Han pasado un buen cúmulo de años desde que se publicara la última campaña oficial para LEFT 4 DEAD 2. Y no hablo de la campaña oficial THE PASSING o más adelante THE SACRIFICE (que esas siguen y entrelazan la historia de los protagonistas) creada por los desarrolladores originales y que forman parte del canon argumental.
No...
Hablo de COLD STREAM, la última campaña oficial que tuvo el juego, y que salió en 2011. Una campaña desarrollada por la comunidad y publicada de manera libre hasta que Valve les propuso a sus creadores para que fuera introducida en el juego como campaña oficial aunque no siguiese de algún modo la historia argumental de los protagonistas.
Una campaña que es muy buena y ha mejorado muchísimo con el tiempo. Pero nunca hablé de ella aquí en Variedalia, porque a mis ojos, seguía siendo una campaña como las miles que te puedes descargar de Internet para jugarlas en tu LEFT 4 DEAD 2 como "campañas de ampliación fanmade".
Bueno, pues con THE LAST STAND sucede algo parecido. Es una campaña que se ha vuelto oficial, pero no sigue el canon argumental de los protagonistas. Entonces...
¿Por qué de esta campaña sí que voy a hablar aquí?
No es por la campaña en sí misma. Sino por lo que trae consigo y son 2 razones de peso:
Porque esta campaña nace basada en un mapa original que tiene LEFT 4 DEAD 1 y del que no se había vuelto a hablar desde que fuera anunciado LEFT 4 DEAD 2 y el L4D1 fuera abandonado al ostracismo como "ese juego increíble de zombies que valió como prueba de mercado para sacar una secuela donde poner toda la carne en el asador."
Porque trae mucho contenido nuevo que amplía la experiencia jugable del LEFT 4 DEAD 2.
El LEFT 4 DEAD 1 tiene un mapa SURVIVAL llamado THE LAST STAND. En el que después de aprovisionarnos y crear una estrategia, debemos activar un FARO para llamar al RESCATE y que vengan a por nosotros. Algo que en ese mapa no sucedía jamás, ya que es un SURVIVAL infinito. Desde que activamos la señal, no dejarán de venirnos hordas y hordas de zombies junto a todos los infectados especiales del juego, hasta que palmemos intentando así batir nuestros records todas las veces que juguemos el mapa...
Nunca fuí fan de los mapas SURVIVAL. No le veo aliciente a aguantar hordas y hordas más que para demostrar quien la tiene más larga o cuál es el mejor equipo jugando y aguantando los ataques infectados en LEFT 4 DEAD. Sinceramente, no me gustan demasiado estos mapas.
Por eso solo jugaba y rejugaba campañas... O incluso en el LEFT 4 DEAD 2 jugaba los mapas SCAVENGE de recoger garrafas de gasolina para el generador... Porque al final compites y el aliciente es ganar al equipo contrario...
Pero con los mapas SURVIVALS...
Tú solo contra la IA...
Por ver batir tu propio record solitario...
¡¡Es que no puedo con ellos!! De verdad que no...
Sin embargo, aunque THE LAST STAND en el LEFT 4 DEAD 1 era un survival y apenas lo jugaba, me encantaba su diseño porque era distinto al resto de mapas SURVIVALS basados en zonas de las campañas.
Eso de estar en un faro abandonado...
La idea de tener que encenderlo para pedir ayuda y que ello atraiga a toda la infección del planeta...
Me molaba muchísimo el diseño de ese mapa (aunque no me gustara que fuera un SURVIVAL) y fantaseaba con la idea de que la gente de Turtle Rock con Valve en el L4D1 o Valve en el L4D2 sacaran una campaña basada en ello.
Por eso cuando hace un par de años, me enteré de que la comunidad estaba trabajando en una campaña basada en el mapa original del LEFT 4 DEAD 1, creo que manché de gusto los gallumbos. Así que la idea fue que tan pronto publicaran una beta (ya fuera en el workshop o a modo de addon descargable APK), la jugaría sin dudas, porque THE LAST STAND solo por su diseño se merecía ser una campaña y no un mapa SURVIVAL donde NUNCA SOBREVIVIRÁS.
Llegado el momento, desconecté totalmente del desarrollo. No supe nada, ni miré noticias en mucho tiempo... Hasta hoy podría decirse...
Quizás también porque estaba invirtiendo todo mi tiempo en el proyecto JONATANFOTO. Y más aún, porque en aquel entonces me rondaba la idea de crear FotoMuseo 3D. Un juego propio que ha visto la luz finalmente en Steam. Y que recibirá EXPANSIÓN GRATUITA de CONTENIDO en los próximos meses a medida que vaya terminando ciertas áreas. Os mantendré informados por aquí en Variedaliay por mi CANAL de YOUTUBE con novedades.
Volviendo a THE LAST STAND, en Agosto publicaron un Teaser (el que tenéis encima de esta estas líneas) y en Septiembre publicaron un segundo Teaser el cúal os muestro a continuación:
Aunque no tenía mucho sentido publicar este Teaser si en cuestión de un par de semanas acabarían publicando el Tráiler oficial de la campaña (Lo tenéis arriba del todo al hacer click en la imagen de Bill con el hacha). El cúal tiene ligeros toques de humor a lo Valve, y sobretodo ese guiño final de Bill diciendo con todo el carisma que tienen los Supervivientes Originales del L4D1:
"Jaaaaa!! Los zombies tendrían que haber traído mas Tanks a luchar!!"
Es todo un guiño a la campaña THE SACRIFICE, donde (ATENCIÓN SPOILERS) Bill se sacrifica por sus compañeros para ponerlos a salvo en el puente y acabando así a manos de 4 TANKS que lo matan luchando.
Aunque nunca me preocupé de su destino. Porque luego fué resucitado con un desfibrilador de ALTA TECNOLOGÍA en la campaña LEFT 4 SGC. Y por desgracia, esta ambiciosa y larguísima campaña de 2 horas y algo(desarrollada por una única persona - Uséase yo) nunca será mas que una curiosidad para la comunidad de LEFT 4 DEAD.
Bueno, volviendo a THE LAST STAND, las pocas veces que jugué el original en el LEFT 4 DEAD 1, fueron con un colega del barrio donde intentamos batir varias veces nuestros records. Y se nos daba bien... Había días mejores que otros en las puntuaciones, pero por lo general se nos daba bastante bien.
Pero a este colega y a mi nos pasaba lo mismo... Eso de jugar un mapa donde NUNCA GANARÁS, era como emperrarte en darle solución al imposible juego de las 3 CASAS y los 3 POZOS; jamás lo conseguiremos.
Y eso es algo que no nos gustaba nada.
Así que jugábamos una y otra vez las campañas del juego con el aliciente de ser rescatados. Llegando incluso a intentar sacarnos los logros de ACABAR TODAS LAS CAMPAÑAS en DIFICULTAD IMPOSIBLE:
LOGRO L4D1: "Qué intentas demostrar?"al pasarte todas las campañas del L4D1 en IMPOSIBLE.
LOGRO L4D2:"Aún tengo algo que demostrar"al pasarte todas las campañas del L4D2 en IMPOSIBLE.
LOGRO L4D2:"Pongámonos serios"al pasarte una campaña enIMPOSIBLE y REALISTA en el L4D2.
Por desgracia, al final desistimos de la idea, y acabé intentándolo por mi propia cuenta con los BOTS. Y lo conseguí...
Sí...
Sudé sangre...
Odié a los bots...
Pero finalmente lo conseguí, y ahí tengo los logros para demostrarlo:
Me costó casi 2 meses conseguirlo. Jugando todos los santos días durante varias horas al salir por la tarde del trabajo. Y muchísima paciencia porque iba a morir millones y millones de veces...
Tuve que desarrollar más paciencia con los BOTS por ser BOTS que la que era capaz de desarrollar si lo intentaba con peña ONLINE. Y es que, hay mucho idiota por el mundo, y a veces parece que tengo una diana para encontrármelos a todos. Así que prefería la fidelidad e inutilidad de los bots.
Y es que en algunos aspectos los bots funcionan mejor en el L4D2 que en el L4D1. Pero algunas de lascampañas del 2 son realmente jodidas con las hordas infinitas hasta que llegamos a los refugios.
En fin, la noticia de que la comunidad estaba trabajando en una campaña basada en THE LAST STAND fue recibida con alegría por toda la comunidad. Y a mi personalmente más porque aquel pedazo de mapa se merecía una historia...
Sí vale, no es una historia canon argumental, pero como añadido y digno homenaje al mapa original del L4D1 con todas las bondades que trae el L4D2, me parecía un MUST PLAY de 3 pares de cojones.
Pues bueno, ¡¡¡¿cúal ha sido mi sorpresa cuando al jugar la campaña he visto que han metido ARMAS NUEVAS en el gameplay?!!!
Armas cuerpo a cuerpo nuevas como:
Una navaja.
Una pala. (Aunque me satisface mucho más; jugablemente hablando; la del Postal 2)
Un rastrillo de los de PINCHAR paja (en inglés Pitchfork)
Y también armas de fuego nuevas que provienen del CSGO.
Y no solo eso...
Con las miles de horas (literalmente) que he metido a la saga LEFT 4 DEAD, podéis imaginar que tenía el 94% de los logros conseguidos. Cuando se me ha actualizado el juego con THE LAST STAND de pronto veo que este porcentaje baja al 68% y me encuentro con que han metido 30 logros nuevos!!!
Por un lado me alegra!! Porque cuando tenga tiempo, volveré a meter horas al juego para sacarme los logros nuevos.
Pero por otro me ha jodido!! Porque tenía mi porcentaje conseguido, y es como si tuviera que volver a validar el título como pasa en los Pesos Pesados.
Encima los cabritos de Valve han metido logros del L4D1 en los nuevos logros que trae consigo esta actualización. Logros realmente jodidos de conseguir (como el de hacer 25 puntos de daño a un superviviente de un solo salto con el HUNTER). En el primer L4D me costaron un montón conseguirlos. Y ahora debo repetir la hazaña en el 2...
¡¡Es una grandísima putada!!
Sé que el tema de los logros es comparable a lo de aguantar y batir records en los mapas SURVIVAL. Básicamente valen para medírtela. Pero no sé...
Los logros al contrario que los Survival me parecen esos pequeños trofeos que demuestran tu habilidad, paciencia y ganas de desafiarte a ti mismo; y me dan más placer que batir mi propio record de tiempo en habilidad, paciencia y ganas de desafiarme aguantando todo lo que pueda antes de morir...
Pero bueno, si me aventurase a dar una opinión en plan análisis de la campaña para responder la pregunta:
¿La campaña merece la pena?
JUGABLEMENTE desde luego que sí. Es un grandioso guiño a la original y un gran trabajo creado por la comunidad para la comunidad.
ARGUMENTALMENTEno demasiado. Es una simple expansión con contenido de la comunidad. Y para jugar expasiones de la comunidad, considero que en el Workshop y en la web Gamemaps, hay trabajos muchísimo más profundos y brutales desarrollados por la comunidad.
Así que tomándolo como lo que es, una campaña sencilla publicada como oficial, que homenajea y expande el mapa original del LEFT 4 DEAD 1, diría que tiene un gran pase.
Así que no voy a profundizar en la jugabilidad de la campaña en sí porque sigue siendo LEFT 4 DEAD 2 y la rejugabilidad está garantizada. Pero sí que voy a ahondar en todo el CONTENIDO que he visto, y que imagino Valve sí ha desarrollado y ha traído consigo en la actualización con la campaña. Contenido que amplía muchísimo la experiencia de juego una vez más...
Y este contenido nuevo añadido es:
Más de 20 mapas SURVIVAL nuevos - Para quien le guste esta modalidad.
Unos poquitos nuevos mapas de SCAVENGEde recolección de garrafas de gasolina para competir con otros equipos. - Esta modalidad sí que me gusta.
ARMAS nuevas - Molan por ser nuevas, pero para mi gusto ninguna destaca por encima de las demás. Algunas de estas son demasiado lentas y no aportan mucho más daño que lo que lo hacían las armas cuerpo a cuerpo estándar del juego.
Añadido el modo VERSUS en SURVIVAL - Esta modalidad de SURVIVAL sí que me gusta. El jugar SURVIVAL donde los infectados enemigos seán otro EQUIPO de jugadores y a ver cúal de ambos equipos aguanta más, sí que mola. El aliciente es aguantar más que el otro equipo para ganar. Un modo de jugar que solo podíamos hacer antes en la modalidad scavenge de las GARRAFAS.
Pero lo que más me ha gustado que han metido en el juego ha sido...
...
...
...
...
Que los MODELOS 3D de los infectados comunes del LEFT 4 DEAD 1 (como los pacientes que hay deambulando por el HOSPITAL MERCY) que fueron metidos en el LEFT 4 DEAD 2 tenga ahora el mismo efecto GORE que los originales del L4D2.
Y me encanta porque me trae un recuerdo nostálgico con el colega del barrio (mencionado antes) con el que jugaba esta saga durante infinitas horas muertas...
Él y yo habíamos jugado infinitas horas al primer L4D. (sabeis que el único gore que tiene el L4D1 es reventar alguna cabeza de un disparo). Algo que luego el L4D2 mejoró de una manera bestial poniendo un gore mucho más brutal en cualquier parte del cuerpo de los infectados (incluyendo casquería)...
Por eso, cuando en su día Valve decidió sacar las campañas del L4D1 en el L4D2, mi colega y yo nos miramos y le planteé la afirmación: "¡¡Te apuesto lo que sea, a que los muy guarros meterán algunos de los modelos del L4D1 directamente como están. ¿Eh? ¿Eh? ¿Qué te apuestas a que lo hacen?"
Y efectivamente... Cuando llegó aquella gran actualización, era brutal jugar todas las campañas del primer L4D con las armas cuerpo a cuerpo y mejoras jugables del L4D2.
Pero...
Los infectados comunes del L4D1 no tenían los efectos del L4D2. Con lo cual, cuando pegabas un machetazo al cuerpo de uno de estos, se moría sin ver daño aparente en su cuerpo.
Por eso me alegra muchísimo que con esta expansión de THE LAST STAND, hayan metido finalmente los efectos gore del L4D2 en todos los modelos originales del L4D1. Ahora da gusto ir con la katana, y cuando te viene uno de estos y le das el tajo, palme de la misma manera que lo hacen todos los demás. Con heridas, cortes y daños varios.
Solo hay una cosa que me habría gustado metieran en el L4D2 a elección de los jugadores. Y es algo que he reivindicado muchas veces aquí en Variedalia cuando he hablado del LEFT 4 DEAD 2 por algún evento o publicación...
Y es la opción de tener los MODELOS 3D originales del L4D1 del SMOKER, BOOMER y TANK en el mismo L4D2 (Si no quitar los del 2, sí tener la opción de activarlos o desactivarlos a gusto del jugador, sin tener que recurrir a mods).
Sinceramente me siguen gustando muchísimo más los modelados originales de estos personajes en el L4D1. Es por ello que desde que saliera el L4D2 y viera los horrendos cambios estéticos que esos 3 personajes habían sufrido, decidí crearme mi propio mod personalizado para tener los modelos del 1 en el 2.
Pero bueno, esto es un gusto personal. Que no tiene porqué ser compartido por nadie más. ¡¡Aunque molaría!!
En fin, no creo que regrese al L4D2 con la misma intensidad que lo he hecho hasta ahora, ya sea para jugarlo o ya sea para seguir trabajando en el desarrollo de LEFT 4 SGC...
Ya que ahora tengo otras prioridades, y la mayoría radican en la creación de mis propios juegos 2D-3D para JonatanFoto o paraSteam. Y sobretodo en la ampliación de FOTOMUSEO 3D.
Que a propósito de ello, se acercan cositas nuevas pronto!!! Hazte con tu copia ;-)
Terminando lo que tengo que decir de esta gran actualización de LEFT 4 DEAD 2 en 9 añazos ya...
Sea como sea, se agradece INFINITO + 3000 TONELADAS que Valve siga decidiendo apostar por sus IP's aunque hayan pasado tantos años sin una gran actualización de contenido como esta...
El Viernes pasado entré por fin en el mundo de la fibra óptica tras muchos años de retraso con un ADSL de subida paupérrima de 25 KBS por segundo (256 KBS, bajada de 3 MBS a 300 KBS).
¿Qué tiene que ver esto con la campaña LEFT 4 SGC?
Pues os diré que tiene que ver todo.
Mi campaña pesa 1,5 gigas. Con la subida de 25 KBS por segundo, me tiraba día y medio subiendo. Y feliz de que no se cayese la conexión a medias y tener que volver a empezar!!
Ahora con la fibra, tardo 35 segundos en subir la campaña completa (comparadlo con las 29 casi 30 horas que tardaba antes!!!). Con lo cual me va a permitir hacer actualizaciones más a menudo.
Y lo mejor de todo esto es que por fin he podido publicar LEFT 4 SGC en el STEAM WORKSHOP!!!
Y gracias a esto, he cerrado un ciclo en mi vida que me llevaba tiempo pesando.
¿Por que?
Porque el STEAM WORKSHOP da error con ficheros de subida más grandes de X megas. Y en ningún sitio hay información oficial y fidedigna de cuál es exactamente este límite.
Mi problema con esto, es que yo no quería dividir mi campaña en varios trozos a la vez. Si por ejemplo hiciera fragmentos de 200 megas, mi campaña se tendría que haber dividido en 8 fragmentos. Y es algo a lo que me negaba en rotundo.
Por eso no podía ponerme a experimentar por mi cuenta para obtener el límite de subida del WORKSHOP. Ya que me tiraría muchísimo tiempo haciendo subidas hasta que alguna diera el resultado que esperaba. Y con mi velocidad de 25 kbs horribles de entonces, era probable que petara la subida antes de llegar al límite máximo.
Ahora con la Fibra Óptica he podido llevar a cabo estos experimentos, y he descubierto que el límite maximo por fichero antes de darnos error ronda los 720 a 800 megas por fichero VPK.
Así que gracias a esto, he podido subir mi campaña en solamente 2 fragmentos. Y como STEAM WORKSHOP da también la posibilidad de crear colecciones para agrupar todos los fragmentos necesarios para su funcionamiento, pues también he creado ello.
El enlace de la colección de la Versión 2.2 con las dos partes agrupadas anteriores, sería el siguiente:
Y ahora se abre otro nuevo donde lo más seguro es que haya actualizaciones más a menudo. Y la mayoría asociadas de algún modo con mi trabajo enwww.jonatanfoto.com.
No me canso de repetirme, pero muy contento, y sobretodo muy orgulloso de mis trabajos.
Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.
Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.
De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.
¿De qué se trata?
Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis para el juego Counter Strike.
La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi compañero se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.
Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.
Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.
Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.
No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.
Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.
Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...
Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.
Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.
Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.
No es la primera vez que dejo patente mi pasión por la saga LEFT 4 DEAD. Y huelga decir, que incluso pasando los años, aún me siguen arrancando todo un mundo de sensaciones las aventuras de Bill, Zoey, Francis y (mi favorito) Louis, así como Coach, Rochelle, Ellis y (mi favorito) Nick.
Y en su día, realicé una investigación acerca de los modelos y los actores de doblaje que daban vida a los personajes poligonados del juego:
Pues bien, la siguiente entrada va dirigida a un trailer sobre un corto fanmade que me ha traído loco. Como ya he dejado patente en más de una ocasión me encanta Louis. En el L4D1 es mi personaje favorito, ya que dentro de su simpleza conjuga muy bien el carisma que tienen los 4 supervivientes. Y la voz de doblaje, tanto en castellano como en inglés me encantan.
Y es por ello, que volver a presenciar al actor de doblaje Earl Alexander en un corto fanmade (La directora del corto es la misma que dirigió Boomer's Day Off
en el mismo canal. De hecho el Boomer que sale en este tráiler es el mismo
actor) sobre la saga de Valve o el universo que representa, me ha encantado. Me sigue saliendo una tímida sonrisa cuando le escucho decir: "Pills here!!!"
Y es que, esa frase marcó un antes y un después en la vida de su personaje a través de Internet y sus seguidores en las Redes Sociales. Aishhhh!!!! Me encanta!!
Aunque lo que más me gusta, es que el propio Earl participe en los proyectos de fans, entrevistas sobre sus personajes, etc... Sigue participando activamente en ellos, y eso que hace ya unos 8 años desde que dió vida y voz a su personaje en el L4D1. (Independientemente de que el modelo 3D fuera sacado de Sean Bennet)
Solamente me da pena una cosa (que nada tiene que ver con Louis, Earl o Sean)... Y es que, la actriz de doblaje que dió vida a Zoey siendo la misma que dió vida a Cortana en la saga Halo, y por tanto la misma que la del asistente del Windows 10, habría sido genial que en España hubieran cogido también a la actriz de doblaje dio vida a Zoey en castellano para el asistente de Windows 10.
Debido a un goloso imprevisto del que me suscita gran interés dentro de la plataforma STEAM de Valve, he creído necesario publicar esta entrada para recopilar todos los artículos y análisis que he publicado sobre la saga LEFT 4 DEAD. Así los tengo más a mano en una tabla, y a disponibilidad de cualquier interesado que no conozca la saga de zombies-infectados de Valve, y quiera saber si merece la pena. Aunque aquí ya suelto un rotundo sí.
La comunidad de desarrolladores aficionados (de la que orgullosamente formo parte) me sigue pareciendo brutal. No solo saca desarrollos dignos de grandes compañías sin cobrar un duro no. Si no que además gracias a empresas como VALVE, podemos trabajar en lo que más nos gusta con libertad absoluta utilizando todo el material que la misma ha desarrollado en todos sus juegos.
Sea como fuere, aquí traigo una nueva remesa de cortos. Pero esta vez los he escogido de temática LEFT 4 DEAD y PORTAL.
¿Por qué nos caemos?(Sí… La OST es de la trilogía de Batman de Nolan)
LA MADRE QUE!!!!!! Llegado el minuto 6:00 del corto, solo pensaba: "WTF????", pero cuando ha llegado el minuto 6:46 he roto a REIR COMO UN DESCOSIDO por las sorpresas que ha traído consigo este vídeo. ¡¡A ver si los reconocéis a todos!!
Sé que todos los EXTRAS relacionados con lo que me atrae... Lo que me gusta... Y a fin de cuentas soy fan de ello, me absorven gran parte de mi tiempo. Y por ello agradecido, ya que lo disfruto mucho más...
Muchos fuman para pasar el rato, otros beben, y otros se meten mierda. Pos yo prefiero ver vídeos y compartir aficiones mucho más sanas. Y una de mis aficiones como es la del ocio interactivo, me ha llevado a descubrir esta GRANDÍSIMA JOYA creada por un grupo de amigos que practican AIRSOFT (jejejejeje, no sé porque me acuerdo de tí, Sanba, cuando menciono esto) y que; a su vez son fans de una saga creada por Valve y que; a mi personalmente; me han consumido:
- Más de 584 horas de juego en versión original. (+ 300 horas en versiones aparte)
- Más de 400 horas de desarrollo de contenidos (mapas + mods + skins personalizados).
- No sé cuantas horas más de investigación, visionado y compartido de contenido EXTRA relacionado.
Y hoy, doy con este vídeo estrenado una semana antes de navidades, donde una vez más se demuestra que NO HACE FALTA TENER UN PRESUPUESTO TIPO HOLLYWOOD PARA REALIZAR PRODUCCIONES DE CALIDAD.
Me encanta la carga dramática que le dan al momento "recordando a Bill" ya que, como ya dije en anteriores post, me pareció una auténtica PUTADA así como un GOLPE MAESTRO por parte de Valve cuando lanzó THE PASSING. Y es curioso, pero ahora que estoy metiéndole horas al SKYRIM, me doy cuenta de que también puedes encariñarte con un simple NPC que tenga un aspecto relevante en la carga argumental de la historia en la que estás inmerso.
Y es que no sé yo, que haría sin mi querida Lydia...
Bueno, un servidor no ha muerto. Simplemente ha sufrido una ausencia de actualizaciones por pensar-trabajar en otras áreas. Algunas de ellas dedicadas a mi rinconcito personal en Castilla y León junto a la family. No obstante, aunque ha habido ausencia de actualizaciones el trabajo/los trabajos sigue/n adelante. A futuro con alguna sección nueva para el blog donde añadir post más determinados. Y a nivel de descargas seguramente con algo tangible que presentar. Aunque por algo llamémosle sino, no avanzo más rápido en los desarrollos por estar yo solo para afrontarlos.
En fin, sea como fuere, hoy vengo a presentar el que se ha convertido para mí como FAN de una saga en uno de los trailers más esperados de los últimos meses...
Con la llegada de THE PASSING(Click aquí para mi análisis personal escrito en la semana de su salida) nos alegramos de volver a ver a Zoey, Louis, Bill y Francis en la saga Left 4 Dead. Aunque en este caso más bien fueron y son un apoyo en un cruce con los supervivientes del L4D2. Pos con este DLC nos surgieron preguntas. Muchas de estas últimas estamos obteniendo sus respuestas en el cómic gráfico del L4D (Click aquípara abrirlo) que nos situa a las puertas del DLC "THE SACRIFICE - El Sacrificio" que va a ver la luz este próximo martes.
No obstante a día de hoy aún estoy a la espera de leer la última parte que verá la luz junto al DLC para los 2 L4D que conforman la saga.
En fin, aunque estaba en el pueblo, sin internet como es lógico, bien tenía claro que este fin de semana iba a ver la luz el TRAILER del DLC. Asi que hoy domingo lo he visto nada más volver. Y este cabrón lo tiene todo para mí. Una música dramática dominada por la percusión en los momentos clave; que representa muy bien las escenas que se ven en el solitario minuto que dura el trailer. Un momento coral que; si bien es artificial; está presente de fondo durante todo el trailer haciendo su máxima representación al final del vídeo donde Bill realiza la decisión más importante de su vida. Decisión que lleva a justificar lo que nos encontramos en el capítulo "THE PASSING - DEFUNCIÓN" del Left 4 Dead 2. Así como un detalle que enlaza el trailer con el L4D1 original y el L4D2.
Respecto a este trailer, ni que decir tiene que me encanta. No sé si será porque representa un añadido nuevo para una saga de la que soy fan. No se si será porque es el tipo de trailer con el que más cómodo me siento a la hora de representar mis trabajos (esto es, música e imágenes al son de la melodía) . No se si será porque le tengo ANSIAAA al último cápitulo y saber el como del sino final de BILL.
ARRRRRRRRR!!!!
Aún así, hay DETALLES IMPORTANTES a la par que CURIOSOS en el simple minuto que dura el vídeo en los que no todos los fans habrán reparado (mención especial al último de ellos) :
- El detalle de la mano de la zombi arrollada por el coche que arrastraba el tren; representando el logotipo original de la saga LEFT 4 DEAD. No solo del L4D1 (4 dedos alzados y un pulgar inexistente) sino también el de su secuela cuando la zombi sufre un espasmo que le deja solo 2 dedos más alzados que los otros dos restantes.
- Se muestran algunos emplazamientos que recorremos en THE PASSING con los supervs del L4D2. En especial detalle EL PUERTO donde luchamos en el CLIMAX del generador cubiertos por 3 de los supervivientes del L4D original.
- Vemos algunos de los escenarios que ya descubrimos a lo largo de la aventura representada en el COMIC. (Para los que lo hayan leído)
- Y este último detalle; considerado para mí como el más RELEVANTE y a la vez más facilmente pasado por alto; me parece todo un acierto. Aunque vemos ya algunas armas de cuerpo a cuerpo en el vídeo (Bate de Baseball, Katana) así como munición especial y la posibilidad de desmembrar zombis, características correspondientes unicamente al L4D2, también PODEMOS OBSERVAR INFECTADOS COMUNES que solamente salen en el L4D original. (Ejemplos: El ZOMBI EN PIE derribado por la locomotora del principio, o LA ZOMBI que sale acompañada de otro en el minuto 0:39.) ¿Cuantas veces los habremos derribado jugando las películas del L4D original?
Este último detalle mencionado sobre los infectados comunes del L4D original reitero que me parece todo UN ACIERTO haberlos mezclado con los infectados comunes del L4D2. Ya que este capítulo va a estar en ambos L4D, ¿que menos que representarlos a todos en el trailer? Me repito en lo dicho. Es todo un aciertazo a tener en cuenta por parte de VALVE.
Solo habría faltado mostrar los dos tipos de TANKS que hay en la saga cuando salen los 3 últimos juntos y ya me habría bajado los pantalones en señal de gustazo enorme... (Dios que soez soy a veces la ostia!!!) ¿Dos tipos de Tanks? (Por si alguien se lo pregunta) Si hijos míos. El tank del L4D Original es una masa HIPERMUSCULADA grisácea-perla que acojona verla. Sin embargo el TANK del L4D2 es un FETO hipermusculado de color ROSA que más que acojonar da grima recibir una ostia suya.
Y como yo soy el RARO, tengo cambiados los SKINS del L4D2 con un VPK que me pone los infectados especiales del 1 en el modo campaña sin interferencias online para el que no tenga el mod.
En fin, y respecto a lo que nos deparan los DLC este martes y más aún para los fans de la saga L4D, ¿qué voy a contaros que no sepáis ya sobre THE SACRIFICE?
- Es el capítulo más importante de la saga a nivel argumental que justifica y enlaza lo que nos encontramos en el capítulo THE PASSING - DEFUNCIÓN del L4D2.
- Capítulo y broche de oro que pone punto y final (por desgracia pura y dura) a los DLC que recibirá el L4D original. Al menos eso dicen los de VALVE en el BLOG oficial de la saga. Y no me extrañaría porque el L4D original no ha recibido actualización ninguna desde que viera la luz la película "CRASH COURSE - TERAPIA DE CHOQUE".
- Comenzaremos seguramente donde nos deja el cómic THE SACRIFICE disponible en la web oficial: http://www.l4d.com/comic/--->El comic comienza en el último momento seguramente del DLC THE SACRIFICE. Aunque hace un "remembering" días atrás justo en el punto donde termina el capítulo "BLOOD HARVEST - COSECHA DE SANGRE" del L4D original.
- 6 Nuevos logros para la colección. De los cuales 3 de ellos son bastante sencillos de conseguir. (Homenaje divertido dedicado a TARANTINO con el logro KILL BILL)
- Como siempre, gratuito para los usuarios Steam de PC y de pago con 560 MS Points para los usuarios de XBOX 360 (lo siento por vosotros, ya sabeis que es directiva de Microsoft. Por eso es más que probable que Valve haya hecho las paces con SONY y su PS3).
- DLC disponible para el L4D original y para el L4D2. Solo que para el L4D2 vendrá además acompañado de la campaña-película NO MERCY(La favorita del L4D Original) .
-Y tanto NO MERCY como THE SACRIFICE en el L4D2 serán jugables con los supervs del L4D original.
El puntazo de que añadan NO MERCY en el L4D2 tiene para mí (un fan aférrimo de la saga L4D) sus PROS y sus CONTRAS. Para los PROS tenemos que:
- No tiene precio poder ir con tu superviviente favorito del L4D original en los capítulos del MERCY con armas de cuerpo a cuerpo.
- No tiene precio el tener un CHARGER, JOCKEY o SPITTER dando por culo durante el clímax en la azotea del Hospital Mercy.
- Tener la munición especial y seguramente la buena cantidad de DESFIBRILADORES que habrá en los pisos del MERCY nos asegura una buena supervivencia para niveles de dificultad más elevados.
- Las partidas en VERSUS con los infectados especiales del 2 tienen mucha más cabida para las putadas y el trabajo en equipo. Ni mencionar la lucha en el clímax final.
Y en cuanto a sus CONTRAS tenemos que:
- El L4D original con todos los fans que conserva pierde la EXCLUSIVIDAD de su campaña estrella. Aquí Valve para muchos ha hecho una jugada maestra. Acercando la mejor campaña de la saga con las mejoras de la segunda parte. Aunque a juicio de otros muchos es un modo de atentar contra los pocos fans fieles que quedan del L4D original. "Si quieren jugar el NO MERCY que vuelvan de vez en cuando a jugar al L4D original." Aunque valoro, respeto y comparto en gran medida ambas opiniones, la mía es neutral. Tengo ambos L4D y juego a ambos L4D sin ninguna preferencia. Soy incapaz de decir que prefiera uno por encima del otro. Aunque ciertamente tengo que reconocer que le tengo más cariño al L4D original y a sus supervivientes. El carisma que tienen ROCHELLE, NICK, COACH y ELLIS no es ni por asomo una cuarta parte del gran carima que tienen los originales ZOEY, LOUIS, BILL y FRANCIS. (Francias: "Odio el carisma")
- Los jugadores veteranos del L4D original tienen una marcada estrategia de supervivencia en la batalla CLÍMAX que se realiza en las azoteas del Mercy. Ahora con la SPITTER dando por culo esas estrategias defensivas se pierden totalmente. Ya sea en las escaleras con 2 supervivientes protegiendo y defendiendo cada puerta, o ya sea en el cubículo pequeño donde aguantar cada horda hasta la llegada de los TANKS; con la SPITTER escupiendo a distancia esa sustancia que tanta vida nos quita no nos valen estas estrategias.
- Y por si fuera poco, si con el SMOKER teníamos suficiente como para sorprender y separarnos a un superviviente del grupo, ahora tendremos que reparar en el JOCKEY y el CHARGER que también harán de las suyas.
Ahora una pregunta IMPORTANTE que todo fan de la saga en SPANISH se estará haciendo (a mi no me molesta demasiado ya que tambien estoy acostumbrado a las voces originales pero...)¿REALIZARÁN EL DOBLAJE EN CASTELLANO PARA THE PASSING,THE SACRIFICE y NO MERCY del L4D2 EN ESTOS DLC TAN IMPORTANTES QUE NOS LLEGARÁN ESTE MARTES DÍA 5 DE OCTUBRE?
Yo adoro también las voces en inglés. Es más, viendo los vídeos MACHINIMA que la peña hace con el GMOD(Especial mención aDASBOSCHITT) pues me he acostumbrado a sus voces. Pero he de reconocer que las voces en castellano también son la ostia y me parecería bastante mal que no hagan el doblaje. (Cosa más que probable por otro lado). Aún así sería grato y todo un acierto descubrir este martes día 5 de octubre de 2010 que las voces en las campañas nuevas están disponibles tambien en perfecto castellano.
Bueno, tras el parón de vacatas de Agosto, retornamos al cubil para continuar la vida donde quedó antes de marchar...
Ha sido un Agosto interesante. Se ha podido avanzar bastante trabajo exterior en la casa del pueblo, y más aún, he podido darle un GRANDÍSIMO pellizco a un proyecto algo grande que he comenzado al finalizar Julio. Este proyecto tiene que ver con el mapeado de juegos, creación de campañas y añadido de contenidos para una saga de videojuegos...
Dígamos que sería el trabajo de BARCENILLAS NIGHTMARE del L4D pero a lo bestia. Y teniendo en cuenta que para desgracia mía trabajo yo solo sin ningún apoyo con el que dividirme el curro, pos me puedo dar con un cantazo en los dientes por tenerlo tan avanzado como lo tengo ya.
En este caso se trata de una CAMPAÑA de 4 mapas para la saga Left 4 Dead. Y aunque ya tengo 1 version 100% jugable de 3 de los 4 mapas que contiene la campaña, no voy a dar ningún detalle al respecto de lo que tratará. Ni que nos encontraremos en ella. Lo voy a dejar todo en el aire hasta que tenga la version 1.0 jugable de la campaña completa. La cúal debido a su tamaño (más de 200 megas) seguramente deje publicada en L4DMAPS.COM.
Lo único que puedo decir; llenándome de orgullo y humildad a partes iguales; es que la campaña estará ambientada en un SHOW internacional bastante lonjevo y conocido por muchos en la TV. Tanto así que para gran cantidad de juegos ya hay campañas y mods desarrollados por fans que lo tratan, pero que para la saga LEFT 4 DEAD nadie en el mundo; y reitero lo de nadie; ha publicado todavia.
Quizás por esta última razón me siento más humilde que con cualquier otra razón distinta que pueda buscar. Ya que este desconocido será el primero en crear una campaña ambientada en ese mundo en el que tantas horas hemos pasado los fans dejándo volar nuestra imaginación. Y si además matas zombis, ¿que mas podemos pedir?
En fin, por ahora el estado de la campaña está con estos porcentajes de finalización:
Mapa
Porcentaje
MAPA 1:
25%
MAPA 2:
88%
MAPA 3:
75%
MAPA 4 Clímax final:
95%
Por lo que a ojo diría que la campaña la tengo al 65-75%% de su finalización. Que al final lo que más tiempo me lleva es la decoración-iluminación-texturización de los mapas y su mobiliario. Ya que la programación es lo que menos tiempo me ocupa finiquitarla.
Gracias a la experiencia de Barce-L4D y a mi siempre infalible sistema de aprendizaje "enredo y curiosidad", he podido avanzar en 1 mes lo que en Barce-L4D me tardó sus buenos 3-4 meses netos de curro. Y más aún que; como ya he dicho; estoy solo en el desarrollo de la campaña por no conocer a nadie que le interese cotillear el tema de los añadidos, el diseño y la programación.
En fin...
Espero poder informaros pronto sobre la campaña. Ya que no dando información ahora, me ahorro la presión que se me generaría tener a gente fan del show y a su vez fan de la saga L4D, preguntándome y escribiéndome cuando tendré terminada la campaña. Sobre todo cuando no sé que puede pasarme mañana. Como ya he dicho y finalizo, prefiero guardarme las ansias de contarlo todo al momento que tenga una version 1.0 completamente funcional y jugable de la campaña entera.
Kaixo a todos los que os paseis por este rinconcito. Como bien os mencioné la semana pasada; cuando colgué los modelos y actores de doblaje originales de los supervivientes de la saga L4D al completo(Parte1yParte2); aquí os traigo las distintas versiones de la ya clásica INTRO del LEFT 4 DEAD 1. Como ya comenté, cuando una película, juego o tema indeterminado me cautiva de arriba a abajo, siento la imperiosa necesidad de hacerme con la mayor información posible sobre ello. ¡Vamos! Como si fueran los EXTRAS en DVD...
Asi que, llevo ya 2 años ludando sin cesar a la saga LEFT 4 DEAD. Ya sea el 1 o el 2, los adoro. Aunque intimamente debo reconocer que me gusta más el primero. No sabría deciros la razón (obviando que el carisma de los supervivientes del 1 es mucho mayor que los del 2), pero me gusta más el 1 con las más de 400 horas que le habré metido (200 en la versión pirata y más de 200 en la original).
En fin... Vayamos al grano (dijo el dermatólogo)... Todos conocemos la versión oficial de la intro del primer L4D.
La mayoría de los fans del L4D adoran la escena de INTRO del L4D1. Es simplemente sublime el modo en que han mostrado todo lo que vamos a encontrarnos en el juego en tan solo 4 minutos y medio de escaramuza inicial. Todo ello en un pequeño relato al comienzo de la película NO MERCY. Para que luego en el L4D2 hicieran un trailer con trozos de escenas de todas las películas del juego. Porque no negareis que la intro del 2 más que una intro es un TRAILER, ¿eh?
Bueno, volviendo a la INTRO que nos ocupa, la primera versión BETA publicada de esta data del 8 de Julio del 2008(curiosamente 2 días antes de mi cumpleaños). Una intro de prueba que realizaron para las versiones jugables que tendrían disponible los BETA-TESTERS contratados por Valve (mencionados gran cantidad de veces en los comentarios EXTRAS que vienen en el juego). ARRRR!!! Cómo envidio en grandísima cantidad; pero sanamente el trabajo de un tester y/o redactor de juegos de una revista.
INTRO BETA L4D1 (8 de Julio de 2008):
Esta primera BETA-INTRO que podemos ver, fue realizada cuando el primero de los supervivientes BETA; uséase Louis; fue diseñado en su versión final. El resto tal y como podemos ver siguen siendo los primeros modelos funcionales que realizaron. Donde estaba la "versión cerda (Frase de un viejo conocido)" de Francis. KAR KAR KAR!!!
Lo que llama la atención de esta intro es la muestra de buen feelling que hay entre los 4 supervivientes. Impagable el momento carcajadas provocada por Francis cuando se mete con Louis aprovechando las fichas que le mete a Zoey (<<No me enrollaría contigo ni aunque fuera el último hombre vivo sobre la faz de la tierra>>). O el momento PATADA EN LA BOCA estilo Chuck Norris del Hunter a Louis. Misma patada que recibe Zoey cuando va a socorrerle. Este golpe con la caída de Zoey sobre el coche provoca la dichosa alarma que atrae a la horda final seguida por el Tank. Total, para que luego se escape escalando cual infecto cabronazo.
INTRO BETA L4D1 (25 de Julio de 2008):
En esta versión ya podemos ver casi, casi, la apariencia final de los supervivientes que todos conocemos. Aunque aún estarían diseñando el rostro de Zoey. Seguramente, ya que carece de facciones y texturas de mapeado. Supongo que estarían pasando de Alexia Glidewell al rostro de Sonya Kinski.
En esta versión destaco los momentos COÑA-ROMERO que hay en los zombis. Como cuando miran la bomba antes de explotar, <<¿uuuhhh?>>. Pero lo mejor sigue siendo la PATADA CHUCK NORRIS del HUNTER a Louis. Esta vez en PRIMERÍSIMO PLANO. ¡¡Joder!! Esa ostia me duele hasta a mí. Aunque el momento IMPAGABLE es cuando Zoey le pega el empujón para liberar a Louis del Hunter, y el encapuchado la mira como un toxicómano sin medicar. Que grande, parece que piensa: <<¡¡¡Esperate a que vaya a por mi chute de metadona tía!!!>>
Y aquí llega lo que me fastidia en la versión de la INTRO final. ¿El qué? Pues el hecho de que el cuerpo de Hunter muerto no active la alarma del coche como en esta segunda beta. ¿No os parece mejor esta versión cayendo desde casi la azotea para reventar el coche? A mi desde luego el ostiazo que se pega el Hunter me llena mucho más aquí, aunque su muerte en el de la versión final fuera más dramática y realista.
INTRO BETA L4D1 (4 de Septiembre de 2008):
En esta versión casi final, ya podemos ver las escenas que mejor conocemos. Aunque destacaría que podemos oir los ardores de estómago del Boomer, mientras el Hunter salta como un mono. Y sin embargo el Boomer no ha hecho acto de presencia en ninguna de las BETAS. Supongo que sería porque aún estaban lidiando en cómo DEPURAR el funcionamiento del infectado especial llamado SCREAMER. Ya que habréis de saber que originalmente eran 6 infectados especiales(Hunter, Smoker, Boomer, Witch, Tank y Screamer). ¿Quién o qué era el Screamer? Pos fue un infectado especial con apariencia de un loco de manicomio ataviado con una camisa de fuerza que en funcionamiento era similar al infectado del 2 llamado FALLEN SURVIVOR escapando de nosotros al vernos. Solo que este además de huir, en cuanto estaba oculto y seguro se ponía a gritar/reír de tal modo que atraía a la horda. Por lo que si no lo matábamos lo antes posible tan pronto lo viéramos, podría acarrearnos un gran problema con las hordas cada vez más grandes.
¿Que hicieron al final? Viendo los resultados y los agobios de los BetaTesters, eliminaron al Screamer. Quitaron el efecto EXPLOSIÓN-DAÑO del Boomer, y le añadieron lo de que la BILIS del Boomer atrajera a la horda. Dejando de este modo, un infectado especial tan peligroso como desagradable por el riesgo colateral que conlleva el ser alcanzado por él. (Aún así, habría pagado por tener una edición especial del L4D1 donde existiera disponible una version BETA con los supervivientes y el SCREAMER dando por culo).
En fin, volviendo al comentario sobre la última BETA INTRO, tal y como podemos observar en la parte del Hunter han seguido respetando la caída del cuerpo del mismo en las alturas provocando la alarma del coche al incrustarse sobre el capó. Sigo diciendo que este ostiaco me gusta más que el que han dejado en la versión definitiva. ¿Pero qué se le va a hacer? Al final el modo COOPERATIVO de la saga es lo que lo hace GRANDÍSIMO y su intro de 4 minutos y medio, una de mis favoritas.
Solo tengo una pequeña objeción en cuanto al doblaje en castellano. En primer lugar decir que las voces en castellano me encantan. Y las disfruto tanto como en inglés (ya que suelo cambiar de vez en cuando las voces en las opciones). Pero en la INTRO final en castellano, cuando consiguen subir a la azotea de los apartamentos y Louis dice:
LOUIS: "¡¡Así es como se hace!! ¡¡Uuuuh!! ¡¡JEJEJE!!"
Bill le responde (con un sentido muy militar al que hace gala solo en la version en castellano):
BILL: "Esto ha sido una escaramuza... (Se enciende el cigarro) Ahora viene la guerra..."
Aunque no está mal esa frase, he de reconocer que tienen más atractivo las frases de la versión original en inglés:
LOUIS: "¡¡LO HEMOS HECHO!! ¡¡NO PUEDO CREER QUE LO HAYAMOS HECHO!! ¡¡UUHH!! ¡¡HEHEHE!!"
BILL: "Hijo... Solamente hemos cruzado la calle. (Se enciende el cigarro) No celebremos nada hasta que hayamos cruzado la ciudad..."
No sé...
Estas últimas frases de la versión original me molan bastante más. Ya que sin dejar de ser un militar veterano, le hace más humano y civil que las frases de la versión en castellano; que lo aparentan más obsesionado y afectado por lo militar.
Primera parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponibleaquí.
¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (2ª parte)
Continuando y finalizando el artículo anterior, aquí figurarán los actores de doblaje y modelos oficiales que han dado vida a los supervivientes de la saga Left 4 Dead. En cuyo caso, ahora hablamos de la segunda parte.
Por qué cambiarían el skin del Tank?? En el L4D1 imponía y acojonaba el mostrenko. En el L4D2 da grimilla con ese color sonrosado. Es como un feto hipervitaminado que se abrió paso a puñetazos en el interior de su madre en plena gestación.
Coach:"Ellis, estás seguro de que no nos reconocerán con estas pintas aquí en el E3?" Ellis:"Por supuesto Coach. No te conté la historia de mi primo hermano Cletus y su disfraz de mofeta atropellada, ¿¿verdad??"
- Nick: (Mi personaje favorito en el Left 4 Dead 2. - "Tits!!")
El rostro pertenece a Taymour Ghazi: (Click en la foto)
- Rochelle:(Aquí me guardo la sincera opinión de que con Rochelle hicieron un auténtico despropósito. Teniendo tan genial y atractiva materia prima con Shanola, el resultado final del personaje femenino del L4D2 no es ni de lejos la mitad de atractivo de lo que resultó nuestra querida Zoey del L4D1.)
Siempre que he tenido algo que me llamara la atención, lo he exprimido al máximo. Este es el caso de lo que me ha sucedido con la saga LEFT 4 DEAD. Me tiene tan enganchado que; a pesar de que actualmente no tengo un socio o socia de vicios online con él; sigo disfrutando de entretenidas partidas en single. Respecto a mi exploración de intereses. Al igual que en el momento que una película o serie me encanta, me tengo que hacer y ver todos sus extras; con el L4D me ha pasado algo parecido.
Ya he recopilado bastante información que puede resultar interesante para todo seguidor de la saga LEFT 4 DEAD. Tal cómo, versiones BETA y de formas distintas de laINTRO oficial del juego . (Versiones beta de la intro que compartiré en el blog los próximos días.)
No obstante, hoy vengo a mostrar la pregunta que mucha gente se ha hecho en decenas de foros. Pregunta que tiene su respuesta en la WIKI del L4D .
¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (1ª Parte)
Comienzan aquí las respuestas a esa pregunta para el LEFT 4 DEAD 1 :
Como dijo un viejo conocido en su día: "¡¡Joder, menos mal que han cambiado el skin de Francis al final, porque la version BETA era muy cerda!!"
- Louis(mi personaje preferido en el juego - "Pills here!!!"):
Y la actriz de doblaje que le da voz es Jennifer Lee Taylor(Jen Taylor -Entrevista YOUTUBE)
Actriz de doblaje que también da vida a Cortana en HALO.
- Bill:(El personaje favorito de Sanba en el L4D1)
Y su actor de doblaje Jim French . Con este tío, aún me estoy preguntando la razón de abandonar el proyecto dando así carta blanca a Valve para el movimiento maestro de sacrificarlo en THE PASSING en el L4D2.
- Francis: (El personaje favorito de Crowie en el L4D1)
Desde siempre he sido aficionado a los videojuegos, informática y todo el mundo electrónico que los rodea. Y en cuanto a videojuegos, he vivido; interactivamente hablando; momentos por los que muchos pagarían haber imaginado siquiera. No obstante, los momentos más increíbles que he podido disfrutar en el vasto ocio electrónico son los que me han podido brindar los ADDON-MODS para diversos juegos. Momentos tales como:
- Poder encarnar a Michael Knight en un mod de la saga Grand Theft Auto (GTA) viendo como KITT viene a buscarte y se detiene a tu vera con la puerta abierta.
- Sin tener una Play con juegos de Dragoi Bola (salvo la PSP) que disrutar, poder suplir mínimamente esa carencia lanzando Kames en una conversión total del Quake 3.
- Disfrutar de increibles mejoras en la IA del Aliens Vs. Predator II (AVP2), mediante algunos MODs que convertían el juego en un hervidero de tensiones y sustos constantes de los que el juego solo hace gala en algunos de sus mapas de la campaña del marine.
- Poder emular a mi serie favorita SG-1, atravesando Stargates a distintos puntos de un grandíoso mapa en el Jedi Knight III Academy (JK ACADEMY). Así como manejar algunas de sus naves desafiando a mi compañero de vicios online.
- Poder crearme mi propio sistema de Stargates con códigos de desactivación de IRIS usando el motor Source de Valve en el grandísimo y nada limitado Garrys Mod (GMOD).
- Larguísimo etc...
Aunque hoy, lo que vengo a recomendar es un ADDON para el juego LEFT 4 DEAD 1 (L4D1). Desde que tengo la saga al completo (ya sea el 1 o el 2), y con cualquier juego en general, siempre he tenido una clarísima debilidad por meterle añadidos creados por fans del juego en cuestión. Aunque luego llegara el momento y me interesara por ser uno de los que desarrollan este tipo de contenidos con mi rinconcito personal virtualizado en un mapa llamado Barcenillas Nightmare(click aquí si no lo conoces aún).
Pos nada, tras jugar a verdaderas joyas ADDON creadas por fans para el L4D1 y disponibles en L4DMAPS.COM, tales como:
- DEATH ABOARD (Una auténtica delicia visual)
- NIGHT TERROR (Una auténtica delicia original y exclusiva)
- DEAD CITY (Una auténtica delicia en dificultad)
- CITY 17 (Genial remake del Half Life 2 adaptado al L4D)
Tras haber jugado todas esas campañas, grandes, muy grandes, entre todas ellas brilla una que acaba de ver la luz en estos últimos 2 meses. Su nombre: "I HATE MOUNTAINS"(genial guiño a Francis y todo lo que representa la campaña en sí misma) y es la mejor campaña que he jugado nunca. Y me duele decir esto, pero es incluso mejor que cualquiera de las campañas oficiales creadas por Valve. Con mis más sinceros respetos a NO MERCY y CRASH COURSE.
A mi juicio, supera con creces cualquier campaña añadida que haya jugado en el L4D. Su nivel de calidad, originalidad y más aún visualmente hablando están a otro nivel que cualquiera de las otras campañas añadidas no pueden ni tocar. Mira que que me quedé maravillado en su día con DEATH ABOARD y su clÍmax final con rescate en el GLOBO. Y a pesar de que soy un fiel seguidor de todas las actualizaciones de L4DMAPS, cuando ya pensaba que pasaría mucho tiempo hasta encontrar una calidad semejante a la encontrada en Death Aboard, voy y me encuentro con que los 4 diseñadores-programadores de la campaña I HATE MOUNTAINS presentan su proyecto finalizado en su web oficial:
Sin entretenerme demasiado en leer las noticias fuí directo a descargar la campaña. Y tras jugar los 2 primeros mapas ya quedé prendado. No pude evitarlo, y lo primero que hice fue pausar el juego y mandarle un correo a un viejo conocido hablándole de la campaña. Con un consecuente correo final hablándole de toda la experiencia tras jugar la campaña entera.
Este viejo conocido ya conoce mis correos con análisis tipo Meristation que hago sobre los AÑADIDOS y MODS que descargo para nuestros juegos favoritos. Y desde luego este correo no va a ser el último. Tambien sabe lo que me emociono cuando me entusiasmo. Y pocas veces me suelo entusiasmar en balde.
En fin...
Para los que estén leyendo estas líneas se preguntarán: ¿Qué tiene de buena la campaña? ¿Que la hace superior a las más grandes añadidas y conocidos ya? ¿No exageras un poquitín?
ATENCIÓN SPOILER, a los que no lo hayáis jugado y tengáis pensado hacerlo, voy a destripar las sorpresas que os esperan. Por lo que en vuestra mano queda seguir leyendo:
- Las pintadas personalizadas que hay en las paredes. Hay muchas que te hacen descojonarte de la risa. De las cuales destaco 2: "I wish Chuck Norris was here." o "AHAH!! Google's down. Now this is gettin damn serious."
- Que los personajes tengan diálogos personalizados, que no han sido usados en las campañas oficiales. Y el que vayas andando por ahí y vayan saltando esos diálogos te hacen meterte en ambiente como las campañas oficiales.
- NO TIENE PRECIO el tener un momento HORDA como las que encontramos en el LEFT 4 DEAD 2 que no termina hasta que desactivamos una alarma o cerramos una puerta blindada. Aquí el momento horda inagotable sucede tras llamar a un helicóptero de rescate.
- En cuanto estamos llegando al helicóptero vemos como muchos de los infectados empiezan a perseguir al pájaro. Tantos que, cuando estamos en la pasarela apunto de subir, el helicóptero cierra las puertas sin dejarnos entrar e intenta alzar el vuelo. Pero desgraciadamente se estrella.
- Ni mencionar los efectos de iluminación. Fuegos, cascadas de agua, texturas personalizadas y demás elementos que hacen diferenciar claramente cada emplazamiento de la campaña. Impagable el momento HORDA tras activar la GRUA para seguir nuestro camino.
- Los momentos Witches en caminos estrechos que te hacen jugártela cada vez que desafias a una.
- Y sin mencionar el vehículo de rescate. Cuando yo esperaba que fuera aprovechado alguno de los que dispone el juego, voy y me encuentro con un modelo totalmente nuevo y nada que ver con el globo de rescate de Death Aboard...
Debido a mis otras tareas, ocios y la cantidad de añadidos que descargo a lo largo de los días, no he hecho honor al placer sentido tras jugar una buena campaña ADDON en cualquier juego con un comentario recomendatorio como este. Sin embargo con I HATE MOUNTAINS he sentido la imperiosa obligación.
Como ya he dicho; y recalco; esta campaña está a otro nivel.
ARRRR!!!!
Envidio de cojones a los 4 desarrolladores. Amigos que se han unido para crearse la pedazo de campaña cada uno con su tiempo. 4 personas trabajando codo con codo.
Si yo tuviera a algún colega que se interesara en el desarrollo y se comprometiera a hacer cosas juntos, anda que no íbamos a crearnos cosas interesantes. Aportándole todo lo que he aprendido y empezando por cosas sencillas. Dividirse el trabajo-alegrías-tristezas entre más de 2 personas que se comprometen tanto o más que tú en un proyecto es un lujo que no mucha gente sabe apreciar hoy día. Y aunque muchos aparentemente lo desearían, escurren el bulto como pueden ya que les puede más el temor de los sacrificios, que el posible placer o rentabilidad que podrían obtener.