniendo al final de todo el juego no. Digamos que para los fans de la saga Tomb Raider, lo han dejado expuesto sutilmente en la historia sin llegar a darnos toda la chicha argumental de ello. Tal como se llevan sucediendo las historias que vive nuestra heroína en todas sus entregas.


En fin, como ya digo es un juegazo que merece mucho la pena. Sin embargo adolece de lo mismo que todo juego actual desgraciadamente. La casualización de los jugadores que lo van a disfrutar hace que los puzzles, argumentos y jugabilidades que se nos presentan sean muy sencillos. Y si hay algo que siempre, siempre, siempre ha tenido el sello TOMB RAIDER desde sus inicios es que son juegos difíciles que muchas veces te pedían descansar para coger energías/paciencia y retomarlo en otro momento. Y no juegos sencillos que te pasas en un solo día. Disfrutándolo mucho sí... Pero sin ese desafío añadido que te garantizaban los viejos TOMB RAIDERs.

Quizás por eso, sinceramente pienso que este juegazo solo merece formar parte de la saga TOMB RAIDER por la nostalgia de presentarnos a la protagonista en sus comienzos y como llegó a convertirse en la que todos conocemos.



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lunes, 17 de diciembre de 2012

Tomb Raider (2013)

Aunque llevo un resumen diario con los avances del LEFT 4 SGC, hoy además me interesa presentar algo que llevo esperando desde que el primer nombre iba a ser TOMB RAIDER TURNING POINT o TOMB RAIDER REBORN, hasta que decidieron cambiarlo y dejarlo como mejor ha de estar. Y sin lugar a dudas llevo más de un año con ganas de echarle el guante. (Aquí las viejas entradas que publiqué allá por el 2011 - Entrada 1 y Entrada 2)

Una precuela digna de la aventurera más clásica e importante de la historia de los videojuegos (Como Indy en el cine). Una aventura que bebe la jugabilidad de grandes sagas como UNCHARTED entre otras..El nacimiento de una heroína... Una Croft sin lugar a dudas...

Aquí os dejo presentados los 2 vídeos que han marcado el porvenir de esta entrega. Y que subjetivamente por un servidor le auguran un entretenido resultado (las cosas a fuego lento y CONSTANTE son las mejores):

TRAILER-GAMEPLAY presentado durante la entrega de premios VGA 2012 (Meristation):


TEASER presentado durante el E3 2011 (¡Dios, como pasa el tiempo!):



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jueves, 12 de julio de 2012

Tomb Raider (2013). Una saga que sigo desde el 96. Modelo-Voz de Lara Croft…

¿¿Quién le pone el rostro y la voz a la inexperta y joven Lara Croft??

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Aunque lo que más me ha llamado la atención ha sido que la guionista de la historia en el nuevo Tomb Raider es Rhianna Pratchett; la hija del mismísimo Terry Pratchett. Creador del Mundodisco, y con el cual me he reído mucho con libros como “¡¡Guardias!!  ¿Guardias?” o “Pirómides”.
La verdad sea dicha, estoy ansioso por ver el resultado de este nuevo TOMB RAIDER, cuyo desarrollo y noticia nueva sigo en vilo desde hace 1 año y medio.

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ARRRRRR!!!!
Ya publiqué el tráiler de presentación del juego que fue visto en el E3 2011. Y aunque hay muchas capturas, y mucha información en la red al respecto de esta entrega, estoy filtrando selectivamente para mí lo que quiero ver y saber sobre esta nueva entrega…

2645Lara_Full_Body_Concept



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miércoles, 8 de junio de 2011

Tomb Raider Turning Point - El nacimiento de una heroína + Juegos ansiados



Lara Croft...


Son 15 años que llevo admirando a esta aventurera. Una heroína con carácter fuerte y agilidad extrema, que me ha hecho las delicias en todas y cada una de las entregas de los Tomb Raider que han surgido con el tiempo. Aunque he de reconocer que desde el Tomb Raider III; y muy a pesar de que ha tenido entregas buenas e innovadoras como el LEGEND, UNDERWORLD o el ANNYVERSARY (genial remake del TOMB RAIDER 1) ; en sus últimas entregas ha perdido mucha de la fuerza... Mucha de la gloria que tenía antaño la saga.

Ahora nos llega una nueva aventura. Un Tomb Raider distinto a todo lo que conocemos sobre Lara Croft... Se nos muestra una joven recién salida de la universidad. Una muchacha que busca reliquias en los lugares más recónditos del planeta. Una joven que dista mucho de la Lara Croft dura y decidida que todos conocemos. Una joven que en la aventura que se le va a presentar en este Tomb Raider, pasará malos tragos. Angustia. Miedo, terror y pánico. Una aventura donde lo más importante será sobrevivir .

Un juego de mundo abierto relativo, donde la joven arqueóloga deberá explorar una isla desconocida donde ha naufragado. En el gameplay presentado en el E3 se ve a la joven arqueóloga; colgada boca abajo dentro de un capullo del cúal tendrá que liberarse y salir al exterior. Aunque una vez fuera, y con el sentimiento de identificarnos con la joven habrá más peligros a los que hacer frente. Y es aquí cuando se hace un pequeño guiño de honor al primer TOMB RAIDER, donde uno de nuestros primeros enemigos en la aventura eran; y aquí lo serán; los lobos. Ahora me pregunto, ¿Y los murciélagos?. Animales que no suponían un gran reto en los primeros compases del juego original, pero que aquí puede que supongan el devenir de la muchacha en un entorno hostil y desconocido.

Dios... Sé que es un personaje ficticio. Y que a día de hoy muchas de las mujeres que nos rodean tienen más mérito por su día a día (madres, administradoras, canguros, luchadoras del día a día y que gozan del privilegio del anonimato). Sin embargo, si hay algo que me despierta toda la curiosidad en este nuevo Tomb Raider, es el saber. La necesidad absoluta del saber cómo Lara Croft llegó a convertirse en lo que es. ARRRRRR!!! Si no fuera porque es otra entrega de una saga que ya goza de sus 15 años, para mí sería como un EXTRA de DVD que tengo que disfrutarlo con calma.

Mi problema al final con esto, es que desde siempre cuando una saga me ha arrancado sentimientos de algún tipo, no puedo ser objetivo. Siempre estoy sujeto a recuerdos, opiniones y al más que morboso interés por las nuevas entregas. Y este Tomb Raider, parece ser la promesa de SQUARE ENIX junto a CRYSTAL DYNAMICS de devolverle TODA LA GLORIA PERDIDA a TOMB RAIDER . Ya que lo consigan o no, desde luego el juego está causando una expectación súbita entre los fans y los no tan fans. Y con ello todo el HYPE que la gente se puede generar.

En cuanto a la Lara Croft cinematográfica protagonizada por la Jolie, he de reconocer que las dos películas de esta me dejan frío. Un personaje como Lara Croft, podía haber dado muchísimo más de sí. Una especie de Indiana Jones pero con acrobacias y armas de fuego que podía haber tenido una gran trilogía o incluso una buena saga. Sin embargo; aunque las películas no son para nada malas; cuando las ves y las terminas te quedas con la extraña sensación de que le faltan algo. Que podían haber sido mucho más de lo que han sido. Pero bueno... Al final me entretienen y eso es lo que cuenta.


En fin... Solo puedo decir que este año se me ha presentado y se me presenta interesante en cuanto a juegos que han visto y van a ver la luz. Y por ello, he creído oportuno hacer un listado de mis favoritos que en algún momento pasarán por mis manos. Por lo que voy a aprovechar a exponerlos en esta misma entrada. Y no son pocos:
  • - Portal 2
  • - Trainz 2010
  • - Duke Nukem Forever (Junio 2011)
  • - Dead Island (Septiembre 2011)
  • - The Elders Scrolls V: Skyrim (Noviembre 2011)
  • - Need For Speed The Run (Noviembre 2011)
  • - Assassins Creed Revelations (Diciembre 2011)
  • - Jurassic Park (Diciembre 2011)
  • - Tomb Raider Turning Point (2012)
  • - Carmageddon Reincarnation (2013)



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