Casi 1 año de silencio sin publicar nada aquí en Variedalia...
Casi 1 año enmudecido por voluntad propia...
Casi 1 año sin escribir mis rebuscadas palabras/metáforas que me salen de forma natural pese a quien le pese...
Y es que 2022 ha deparado mucho contenido que por su naturaleza y afinidad a mi ser, debería haber sido publicado y comentado aquí... Inclusive ha sido el primer año (de los 8 que he cumplido religiosamente) en el que NO he creado un Especial de Navidad con un resumen completo de todo lo que me ha acontecido en el mismo 2022. Y si bien es cierto que por una parte me he arrepentido de no haber creado el especial navideño, por otra parte ha sido liberador...
Y recalco que no han sido pocas las cosas que deberían haber sido representadas en ese inexistente Especial de 2022. Así que voy hacer una pequeña selección y dejaré las más destacables comentadas aquí en esta entrada:
Tras
acabar el trabajo de Sistemas en Gesmae cuando la empresa cerró,
gracias a alguien (que me cae genial y adoro por su cercanía y naturalidad) he
podido ir encadenando curros que de otra manera no me habría sido
posible encontrar. De corazón, mila esker benetan Iker!!
Y es que, desde el primer trimestre de 2022 he estado ocupado a nivel profesional. Y es algo a valorar, ya que el estar ocupado con una cierta regularidad me permite hacer planes de vida con mi pareja. Siempre he dicho que trabajar al final es una herramienta para poder vivir. ¡Y no al revés!
En vacaciones, fuí de viaje para conocer Saldaña, pueblo de infancia de mi querida Arixa:
Un genial y variado viaje que disfruté un montón, y del cual queda pendiente revelar las cientos de fotografías que realicé.
La salida de un nuevo Monkey Island (Return to Monkey Island) de manos de Ron Gilbert (su creador original) tras años de silencio después de la última entrega oficial (pese a quien le pese la entrega episódica de Telltale en representación de LucasArts fue una entrega más digna que el propio Monkey 4 en su momento):
Lo
pillé en Steam y lo he jugado y rejugado como en su día hice con todas las entregas anteriores. Y es una más que dignísima entrega que rinde
tributo a todas las anteriores de manera muy inteligente. Sinceramente se sigue notando mucho el cariño y buen hacer que tienen Gilbert y su equipo.
Me presenté a las Opos de Osakidetza 2021/2022 para celador:
Sé que soy Informático y Desarrollador Multimedia, pero si no sale curro e incluso me descartan de curros con perfiles más sencillos y peor pagados, algo habrá que hacer, ¿no? Así que este 2023 también voy a presentarme a las siguientes.
El estreno de Avatar - El Sentido del Agua:
A mi juicio estuvo a la altura de la primera. Aunque no me gustó mucho
que argumentalmente se sacaran de la manga un Avatar para el villano de la
película. Y destaco por encima de todo el Avatar jovencísimo basado en el personaje que interpretaba Sigourney Weaver (sin duda lo mejor de la película). Y eso que hablamos de que a nivel visual cumple y es mucho más ambiciosa que la primera. A nivel visual el 3D la película es una
locura preciosa que cumple y respeta fielmente lo visto en la primera entrega.
El regreso de Henry Cavill como Superman a partir de la película Black Adam con unas notas de la melodía original de John Williams sonando de fondo:
Ah no, espera!! Que fue un mal movimiento de la puñetera Warner que cancelaron esa idea. Y aunque nos entusiasmó a los seguidores y a los implicados protagonistas de la misma, esa recogida de cable era algo que se veía venir. Ahora bien, aunque James Gunn ha tomado la batuta de lo que será el nuevo DC, me sigue dando miedo los posibles pasos en falso que puedan provocar los encorbatados de Warner. Por mi parte, aunque estoy cada vez más cansado del cine de superhéroes, Superman es el único superhéroe del que nunca me cansaré...
Sale un REMAKE fanmade de ESDLA Conquest con el motor UE que luce impresionante:
Y este remake a nivel interactivo con el entorno es todo lo que tuvo que haber sido el original en su época. Ya que nos vendieron una moto y un Bolsón de humo que no cumplieron las promesas realizadas. Ya no hablaré del tema gráfico, porque en el año del Conquest original los gráficos no eran como los de ahora y la comparación no sería justa. Así que hablaré a nivel jugable, ya que EA hizo promesas con el original que no se cumplieron, y eso que ya había juegos con una potencia y cantidad de unidades en pantalla similares a esas promesas del Conquest que no se cumplieron. Esta versión fanmade REIMAGINED muestra una jugabilidad más cercana a lo que se prometió en su día, y a nivel interactivo y de exploración añade capas de profundidad que el original no tenía ni por asomo. Seguramente en un futuro hablaré sobre este juego más explayadamente aquí en el blog.
Se estrenó la primera temporada de ESDLA - Los Anillos de Poder:
Y aunque disfruté la serie desconectando mucho mi cerebro, reconozco que quitando la parte visual, la serie fracasa a todos los niveles. Esperaba que el ejército de Númenor fuera algo más brutal que lo visto en pantalla.Así como la gran batalla que vendía la serie, al final solamente fue una escaramuza entre 4 humanos, 4 orcos y 4 casas. También odio profundamente a esta versión de GaladrielPsicópata que difiere tantísimo de la Galadriel de todas las Edades del Legendarium de Tolkien y la versión cinematográfica de Jackson....
¿Lo mejor de la serie? 2 cosas para mi:
La relación (inventada para la serie) entre Elrond y Durin. Sin duda lo mejor para mi. Aquí hay una trama original, un interés legítimo, un algo de genuinidad y profundidad humana que no hay en el resto de partes expuestas en la serie.
El villano inventado para la misma. Adar fue lo segundo mejor de la serie sin lugar a dudas... Lástima que el actor haya abandonado la serie para la Segunda Temporada. Habrá notado el olor a pestufo manipulador y falso que desprenden los Showrunners de la misma, y se ha ido antes de verse afectado...
Han habido muchas más cosas de las que hablar en este 2022 (como cierto ostiazo en los Oscars), pero que he dejado en el Cajón Desastre por si en algún momento hay que echarle mano...
Así que volviendo a desengrasar las bisagras de las publicaciones, es de rigor retomar de nuevo la regular periodicidad escrotal con la que he publicado durante tantos años. Y es que, hay muchas cosas que comentar, tanto a nivel personal, como a nivel profesional, como a nivel de mis proyectos personales.
Reactivamos el Site con un "It's aliveeee!!" viejuno digno de las nostálgicas inquietudes y curiosidades que me acontecen en el día a día.
¡¡Seguimos vivos y con ganas de seguir haciendo y mostrando cositas!!
Llevo unas cuantas semanas sin publicar de manera relativamente regular... Y es que finally estoy trabajando en una empresa de Gestión de Sistemas en la que me siento muy agusto. Si bien es verdad que el futuro aún es incierto para mí y para la empresa por cosas que no detallaré, mientras dure voy a dar lo mejor de mí y voy a disfrutarlo de narices!!
Ahora bien, esta entrada es obligada ya que hoy 28 de Junio la gente de Devolver Digital han sacado a la luz el primer trailer basado en Gameplay sobre el Monkey 2.5 que esperamos con ansia desde que Ron Gilbert publicara aquel tweet tan increíble (aunque esta semana, estoy muy centrado en disfrutar de las últimas horas en el TERA antas del cierre del día 30):
Joder, que gantas tengo de poder jugarlo!! Esta saga es una de mis favoritas, y este tipo de animación cuadriculada y con muchas aristas le sienta muy bien. Es algo que no habíamos visto aún en la saga.
ME ENCANTA!!!!
ACTUALIZACIÓN 29-06-2022:
Si bien no me sorprende, tampoco me puedo creer a la puta comunidad de Inet...
Ron Gilbert ha lanzado un comunicado, porque está recibiendo amenazas por Redes Sociales de GENTUZA que no les gusta el acabado estético del Monkey 2.5...
“Estoy desactivando los comentarios. La
gente solo esta siendo tóxica y estoy teniendo que borrar comentarios con ataques
personales. Este es un juego asombroso y todos en el equipo estamos
orgullosos de él. Juégalo o no lo juegues, pero no lo arruines para todos los demás. No voy a postear nada más sobre el juego. La alegría de compartir me ha sido arrebatada.”
Put* escoria de gente!! Que por 4 gil*poll*s, alguien tan apasionado en sus proyectos como Gilbert tenga que cerrarse en banda y que el resto de personas; aún estando muy interesados en el proyecto; suframos las consecuencias me sigue pareciendo algo demencial!!
Mira que no suelo reivindicarme mis pensamientos sobre este tipo de cosas porque ya lo he hecho alguna vez, y no quiero que me salpique la mierda, pero es que me puede!!
En fin, no voy a decir nada más sobre el tema y lo que me gustaría aplicar como tratamiento a esta gentuza tan tóxica... Pero eso de que la gente tenga acceso a Inet de manera tan sencilla con las redes sociales como único altavoz disponible... Aquí vemos las consecuencias, y como este caso varios millones al día...
En fin...
Seguiré esperando con ansia el estreno del Monkey 2.5... Eso sí que me encanta!! Y disfrutaré con él. Venga como venga, sé que disfrutaré con él. AISHHHHHH!!
¿Recordáis la portada oficial del primer Monkey Island?
En ella podíamos reconocer a un jovencísimo Guybrush, a una aventurera Elaine, y a 3 piratas que los acompañaban, que NO fueron los 3 piratas oficiales que acompañaron a Guybrush en su viaje a Monkey Island.
Siempre me pregunté acerca de la identidad de estos 3 piratas de la portada, ya que no eran Carla (Sword Master), ni Otis (Personaje de la Carcel con alitosis) y el señor Meathook (¡Hola Calavera!) que tanto temía a un loro.
Mi mente Gamer por entonces imaginó que serían personajes aleatorios como los que nos encontramos durante los duelos de espada e insultos. Y dejé de darle importancia. Además, por aquella época las portadas muchas veces eran más fantasiosas de lo que luego el juego nos ofrecía finalmente. (Recordad las portadas de juegos de Atari 2006 o cualquiera de NES o MASTER SYSTEM). Punto a favor de todas ellas, ya que les daban un encanto que hoy día casi se ha perdido a nivel físico. Y en todas ellas teníamos a veces verdaderas obras de arte de creadores como Luis Royo entre otros muchísimos.
¿Recordáis por ejemplo como era la portada de Maniac Mansion? Era bastante literal, pero al final era más artística y por ende nos tenía enamorados. Algo que añadía imaginación a nuestra aventura en su interior.
Pues bueno, esta entrada de hoy va escrita porque veo que hasta el genial Ron Gilbert se va quitando espinitas poco a poco:
Estos 3 piratas que no creo conociéramos más allá de algún guiño o portada caricaturizada en otros juegos de aventura, oficialmente van a aparecer en Return to Monkey Island.
Me encanta cuando los desarrolladores de juegos se quitan espinitas y añaden su aporte/sello personal de lo que hacen en todo lo que hacen. Y Ron Gilbert ha demostrado esta faceta con verdadera maestría en muchas ocasiones...
Las últimas veces fueron en THIMBLEWEED PARK, donde si sois como yo, pasaréis más tiempo escuchando los mensajes del contestador y los libros de todas las personas que participaron en el Crowfunding del mismo... Y creedme, hay muchísimas!!!
No sé...
Me encanta ver como todos somos humanos. Desde el más humilde, hasta el más creativo de los desarrolladores tiene espinitas que sacarse con sus trabajos. ¡Y eso es un puntazo que añade variedad a sus desarrollos!
EDITADO 06-04-2022: "Ron Gilbert ha confirmado que Return to Monkey Island NO romperá el canon establecido por las entregas que ya conocemos. Lo cual es un puntazo, porque como ya digo a lo largo de la entrada, el MONKEY 3 es una dignísima entrega aún sin tener a Gilbert en el desarrollo más allá de un consultor ejecutivo."
Hoy acaban de alegrar mi blandito corazón con una noticia que NADIE se esperaba... Y es que RON GILBERT ha publicado en Twitter que lleva "2 años trabajando con su equipo en algo"... Y acompaña el Tweet con un vídeo que lo dice todo:
A little something we've been working on for the past 2 years in complete secrecy.https://t.co/qwmxpYjpe5
Esta noticia ha corrido como la pólvora, y no es para menos, ya que somos muchos los seguidores de la saga Monkey Island.
Conocí esta saga en los 90' en casa de mis tíos mientras mi prima me enseñaba el juego en el ordenador de su aita. Y huelga decir que desde entonces, acabé enamorado de la misma tanto como para aprenderme los diálogos de los primeros 3 juegos de memoria cuando tuve mi primer ordenador en el 97'... Han sido ingentes las horas que he dedicado a la saga, jugando, rejugando y volviendo a rejugar cada entrega sin cesar.
Tengo versiones en DISKETTES de 3,5... En CD, en DVD originales con caja, en digital en Steam... No he faltado jamás a ninguna entrega... He jugado las versiones EGA, VGA, SUPERVGA y las FHD que se estrenaron con las Ediciones Especiales...
Inclusive seguí enamorado de la historia de Guybrush cuando con la llegada del MONKEY 4, sentí que LucasArts había dado un ligero/gran traspies al querer convertir la cuarta entrega en un fallido intento de Grim Fandango con los controles que lastraron al juego junto a unos puzzles imposibles que eran odiosos en el formato 3D.
Y aunque me lo jugué por seguir la historia, reconozco que el Monkey 4 (Escape from Monkey Island) no me gustó mucho. Inclusive el doblaje en castellano; que a pesar de haber contado DE NUEVO con las geniales voces de los actores y actrices de la TERCERA ENTREGA (Curse of Monkey Island), muchas voces interpretaban ahora un falsete infantiloide que le restaba encanto al personaje haciéndolos parecer idiotas en ocasiones...
Por ejemplo, la genial interpretación de Antonio Fernández Muñoz en el Monkey 3 de la que acabé enamorado, quedaba empañada por una aguda interpretación en el Monkey 4 que hacía que Guybrush pareciera tonto algunas veces... Algo que nunca ha caracterizado al personaje. No sé quien fue el responsable o director de doblaje en castellano del Monkey 4, pero se lució.
No sé...
Solo tenía que seguir la estela de calidad del Monkey 3 y respetar las voces y entonaciones de los personajes que ya habían sido doblados por los mismo actores y actrices en la tercera entrega.
Entre el horrible control del juego, los puzzles absurdamente imposibles lastrados aún más por la horrible perspectiva 3D de entonces, y un doblaje horrible con los mismos actores que hicieron un grandioso trabajo de voces increíbles en la tercera entrega, el MONKEY 4 (Escape from Monkey Island) es la entrega de la saga que menos nos ha gustado a la gran mayoría...
Con este Monkey 4 ensombrecieron un poco la saga y temí que acabase siendo una saga olvidada o destruida por secuelas reguleras... Pero no...
Telltale fue la que tomó el relevo llegado el momento y sacó TALES OF MONKEY ISLAND. Y se convirtió por propia iniciativa en una suerte de MONKEY 5 que encandiló a muchos seguidores de la saga. Aunque no gustó a otros. Pero a mi personalmente me encantó ya que respetaba a los personajes, historias, guiños y demás cosas que hemos vivido con Guybrush y compañía... De verdad que TALES OF MONKEY ISLAND fue una grandiosa saga episódica que dio mucho mimo a todas las entregas anteriores.
Fue entonces cuando salieron las EDICIONES ESPECIALES en FÍSICO del MONKEY 1 (The Secret of Monkey Island) y MONKEY 2 (Lechuck's Revenge) que obviamente cayeron en mis manos... Me los jugué de nuevo varias veces. Una vez para disfrutar del doblaje, y otra vez para disfrutar de los COMENTARIOS DE LOS DESARROLLADORES que contaban anécdotas de ambos juegos... Estas edciciones vinieron dobladas con algunas de las voces originales en inglés, como la genial voz de Dominic Armato para Guybrush.
Luego las 2 ediciones especiales salieron también en STEAM, y cayeron en mis manos también a pesar de contar con las versiones físicas en original. Así que, era de esperar que me las volviera a jugar... Ya solo por puro vicio.
Llegó entonces TALES OF MONKEY ISLAND donde se atrevieron a explorar un ámbito que Guybrush nunca había experimentado, y me encantó el resultado final... Un tributo de calidad a la saga original agradeciendo y respetando por Telltale lo desarrollado por los creadores originales...
Y es curiosísimo... Pero este año, para el cumpleaños de mi hermana, he preparado una pequeña yincana con algunos pantallazos de la saga MONKEY... Y 2 días después de adelantarme y entregarle los regalos en una comida familiar (este sábado pasado día 2 de Abril), sale este Tweet de Ron Gilbert que me constaba llevaba mucho tiempo detrás de querer recuperar la licencia y derechos de su saga original. Que cabrito!! Como se lo tenía guardado!!! Gracias Ron!! Acabas de alegrar mi blandito corazón!!!
Y es que...
Que Ron Gilbert esté involucrado en el desarrollo del proyecto con su gente de Terrible Toybox (ya que el propio Gilbert y su equipo son los creadores del genial y retro Thimbleweed Park), colaborando con la gente de DEVOLVER DÍGITAL (que tienen algunos proyectos INDIE que me tienen enamorado), y de nuevo a la palestra con LucasArts (ahora de nuevo LucasFilm Games) es un puntazo que me ha hecho emocionarme de una manera que hacía mucho no lo hacía... Y ni que decir tiene que incluso el propio Dave Grossman (que estuvo involucrado en las entregas míticas y en la 5ª entrega de Telltale) está involucrado en este desarrollo.
Dominic Armato regresa como la voz original de Guybrush...
Y lo mejor de todo para mi...
Los músicos Michael Land, Peter Mcconnel y Clint Bajakian han regresado también a la saga para ponerle el espíritu músical que ya crearon antaño en las entregas anteriores.
Será que estoy más blandito que de costumbre... Pero me encanta y me enamora esta noticia!!!
En cuanto salga, pienso pillármelo...
Ojalá existiera posibilidades de verlo en Formato Físico... Ya que sería el primero en comprarlo mientras me acercara a alguien gritándole: "MIRA DETRÁS DE TI!! UN MONO DE TRES CABEZAS!!!"
Y cuando no mi hicieran caso, mirar a cámara y decir: "Yo soy cola, tú eres pegamento..." - "Yo soy cola, tú eres goma..."
Dios mio que gustazo!!!
Solo me resta decir, que siendo una secuela directa del MONKEY 2, espero que mantenga el canon o guión establecido y enlace con la historia del MONKEY 3 y acaben explicando como es que Guybrush acabó en medio del océano montado en un AUTO DE CHOQUE...
Ya que a pesar de que el Monkey 3 no fue desarrollado directamente por Ron Gilbert, es una grandiosa entrega que merece mantener su lugar de honor en el argumento y desarrollo de la historia completa.
| Diafragma: F-3.5 | Obturación: 1/13 segs | ISO: 1600 | Sin Flash | Photoshop para frase |
¿Qué puedo decir de este grandioso personaje que no sepan los fanáticos de las Aventuras Gráficas en su primera época dorada allá por los 90?
Me enamoró en la primera aventura que jugué, en casa de mi prima. Me hace gracia todavía la parte en la que teníamos que darle de comer a un Troll para cruzar un puente, y este resultó ser George Lucas disfrazado. Un guiño, ya que el juego estaba desarrollado en LUCASFILMS (LucasArts posteriormente para el área de desarrollo de videojuegos).
O lo mucho que llegué a aborrecer al PESADO de Herman Toothroot en Monkey Island tras su naufragio en el mismo barco donde nosotros llegamos a la isla.
La verdad es que la primera trilogía me la jugué tantas veces, que llegó a ser una obsesión hasta tal punto que me aprendí de memoria todos los diálogos delos 3 juegos.
El segundo Monkey (al que pertenece el PIXEL ART de la foto de hoy) argumentalmente fue una sorpresa y superó al primero en cuanto a todo...
Y el tercero, me enamoró aún más por las voces de doblaje que tuvieron los personajes. ¡¡¡Buanrsss!!! Si hay una saga que merezca mi lealtad y mis respetos, esta es sin duda la saga MONKEY ISLAND.
De los cuales para mi solo existen:
MONKEY 1, 2, 3 de Lucasarts, y los TALES OF MONKEY ISLAND de Telltale. El MONKEY 4 es el Voldemort de la saga. "El que no ha de ser nombrado". De hecho en TALES hay algún diálogo de mofa sobre el error sucedido en el mismo.
Y es que habría sido un buen juego si no hubiesen obligado a usar el TECLADO para esa jugabilidad. Quisieron emular el éxitazo de GRIM FANDANGO, y se quedaron con un ostíon de tres pares de cojones al respecto.
Para un fan de la saga MY, es cruel... Es doloroso...
Pero anda que no me he reído ni ná con esta coña en plan MONKEY ISLAND VS ASSASSINS CREED 4.
A pesar de que jubilé la saga ASSASSINS CREED en el AC REVELATIONS que
ponía broche, punto y final a la saga de Ezio Auditore mezclando la
historia con el transcurso de Altair.
Me ha pasado algo similar con cualquier saga que acabe convirtiéndose en
un sacacuartos anual. Habrá quien disfrute con una entrega anual. Pero
en una época en la que la amplia variedad, los grandes trabajos Indies y las MACROOFERTAS son la PRIMA DONNA en el
STEAM, cuando llegó el REVELATIONS decidí jubilar la saga. A pesar de
que sigo estando pendiente de informarme de toda novedad en cuanto al desarrollo del argumento de Desmond Miles y
lo sucedido a partir de la 3ª entrega (cosa que no voy a spoilear aquí).
Lejos de parecer un insulto a los fans que la mítiquisisisisima saga Monkey Island tiene; y entre los que me encuentro; este vídeo me ha suscitado grandes sonrisas. De hecho, para los que nunca llegaron a pasarse el juego, tiene destripadas las partes más importantes de sus puzzles.
No obstante, la versión de redoblaje en castellano, no tiene nada que envidiar a la original:
Si hay algo de lo que cada día me sorprendo más es de la inventiva humana. Lo que alguien desconocido pueda crear en un momento dado. Lo increible que puede llegar a ser. Tan inreíble como puede ser la bondad, honestidad de otras muchas personas...
Sin embargo, al igual que todo en esta vida, tiene otra cara en la moneda. Y esta TAMPOCO deja de soprenderme a diario. Y es la estupidez humana que puede llegar a concebirse.
Aquí en este punto, me hace gracia como un canal público extranjero se dejó tomar el pelo ante una evidente noticia lanzada por un grupo de muchachos que utilizaron como tema central de referencia una bebida famosa entre TODOS los FANS de la JAMÁS OLVIDADA saga MONKEY ISLAND.
ARRRRR!! Todos recordamos nuestra visita al bar Scumm para hablar con los PIRATAS JEFE, que nos darán las 3 pruebas que hemos de completar para convertirnos en un gran pirata. En parte de esa conversación nos hablan de los componentes del GROG. (Nos vendrá bien para liberar a OTIS de la carcel)
Grog que si nuestro personaje; Guybrush; tomara acabaría inconsciente en el suelo como pasaba en el MONKEY ISLAND 2 en el duelo de bebidas con Mr. Rogers.
Y luego hay gente en sus casas que se creen que es verdad "porque lo dice la televisión".
No sé quien es más estúpido, el que se deja que se rían de él por no contrastar lo que le cuentan. O el que se cree lo que dicen estos terceros influenciados por los primeros.
En fin, de lo que se puede estar convencido hoy día, es que en muchos aspectos Internet está a la vanguardia de la Televisión. Hoy día muchos de sus temas se publican y se distribuyen más rapidamente por la red de lo que se hace por la tele. Sin contar con que muchos de sus programas estructuran sus contenidos por lo que encuentran navegando por la misma.
ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2020:
Cada X tiempo suelo venir de nuevo a esta entrada para reírme de nuevo, y para repasar de nuevo el porqué a veces no debemos créernos todo lo que vemos por la TV o leemos en los periódicos/revistas. Cada uno deberíamos hacer nuestra búsqueda de la verdad en las noticias que se publican. Pero claro, es un trabajo extra que no todo el mundo está dispuesto a invertir. Y un tiempo que seguramente la mayoría no tiene.
No obstante, dejo otro vídeo más sobre la noticia del GROG con una comparativa del propio Monkey: