FotoMuseo 3D llega a Stumble Guysde mano de JonatanFoto (Russell) conocido como el Stumbler"FotoMuseo 3D" en las competiciones del juego.
Un nivel desarrollado con un recorrido principal desafiante para los usuarios que tienen ya una buena base de experiencia en el juego, donde hasta las paredes dificultarán superar los obstáculos del juego.
Además de 2,5 recorridos alternativos que nos permitirán saltarnos gran parte; o todo; del recorrido principal.
¿Probarás a desafiar el nivel en el Stumble Guys? Introduce el código: 0624-0813-7902 en el buscador de niveles del TALLER de Stumble Guys y desafía los recorridos para ser el primero en entrar en FotoMuseo 3D a ver las Fotos que tiene que ofrecer.
No te dejes sin probar este nivel para el Stumble Guys, o apoyarme como desarrollador adquiriendo el juego original en Steam (que me permita seguir trabajando contenidos para el mismo o desarrollar otros juegos):
¡Y se hizo realidad! El 18 de Mayo de 2024 ha llegado, y con él se presenta el Estreno de la Versión 4.0 de mi FotoMuseo 3D. Y además, irónicamente, celebramos también el Día Internacional de los Museos.
Una actualización que como ya listé en una entrada anterior, viene con muchas novedades y mejoras de contenido para ampliar y mejorar la experiencia que ya tenía el juego en su Versión 3.0.
Una de las mejoras que presento es la del añadido de 4 mapas/niveles nuevos que aún sin mucho contenido, me da la opción a implementar los nuevos secretos y desafíos que tengo en mente.
En Junio del año pasado 2023; y gracias a un compañero del trabajo que me ofreció la oportunidad; me hicieron una entrevista como desarrollador de FotoMuseo 3D. Una oportunidad única para compartir mi experiencia como desarrollador del juego y exponer mi punto de vista sobre esta actividad.
Muy agradecido por la oportunidad, y sobretodo muy orgulloso de mi trabajo en FotoMuseo 3D. El cual esta semana estrenará la Versión 4.0 con todos los añadidos y mejoras que ello conlleva.
Si hay un tema que me encanta desde que era bien txiki ha sido "Sound Of Silence" de Simon y Garfunkel. Y es que si con los años han hecho reversiones, este tema sigue siendo tremendamente actual!!
Es más, adoro la versión nueva creada por Disturbed donde aprovechando esa voz rasgada al más puro estilo Sergio Dalma rinde tributo a la canción.
Pues hoy el Algoritmo de Youtube me ha descubierto este videoclip con temática PORTAL. Y para todos los que disfrutamos la primera y sobretodo la segunda entrega, veremos cosas que nos resultan muy familiares. Es más, veremos incluso contenido y detalles de los juegazos creados por FANSque pretenden complementar muy bien el argumento principal del juego.
Hay muchísimos creadores que utilizan SOURCE FILMMAKER para hacer joyas como estas. Y siempre me aparece alguno que me sorprende un montón. No es la primera vez que publico algún contenido de Source Filmmaker, pero este hoy me ha llegado a la patata. La gente nunca dejará de sorprenderme.
¡¡Es que hasta la letra es un puntazo que me ha producido placer nostálgico, visual y auditivo!!
Reversionando "Esto es Halloween" de Pesadilla antes de Navidad:
Cuando era txiki, o mejor dicho, cuando mi hermana era mucho más txiki, había un prorgrama en la TVE 2 que me tenía enganchado sobremanera. Este programa se llamaba "El Rescate del Talismán". Era de los primeros que se hacían en televisión de este estilo, y válgame que han pasado 3 décadas y no ha habido nada ni remotamente parecido. Era como una versión castiza de Dragones y Mazmorras, donde unos concursantes debían guiar con órdenes a un héroe ciego por una serie de mazmorras y escenarios tipo Dragon's Lair, hasta derrotar un Final Boss que era de chiste.
Para mi, que me encantaban los libros, las pelis y los videojuegos (sin mencionar que desde que tengo memoria supe que iba a ser informático con un fuerte componente de Desarrollador Multimedia), este programa me hacía evadirme del mundo el ratito que duraba en emisión. Y es que eso de mezclar escenarios virtuales prerrenderizados con actuaciones teatrales para algunos niveles, así como la cooperación y destreza del grupo de concursantes que debían participar y superar los niveles guiando a la persona que participaba, me hacían dejar de parpadear absorto y concentrado 400% en lo que veía en la pantalla.
Han pasado poco más de 30 años de esto, y habiendo descubierto algunas grabaciones del mismo, me sigue pareciendo magistral. Y en una época donde se invertía mucho más en los regalos (ya que el programa estaba inicialmente patrocinado por la propia SEGA) que se ofrecían a los concursantes que lo que hoy día podemos vislumbrar. (Sino, recordad los regalos que se hacían antiguamente en los Cereales de una archiconocida marca, y como son los regalos que se hacen hoy día aunque esto es arena de otro costal del que ya hablaré algún día)...
No podéis imaginar la sensación que me provocaba este programa. La misma sensación que me provocaba jugar cualquier aventura gráfica de la época (The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, etc).
Quizás el programa se huela viejuno hoy día teniendo en cuenta que estamos acostumbrados a velocidades de vértigo y sobreestimulaciones constantes producidas por la tecnología, pero aún así, me sigue pareciendo magistral en su propuesta.
Incluso ahora que he estado viendo algunos vídeos de este programa en Youtube, me vuelve esa misma sensación placentera que disfrutaba entonces!!
En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IAque nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...
No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...
¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.
Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?
Por ejemplo en la futura Actualización v4.0de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...
No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.
Casi 1 año de silencio sin publicar nada aquí en Variedalia...
Casi 1 año enmudecido por voluntad propia...
Casi 1 año sin escribir mis rebuscadas palabras/metáforas que me salen de forma natural pese a quien le pese...
Y es que 2022 ha deparado mucho contenido que por su naturaleza y afinidad a mi ser, debería haber sido publicado y comentado aquí... Inclusive ha sido el primer año (de los 8 que he cumplido religiosamente) en el que NO he creado un Especial de Navidad con un resumen completo de todo lo que me ha acontecido en el mismo 2022. Y si bien es cierto que por una parte me he arrepentido de no haber creado el especial navideño, por otra parte ha sido liberador...
Y recalco que no han sido pocas las cosas que deberían haber sido representadas en ese inexistente Especial de 2022. Así que voy hacer una pequeña selección y dejaré las más destacables comentadas aquí en esta entrada:
Tras
acabar el trabajo de Sistemas en Gesmae cuando la empresa cerró,
gracias a alguien (que me cae genial y adoro por su cercanía y naturalidad) he
podido ir encadenando curros que de otra manera no me habría sido
posible encontrar. De corazón, mila esker benetan Iker!!
Y es que, desde el primer trimestre de 2022 he estado ocupado a nivel profesional. Y es algo a valorar, ya que el estar ocupado con una cierta regularidad me permite hacer planes de vida con mi pareja. Siempre he dicho que trabajar al final es una herramienta para poder vivir. ¡Y no al revés!
En vacaciones, fuí de viaje para conocer Saldaña, pueblo de infancia de mi querida Arixa:
Un genial y variado viaje que disfruté un montón, y del cual queda pendiente revelar las cientos de fotografías que realicé.
La salida de un nuevo Monkey Island (Return to Monkey Island) de manos de Ron Gilbert (su creador original) tras años de silencio después de la última entrega oficial (pese a quien le pese la entrega episódica de Telltale en representación de LucasArts fue una entrega más digna que el propio Monkey 4 en su momento):
Lo
pillé en Steam y lo he jugado y rejugado como en su día hice con todas las entregas anteriores. Y es una más que dignísima entrega que rinde
tributo a todas las anteriores de manera muy inteligente. Sinceramente se sigue notando mucho el cariño y buen hacer que tienen Gilbert y su equipo.
Me presenté a las Opos de Osakidetza 2021/2022 para celador:
Sé que soy Informático y Desarrollador Multimedia, pero si no sale curro e incluso me descartan de curros con perfiles más sencillos y peor pagados, algo habrá que hacer, ¿no? Así que este 2023 también voy a presentarme a las siguientes.
El estreno de Avatar - El Sentido del Agua:
A mi juicio estuvo a la altura de la primera. Aunque no me gustó mucho
que argumentalmente se sacaran de la manga un Avatar para el villano de la
película. Y destaco por encima de todo el Avatar jovencísimo basado en el personaje que interpretaba Sigourney Weaver (sin duda lo mejor de la película). Y eso que hablamos de que a nivel visual cumple y es mucho más ambiciosa que la primera. A nivel visual el 3D la película es una
locura preciosa que cumple y respeta fielmente lo visto en la primera entrega.
El regreso de Henry Cavill como Superman a partir de la película Black Adam con unas notas de la melodía original de John Williams sonando de fondo:
Ah no, espera!! Que fue un mal movimiento de la puñetera Warner que cancelaron esa idea. Y aunque nos entusiasmó a los seguidores y a los implicados protagonistas de la misma, esa recogida de cable era algo que se veía venir. Ahora bien, aunque James Gunn ha tomado la batuta de lo que será el nuevo DC, me sigue dando miedo los posibles pasos en falso que puedan provocar los encorbatados de Warner. Por mi parte, aunque estoy cada vez más cansado del cine de superhéroes, Superman es el único superhéroe del que nunca me cansaré...
Sale un REMAKE fanmade de ESDLA Conquest con el motor UE que luce impresionante:
Y este remake a nivel interactivo con el entorno es todo lo que tuvo que haber sido el original en su época. Ya que nos vendieron una moto y un Bolsón de humo que no cumplieron las promesas realizadas. Ya no hablaré del tema gráfico, porque en el año del Conquest original los gráficos no eran como los de ahora y la comparación no sería justa. Así que hablaré a nivel jugable, ya que EA hizo promesas con el original que no se cumplieron, y eso que ya había juegos con una potencia y cantidad de unidades en pantalla similares a esas promesas del Conquest que no se cumplieron. Esta versión fanmade REIMAGINED muestra una jugabilidad más cercana a lo que se prometió en su día, y a nivel interactivo y de exploración añade capas de profundidad que el original no tenía ni por asomo. Seguramente en un futuro hablaré sobre este juego más explayadamente aquí en el blog.
Se estrenó la primera temporada de ESDLA - Los Anillos de Poder:
Y aunque disfruté la serie desconectando mucho mi cerebro, reconozco que quitando la parte visual, la serie fracasa a todos los niveles. Esperaba que el ejército de Númenor fuera algo más brutal que lo visto en pantalla.Así como la gran batalla que vendía la serie, al final solamente fue una escaramuza entre 4 humanos, 4 orcos y 4 casas. También odio profundamente a esta versión de GaladrielPsicópata que difiere tantísimo de la Galadriel de todas las Edades del Legendarium de Tolkien y la versión cinematográfica de Jackson....
¿Lo mejor de la serie? 2 cosas para mi:
La relación (inventada para la serie) entre Elrond y Durin. Sin duda lo mejor para mi. Aquí hay una trama original, un interés legítimo, un algo de genuinidad y profundidad humana que no hay en el resto de partes expuestas en la serie.
El villano inventado para la misma. Adar fue lo segundo mejor de la serie sin lugar a dudas... Lástima que el actor haya abandonado la serie para la Segunda Temporada. Habrá notado el olor a pestufo manipulador y falso que desprenden los Showrunners de la misma, y se ha ido antes de verse afectado...
Han habido muchas más cosas de las que hablar en este 2022 (como cierto ostiazo en los Oscars), pero que he dejado en el Cajón Desastre por si en algún momento hay que echarle mano...
Así que volviendo a desengrasar las bisagras de las publicaciones, es de rigor retomar de nuevo la regular periodicidad escrotal con la que he publicado durante tantos años. Y es que, hay muchas cosas que comentar, tanto a nivel personal, como a nivel profesional, como a nivel de mis proyectos personales.
Reactivamos el Site con un "It's aliveeee!!" viejuno digno de las nostálgicas inquietudes y curiosidades que me acontecen en el día a día.
¡¡Seguimos vivos y con ganas de seguir haciendo y mostrando cositas!!
Ya escribí y me despedí largo y tendido sobre el TERA hace 1 mes (Click aquí para leerlo). Pero no quería dejar pasar la oportunidad de editar el vídeo ingame de THE LAST QUEST insertando a Liziel en el mismo.
Y es que, a pesar de todo lo vivido y lo que quede en pie, hay cosas que siempre echaré de menos...
Hemos sido muchos los que hemos vivido grandes recuerdos y aventuras en el mundo de Arborea. Y muchos los que echaremos de menos las aventuras conjuntas vividas en él.
Si bien es cierto que aún quedan reductos como Menma's TERA, digamos que el espíritu del original ha quedado relegado al recuerdo en nuestros corazones.
Como ya he dicho, no quería despedirme de este juego sin crearme un vídeo especial basado en el vídeo de THE LAST QUEST donde la mayoría de personajes importantes dentro del argumento del juego (hasta Dougal está dentro del grupo a pesar de que no hable en el vídeo) vienen a despedirse de nosotros en un emotivo final que aún me hace emocionarme y soltar algunos lagrimones.
Y es que no es para menos, aparte de esa musicota tremendamente sentimental, el mundo virtual de TERA tenía el don de que era visualmente bonito. Otros juegos también de renombre dentro de los EMPORGS (MMORPGS) no han conseguido igualar esta belleza estética a pesar de sus renovadas mecánicas o atractivos modos de juego.
En fin, aquí dejo mi particular despedida usando a mi Personaje Principal en el juego (a pesar de que me hice 5 en total como muestro en el opening del vídeo).
Nunca olvidaré el atractivo mundo virtual de TERA, ni a ninguno de los NPC's con los que me he cruzado argumentalmente, inclusive los que fallecieron sacrificándose por nosotros y Arborea (Vease Elleon, Hasmina, etc...).
Una década de grandes recuerdos, grandes vivencias, grandes colegas que se han ido...
Hoy... El día 30 de este mes, se ha convertido en un día triste para mi. Virtualmente hablando (en su justa medida ya que mi vida real intento disfrutar de todo lo bueno que me rodea), ya que tras un aviso de un par de meses y medio (allá por Abril), nos enteramos de que BLUEHOLE la desarrolladora de TERA (The Exiled Realms of Arborea) iba a dejar de trabajar en el juego y que ello significaba cerrar los servidores y despedirnos de nuestras cuentas y nuestros personajes con los que tanto tiempo hemos pasado...
Algo que en cierto modo no me sorprende mucho, ya que a pesar de haber sido un grandioso juegardo; y bonito donde los haya; la base de jugadores de pasar a ser de unos 250.000 jugadores simultñaneos fijos en su traspaso a STEAM (Véase aquí la entrada que publiqué sobre ello), en el último año y medio apenas rondaba los 200 a 1000 jugadores...
Un juego de este calibre no se mantiene con esas cifras tan bajas. Era de esperar que esto sucediera. Hace 2 años la distribuidora Enmasse(que daba soporte al TERA de Norte América; donde yo tenía mis personajes) cerróy el juego pasó enteramente a manos de GameForge mientras que BlueHole seguía desarronllando contenidos y eventos para el mismo.
Pero las cosas siguieron bajando tras una serie de ampliaciones, contenidos y nuevos personajes mal balanceados. Por lo que acabaron perdiendo cada vez más base de jugadores. Hasta que en los últimos 3 meses apenas han sido grupos de 200 jugadores con picos de 800 y a raíz de la noticia en Abril del cierre que sufriría el juego en Junio, sí que hubieron picos de 1000 y hasta 4000 jugadores. Sin mencionar que ayer día 29, sí hubo más de 8000 jugadores conectados en los servidores gastando como locos todos los consumibles estéticos que habían acumulado en las arcas y en sus inventarios...
Es irónico, porque de tener servidores plagados de personas años atrás, la semana previa al cierre era muy triste, porque apenas había 3 personas en la ciudad de VELIKA (la más importante y concurrida del mundo de Valkion y Arborea)...
Solo estábamos los NPC's, mi personaje y su montura dando vueltas por ahí.
Así que era de esperar que llegara la despedida más pronto que tarde...
Y llegó... La despedida se hizo realidad:
En las últimas 2 semanas como homenaje, se ha creado un pequeño evento/concurso donde la gente
aportaba en los foros sus historias más nostálgicas, raras y divertidas en el TERA acompañadas de dibujos o pantallazos de los sucesos.
Además de un descuento brutal en todos los objetos de la tienda, así
como un vídeo de despedida que se estrenó el 17 de Junio (pero que yo vi
ayer día 28):
Es cierto que en los últimos 12 meses apenas he entrado al juego más que para echarme unos cuantos vuelos con mi Pegaso y descubrir lugares con Glitches. Y seguir sacando pantallazos, porque a pesar de los años que tiene el juego, visualmente sigue siendo precioso. Y depende que zonas descubras viajando aún hay lugares realmente sobrecogedores...
Que llorera me dio cuando ví el vídeo... Esas palabras, esa música, y todos esos personajes que hemos conocido en el argumento del juego...
De verdad que me puse a llorar como un magdaleno...
Sí, lo sé... En otra época solo me parecería emotivo y ya está. Pero será que estoy más blandito gracias a toda la sensibilidad que he recuperado en estos últimos años gracias al cariño que me da mi pareja Arixa, pero este vídeo me ha llegado a la patata y aparte de entregar lagrimones y pucheros, pienso hacer una edición propia aprovechando parte del metraje pero poniendo mis personajes en el mismo... Creo que como despedida es algo que les debo o me debo a mi mismo.
Imagino que Bluehole habrá acabado hastiada del mantenimiento, del desarrollo del juego y de la creación de los personajes; inclusive si comprendemos y asumimos que estas cosas pasan a menudo en los servicios en línea; no deja de entristecernos. Sobretodo cuando un juego que tiene una década sigue siendo visualmente impactante; a pesar de sus más que obvias limitaciones a nivel técnico y jugable como EMPORG que basa su jugabilidad en un tipo de combate Hack'n Slash.
Son muchas las anécdotas que la gente hemos vivido a nivel mundial en este juego. Ya no solo entre personas desconocidas en una RAID o moviéndonos por los territorios, sino también a nivel local con amigos en una PARTY o dentro de una GUILD...
Son muchos recuerdos. Y casi todos buenos...
Desde mi primera partida alla por Marzo de 2013 en la que Liziel (mi personaje) hizo piña con Sharkasto, el personaje de un viejo amigo y juntos empezaron a recorrer los diferentes entornos iniciales de Arborea, hasta el día 29 de Junio de 2022 (ayer) en el que rendí tributo a mis personajes reuniéndolos a los 5 en el pequeño pueblo de Crescentia (que siempre ha tenido un valor sentimental importante para mi).
Que recuerdos de verdad!!
2013!! Ha llovido y ha pasado en un santiamén!!
Es más... Por aquella, época el comienzo de los newbies y los primeros compases de la aventura se hacían en ISLAND OF DAWN. Una época gloriosa donde había chorrocientas misiones antes de llegar a VELIKA, la primera gran ciudad donde nos afincaríamos a seguir la QUEST principal.
Y es que con el tiempo, empezaron a reducir drásticamente el número de misiones que había que hacer durante el prólogo en ISLAND OF DAWN, por lo que de tardar en los inicios por aquel 2012/2013 varias horas en llegar a VELIKA, con los nuevos personajes y elminado de misiones el prólogo inicial se hacía en apenas 30 minutos.(Sin mencionar que hace unos cuantos años, cambiando el argumento principal, ISLAND OF DAWN pasaba de ser el PRÓLOGO a ser misiones de los compases finales. De nivel 0 a nivel 85 mínimo... Pero esto es otra historia que no le interesará más que alos veteranos)
Con el tiempo fueron muchas las cosas que redujeron o eliminaron, ya que el tema de CRAFTEAR objetos para mejorar armaduras y llegar a crearnos SETS completos, de ser algo treméndamente denso y útil, acabó siendo algo más que irrisorio con las nuevas actualizaciones. Y poco a poco, la complejidad y la utilidad de esta área fue desapareciendo hasta no servir absolutamente para nada. Ya que con las misiones principales podías obtener una gran armadura que te iba a cundir bastante más a menos que fueras un poco mañoso en el manejo de tu personaje...
Y si añadimos que los nuevos personajes que metieron en el juego quitaban la de dios en los comienzos al estar mal balanceados, pues como que las armaduras te acababan dando igual...
Y hablando de personajes...
Tús personajes...
Yo empecé (5 de Marzo de 2013) con Liziel, por supuesto un arquero DPS que hacía mucho daño rápido a distancia, pero que no soportaba muy bien los golpes cuerpo a cuerpo como lo haría Sharkasto que era un TANQUE que aguantaba carros y carretas.
A pesar de mi gusto por el juego, no he llegado a ser como esos jugadores que han invertido miles de horas en el título. En mi caso, si junto el tiempo de juego completo con Liziel solamente, tendría 15 Días y 12 minutos (más o menos unas 360 horas invertidas en Liziel).
Con el tiempo (y el placer que me daba recorrer a caballo todos los mapeados incluso si NO tenía nivel para recorrerlos y palmando de un solo golpe) acabé creándome un segundo personaje para poder jugar a Tera cuando no estuviera Sharkasto conectado (Ya que teníamos una promesa tácita de no jugar y subir de nivel el uno sin el otro).
Este segundo personaje (19 de Marzo de 2013) se llamó Damiel (aunque tuve que renombrarla a IceDamiel)que iba a ser otra arquera que tendría las mismas habilidades queLiziel.
Sin embargo apenas llegué a jugar mucho con ella, ya que para arquero ya tenía a Liziel, y no me motivaba seguir jugando exactamente igual con otro personaje diferente. Así que se convirtió en un personaje terciario en la cuenta que no volví a usar. Me daba pena eliminarla, pero reitero que tampoco es que fuera a jugarla en demasía...
Aún así jugué 3 Días, 20 horas y 45 minutos (unas casi 93 horas).
Poco después (19 de Mayo de 2015) nació VellDamiel, y aquí sí que le puse mucho mimo al EDITOR DE PERSONAJES.
Quería hacerla parecer a una modelo que me gusta muchísimo; por no decir que es mi modelo favorita; y que además por lo obvio por la simpatía que demuestra detrás de los objetivos de las cámaras, una modelo llamada Eufrat. De hecho, invertí un buen par de horas en el diseño de las facciones la cara del personaje para sacar sus rasgos más característicos.
Y estoy orgullosísimo del resultado:
Le pongo una marca de agua agresiva a esta imagen porque al usar fotos de alguien popular, me veo venirlo que puede pasar...
Este personaje; al contrario que Liziel o IceDamiel; iba a ser de lucha cuerpo a cuerpo con 2 espadas. Seguía siendo un DPS porque hacía muchísimo daño en poco tiempo, pero estaba claro que el desarrollo del mismo me gustaba mucho más por la novedad del cuerpo a cuerpo que el propio manejo de los arqueros que ya usaba en compañía de Sharkasto.
Es más, gustó tanto el desarrollo del mismo, que mi compañero de fatigas entonces decidió hacerse otro personaje ALT llamado Jahde para jugar con VellDamiel... Y francamente, entre mis espadazos (Katanazos más bien) y los hechizos a distancia que lanzaba su personaje, nos acabmos inventando un grito de guerra que hacía justicia a la cantidad daño DPS que hacíamos juntas:
"CHOPPED CHOPPED CHOPPED!! EN RODAJITAS MUY FINAS!!"
Pero debido a que VellDamiel no tenía el compromiso vital que unía a Liziel y Sharkasto(de no jugar el uno sin el otro), invertía más tiempo jugando yo mismo con VellDamiel que con Liziel... Y teniendo en cuenta que cada vez jugábamos menos tiempo juntos (amén de que había otros juegos que compaginábamos con el Tera), las partidas con Sharkasto se iban alejando en el tiempo.
Si junto el tiempo de de juego completo con VellDamiel solamente, tendría 4 Días, 4 Horas y 58 minutos (unas 101 horas de juego)...
Con el tiempo, Tera siguió apostando fuerte por ir sacando personajes como el GUNNER de la arma de fuego gigantesca. Yo me hice una Elfa (25 de Mayo de 2015) llamada RussDamiel... Alta, Pelirroja y entrada un poco en voluptuosas curvas.
Un personaje que traía consigo un companion/mascota integrado en sus habilidades para el combate.
Y la disfruté mucho.
Aunque reconozco que las katanas dobles de VellDamiel seguían siendo mis favoritas...
Si junto el tiempo de de juego completo con RussDamiel solamente, tendría 23 horas y 32 minutos (redodeando 24)...
Y por último...
Tras aparecer Arixa en mi vida y decidirse a quedarse en ella, me crée un personaje BRAWLER (el 9 de Diciembre de 2015)basado en ella usando algunas de sus facciones (Aunque aquí no conseguí sacar un parecido tan intenso como el de VellDamiel con Eufrat) y le puse el nombre de KaraMiel.
KaraMiel como personaje Brawler es un personaje que se valía de los puños para vencer a sus enemigos.
Con unos guantes especiales que usaba como armas. Este personaje también tuvo un ligero recorrido similar al de la elfa. De hecho jugué con ella 4 días, 15 horas y 7 minutos (redondeando unas 97 horas)...
Y con esto tengo ya presentados al total de 5 personajes que me creé en el TERA a lo largo de la década que ha estado activo.
Solo resta hablar que a pesar de mi adicción con VellDamiel, me encallé con el desarrollo argumental de misiones en el personaje... No podía luchar solo en una RAID que tenía que completar para la misión principal y poder avanzar la historia. Apenas encontraba gente con quien jugarla... Así que esa misión tuve que dejarla aparcada... Me lié a hacer misiones secundarias para ir desbloqueando cosas... Y al final me sucedió que no pude hacer la RAID porque cuando volví a ella, tenía demasiado nivel para hacerla, y si la hacía solo no me daban la QUEST como completada por no cumplir los requerimientos de nivel necesarios. Así que no pude avanzar en la historia para seguir completando la historia principal que ahora se había dividido en 3 caminos principales alternos. La dejé de lado y continué por las otras 2 misiones principales restantes.
Sí es cierto que podía haber abierto un Ticket a los de Enmasse (en su día antes del traspaso a GameForge) y haber solicitado marcar esa QUEST como completada. Pero me dió una pereza de 3 pares de coj*nes...
Así que al final acabé abandonando la lucha y resolución de misiones en el argumento de la historia, y me dediqué exclusivamente a recorrer el mundo montado en el PEGASO VOLADOR con el que nos deleitaron llegado un punto importante del juego (VÉASE ENTRADA AQUÍ).
Gracias a la habilidad de volar, y mi habilidad propia para encontrar los rincones más extraños que pueda haber, acabé encontrando zonas del mapa sin acabar.
Paredes invisibles que conseguí atravesar...
Y terribles zonas LOW POLY y LOW TEXTURES...
E incluso pude llegar a ver el interior de la ballena gigante voladora que recorre los cielos de ARBÓREA, ya que algunas de las montañas subían mucho en el cielo para darles uso con el Pegaso...
Tengo miles y miles de pantallazos desde que empezara a jugar TERA en 2013... Y gigas y gigas de Gameplays, y sin embargo el día 29 de este mes (es decir, ayer), me lié a grabar más cosas para tener el recuerdo vivo de mis personajes antes de su borrado digital...
No sé...
He grabado mucho como intentando captar la esencia de mis personajes...
Pero bueno...
Básicamente han sido todos ellos exploradores. Quien más, quien menos, siempre han estado de viaje por toda Valkyon y los territorios completos de toda Arborea.
Por eso prefiero invertir tiempo en juegos SINGLE PLAYER, ya que sé que todo lo que consiga en ellos seguirán estando ahí cuando recurra a ellos. Y si guardo las partidas antes de desinstalar, siempre podré recuperarlas en adelante...
Los juegos online masivos (MMO/MMORPG o EMPORG para los amigos de Variedalia) dependen muy mucho de la afluencia de jugadores para mantenerse vivos. Y en última instancia, cuando chapan los servidores, nos quedamos sin esos personajes en los que hemos invertido tanto tiempo quedándose en nuestros recuerdos y el material que hayamos acumulado...
Y es que 10 años de Tera han dado pie a muchos, muchísimos recuerdos... Y eso que yo apenas he rondado las 675 horas de juego divididas entre todos los personajes que me he ido creando. No me quiero imaginar esas personas que superan las 1000 horas y hasta las 8000 horas, la cantidad de vivencias que albergaran en sus memorias...
Aishhhhhhhhh!!
Me encantaría que las desarrolladoras de este tipo de juegos masivos dieran la opción de poder JUGAR OFFLINE con una copia de nuestros personajes descargados de modo local cuando chapan sus servidores...
Porque incluso sin poder avanzar mucho, en mi caso me seguiría deleitando el recorrer los entornos y paisajes virtuales de los que hizo gala Tera en toda una década.
Pocos juegos más famosos de hace una década e incluso menos, han tenido escenarios tan bellamente sobrecogedores. Y eso que muchos juegos actuales empiezan a ser verdaderas obras de arte... Como Blade & Soul o Black Desert.
Pero será que soy un romántico que se autosugestiona cuando digo: "Ningún otro EMPORG tiene la chispa que TERA ha transmitido durante 10 años y algo..."
Llevo unas cuantas semanas sin publicar de manera relativamente regular... Y es que finally estoy trabajando en una empresa de Gestión de Sistemas en la que me siento muy agusto. Si bien es verdad que el futuro aún es incierto para mí y para la empresa por cosas que no detallaré, mientras dure voy a dar lo mejor de mí y voy a disfrutarlo de narices!!
Ahora bien, esta entrada es obligada ya que hoy 28 de Junio la gente de Devolver Digital han sacado a la luz el primer trailer basado en Gameplay sobre el Monkey 2.5 que esperamos con ansia desde que Ron Gilbert publicara aquel tweet tan increíble (aunque esta semana, estoy muy centrado en disfrutar de las últimas horas en el TERA antas del cierre del día 30):
Joder, que gantas tengo de poder jugarlo!! Esta saga es una de mis favoritas, y este tipo de animación cuadriculada y con muchas aristas le sienta muy bien. Es algo que no habíamos visto aún en la saga.
ME ENCANTA!!!!
ACTUALIZACIÓN 29-06-2022:
Si bien no me sorprende, tampoco me puedo creer a la puta comunidad de Inet...
Ron Gilbert ha lanzado un comunicado, porque está recibiendo amenazas por Redes Sociales de GENTUZA que no les gusta el acabado estético del Monkey 2.5...
“Estoy desactivando los comentarios. La
gente solo esta siendo tóxica y estoy teniendo que borrar comentarios con ataques
personales. Este es un juego asombroso y todos en el equipo estamos
orgullosos de él. Juégalo o no lo juegues, pero no lo arruines para todos los demás. No voy a postear nada más sobre el juego. La alegría de compartir me ha sido arrebatada.”
Put* escoria de gente!! Que por 4 gil*poll*s, alguien tan apasionado en sus proyectos como Gilbert tenga que cerrarse en banda y que el resto de personas; aún estando muy interesados en el proyecto; suframos las consecuencias me sigue pareciendo algo demencial!!
Mira que no suelo reivindicarme mis pensamientos sobre este tipo de cosas porque ya lo he hecho alguna vez, y no quiero que me salpique la mierda, pero es que me puede!!
En fin, no voy a decir nada más sobre el tema y lo que me gustaría aplicar como tratamiento a esta gentuza tan tóxica... Pero eso de que la gente tenga acceso a Inet de manera tan sencilla con las redes sociales como único altavoz disponible... Aquí vemos las consecuencias, y como este caso varios millones al día...
En fin...
Seguiré esperando con ansia el estreno del Monkey 2.5... Eso sí que me encanta!! Y disfrutaré con él. Venga como venga, sé que disfrutaré con él. AISHHHHHH!!
¿Recordáis la portada oficial del primer Monkey Island?
En ella podíamos reconocer a un jovencísimo Guybrush, a una aventurera Elaine, y a 3 piratas que los acompañaban, que NO fueron los 3 piratas oficiales que acompañaron a Guybrush en su viaje a Monkey Island.
Siempre me pregunté acerca de la identidad de estos 3 piratas de la portada, ya que no eran Carla (Sword Master), ni Otis (Personaje de la Carcel con alitosis) y el señor Meathook (¡Hola Calavera!) que tanto temía a un loro.
Mi mente Gamer por entonces imaginó que serían personajes aleatorios como los que nos encontramos durante los duelos de espada e insultos. Y dejé de darle importancia. Además, por aquella época las portadas muchas veces eran más fantasiosas de lo que luego el juego nos ofrecía finalmente. (Recordad las portadas de juegos de Atari 2006 o cualquiera de NES o MASTER SYSTEM). Punto a favor de todas ellas, ya que les daban un encanto que hoy día casi se ha perdido a nivel físico. Y en todas ellas teníamos a veces verdaderas obras de arte de creadores como Luis Royo entre otros muchísimos.
¿Recordáis por ejemplo como era la portada de Maniac Mansion? Era bastante literal, pero al final era más artística y por ende nos tenía enamorados. Algo que añadía imaginación a nuestra aventura en su interior.
Pues bueno, esta entrada de hoy va escrita porque veo que hasta el genial Ron Gilbert se va quitando espinitas poco a poco:
Estos 3 piratas que no creo conociéramos más allá de algún guiño o portada caricaturizada en otros juegos de aventura, oficialmente van a aparecer en Return to Monkey Island.
Me encanta cuando los desarrolladores de juegos se quitan espinitas y añaden su aporte/sello personal de lo que hacen en todo lo que hacen. Y Ron Gilbert ha demostrado esta faceta con verdadera maestría en muchas ocasiones...
Las últimas veces fueron en THIMBLEWEED PARK, donde si sois como yo, pasaréis más tiempo escuchando los mensajes del contestador y los libros de todas las personas que participaron en el Crowfunding del mismo... Y creedme, hay muchísimas!!!
No sé...
Me encanta ver como todos somos humanos. Desde el más humilde, hasta el más creativo de los desarrolladores tiene espinitas que sacarse con sus trabajos. ¡Y eso es un puntazo que añade variedad a sus desarrollos!
EDITADO 06-04-2022: "Ron Gilbert ha confirmado que Return to Monkey Island NO romperá el canon establecido por las entregas que ya conocemos. Lo cual es un puntazo, porque como ya digo a lo largo de la entrada, el MONKEY 3 es una dignísima entrega aún sin tener a Gilbert en el desarrollo más allá de un consultor ejecutivo."
Hoy acaban de alegrar mi blandito corazón con una noticia que NADIE se esperaba... Y es que RON GILBERT ha publicado en Twitter que lleva "2 años trabajando con su equipo en algo"... Y acompaña el Tweet con un vídeo que lo dice todo:
A little something we've been working on for the past 2 years in complete secrecy.https://t.co/qwmxpYjpe5
Esta noticia ha corrido como la pólvora, y no es para menos, ya que somos muchos los seguidores de la saga Monkey Island.
Conocí esta saga en los 90' en casa de mis tíos mientras mi prima me enseñaba el juego en el ordenador de su aita. Y huelga decir que desde entonces, acabé enamorado de la misma tanto como para aprenderme los diálogos de los primeros 3 juegos de memoria cuando tuve mi primer ordenador en el 97'... Han sido ingentes las horas que he dedicado a la saga, jugando, rejugando y volviendo a rejugar cada entrega sin cesar.
Tengo versiones en DISKETTES de 3,5... En CD, en DVD originales con caja, en digital en Steam... No he faltado jamás a ninguna entrega... He jugado las versiones EGA, VGA, SUPERVGA y las FHD que se estrenaron con las Ediciones Especiales...
Inclusive seguí enamorado de la historia de Guybrush cuando con la llegada del MONKEY 4, sentí que LucasArts había dado un ligero/gran traspies al querer convertir la cuarta entrega en un fallido intento de Grim Fandango con los controles que lastraron al juego junto a unos puzzles imposibles que eran odiosos en el formato 3D.
Y aunque me lo jugué por seguir la historia, reconozco que el Monkey 4 (Escape from Monkey Island) no me gustó mucho. Inclusive el doblaje en castellano; que a pesar de haber contado DE NUEVO con las geniales voces de los actores y actrices de la TERCERA ENTREGA (Curse of Monkey Island), muchas voces interpretaban ahora un falsete infantiloide que le restaba encanto al personaje haciéndolos parecer idiotas en ocasiones...
Por ejemplo, la genial interpretación de Antonio Fernández Muñoz en el Monkey 3 de la que acabé enamorado, quedaba empañada por una aguda interpretación en el Monkey 4 que hacía que Guybrush pareciera tonto algunas veces... Algo que nunca ha caracterizado al personaje. No sé quien fue el responsable o director de doblaje en castellano del Monkey 4, pero se lució.
No sé...
Solo tenía que seguir la estela de calidad del Monkey 3 y respetar las voces y entonaciones de los personajes que ya habían sido doblados por los mismo actores y actrices en la tercera entrega.
Entre el horrible control del juego, los puzzles absurdamente imposibles lastrados aún más por la horrible perspectiva 3D de entonces, y un doblaje horrible con los mismos actores que hicieron un grandioso trabajo de voces increíbles en la tercera entrega, el MONKEY 4 (Escape from Monkey Island) es la entrega de la saga que menos nos ha gustado a la gran mayoría...
Con este Monkey 4 ensombrecieron un poco la saga y temí que acabase siendo una saga olvidada o destruida por secuelas reguleras... Pero no...
Telltale fue la que tomó el relevo llegado el momento y sacó TALES OF MONKEY ISLAND. Y se convirtió por propia iniciativa en una suerte de MONKEY 5 que encandiló a muchos seguidores de la saga. Aunque no gustó a otros. Pero a mi personalmente me encantó ya que respetaba a los personajes, historias, guiños y demás cosas que hemos vivido con Guybrush y compañía... De verdad que TALES OF MONKEY ISLAND fue una grandiosa saga episódica que dio mucho mimo a todas las entregas anteriores.
Fue entonces cuando salieron las EDICIONES ESPECIALES en FÍSICO del MONKEY 1 (The Secret of Monkey Island) y MONKEY 2 (Lechuck's Revenge) que obviamente cayeron en mis manos... Me los jugué de nuevo varias veces. Una vez para disfrutar del doblaje, y otra vez para disfrutar de los COMENTARIOS DE LOS DESARROLLADORES que contaban anécdotas de ambos juegos... Estas edciciones vinieron dobladas con algunas de las voces originales en inglés, como la genial voz de Dominic Armato para Guybrush.
Luego las 2 ediciones especiales salieron también en STEAM, y cayeron en mis manos también a pesar de contar con las versiones físicas en original. Así que, era de esperar que me las volviera a jugar... Ya solo por puro vicio.
Llegó entonces TALES OF MONKEY ISLAND donde se atrevieron a explorar un ámbito que Guybrush nunca había experimentado, y me encantó el resultado final... Un tributo de calidad a la saga original agradeciendo y respetando por Telltale lo desarrollado por los creadores originales...
Y es curiosísimo... Pero este año, para el cumpleaños de mi hermana, he preparado una pequeña yincana con algunos pantallazos de la saga MONKEY... Y 2 días después de adelantarme y entregarle los regalos en una comida familiar (este sábado pasado día 2 de Abril), sale este Tweet de Ron Gilbert que me constaba llevaba mucho tiempo detrás de querer recuperar la licencia y derechos de su saga original. Que cabrito!! Como se lo tenía guardado!!! Gracias Ron!! Acabas de alegrar mi blandito corazón!!!
Y es que...
Que Ron Gilbert esté involucrado en el desarrollo del proyecto con su gente de Terrible Toybox (ya que el propio Gilbert y su equipo son los creadores del genial y retro Thimbleweed Park), colaborando con la gente de DEVOLVER DÍGITAL (que tienen algunos proyectos INDIE que me tienen enamorado), y de nuevo a la palestra con LucasArts (ahora de nuevo LucasFilm Games) es un puntazo que me ha hecho emocionarme de una manera que hacía mucho no lo hacía... Y ni que decir tiene que incluso el propio Dave Grossman (que estuvo involucrado en las entregas míticas y en la 5ª entrega de Telltale) está involucrado en este desarrollo.
Dominic Armato regresa como la voz original de Guybrush...
Y lo mejor de todo para mi...
Los músicos Michael Land, Peter Mcconnel y Clint Bajakian han regresado también a la saga para ponerle el espíritu músical que ya crearon antaño en las entregas anteriores.
Será que estoy más blandito que de costumbre... Pero me encanta y me enamora esta noticia!!!
En cuanto salga, pienso pillármelo...
Ojalá existiera posibilidades de verlo en Formato Físico... Ya que sería el primero en comprarlo mientras me acercara a alguien gritándole: "MIRA DETRÁS DE TI!! UN MONO DE TRES CABEZAS!!!"
Y cuando no mi hicieran caso, mirar a cámara y decir: "Yo soy cola, tú eres pegamento..." - "Yo soy cola, tú eres goma..."
Dios mio que gustazo!!!
Solo me resta decir, que siendo una secuela directa del MONKEY 2, espero que mantenga el canon o guión establecido y enlace con la historia del MONKEY 3 y acaben explicando como es que Guybrush acabó en medio del océano montado en un AUTO DE CHOQUE...
Ya que a pesar de que el Monkey 3 no fue desarrollado directamente por Ron Gilbert, es una grandiosa entrega que merece mantener su lugar de honor en el argumento y desarrollo de la historia completa.
Para mi 8ª Felicitación Navideña he querido preparar algo especial.. Y aunque esté mal que yo lo diga, es de mis me mejores trabajos de Edición hasta la fecha... La podría considerar mi Capilla Sixtina de la Edición si no fuera porque hay otros trabajos anteriores que me siguen teniendo enamorado.
He tardado casi 4 meses (7 meses reales)en desarrollarla:
1 mes(3 meses si cuento la selección, escaneo y preparación de las fotos) para hacer/editar un vídeo personal ("Gracias por mi vida") de 4 minutos y medio que está contenido dentro del metraje en uno de los últimos capítulos (Capítulo 7).
1 mes más para preparar las grabaciones que iba a necesitar para los gameplays.
Y luego 2 meses de edición de todo el contenido final hasta este vídeo de 1 hora y 2 minutos.
No obstante como iba diciendo al principio, para este año quería preparar algo especial. Y era el de quitarme 2 espinitas más de un plumazo. Las cuales han sido:
Agradecer a todas las personas que han pasado por mi vida el hecho de haber pasado (el vídeo de 4 minutos y medio desarrollado en 1 mes). Sin ese paso o cruce de caminos, mi vida no habría sido igual. Y es algo que valoro día a día, incluso si ya no tengo contacto con alguna persona por las circunstancias que sean.
Hacer un REMAKE de la Invocación a Shenron que ya hiciera en el 2013 con el vídeo GOPRO de DRAGOI BOLEN DEIA. Siempre quise hacer honor a Shenron de la manera que la propia Dragon Ball no le hace desde hace bastantes años. Y es que, para mi, como fan de la Saga Dragoi Bola al completo, reconozco que la invocación a Shenron debería ser algo espectacular. Y no algo que sucede en apenas 30 segundos a toda ostia. Así que en 2013 hice la primera versión de la invocación. Y este 2021 he preparado un Remake mas espectacular y trabajado de aquella invocación. ¡Me encanta el resultado!
En otro orden de cosas, como viene siendo de rigor en mis Felicitaciones Navideñas, he querido reflejar varios eventos nostálgicos importantes (sin centrarme exclusivamente en los verdaderamente importantes como son los personales o de familia, esos son demasiado ajenos a desconocidos) sucedidos este año como son:
El haber recuperado una Máquina Virtual corrupta de mi 2º ordenador (Pentium IV con Windows XP).
Y es que, cuando en 2011 me compré el I7 que sigo utilizando en la actualidad, decidí VIRTUALIZAR mi segundo ordenador antes de FORMATEARLO para dejarlo límpio y llevar el equipo al pueblo donde reside actualmente.
Pero un día esa Máquina Virtual que funcionaba correctamente se averió. Los ficheros se corrompieron, y ninguna de las herramientas del VMWARE Workstation(Donde la creé) me consiguieron REPARAR la máquina virtual. Teniendo en cuenta que ya había formateado el Pentium IV, la pérdida de datos de ese equipo era total.
Otra persona en mi lugar se habría resignado y habría eliminado la máquina virtual corrupta y pasar página. Yo decidí pasar página, pero dejando un marcapáginas en ese punto. Es decir, conservé la máquina virtual corrupta, por si algún día sonaba la flauta y podía arreglarla con una versión más moderna del VMWARE...
Pero no... Han pasado 10 años, y no ha sido hasta el curso de Microinformática en el que estoy inmerso que gracias al VIRTUALBOX que usamos en los 2 primeros módulos del curso, he conseguido RECUPERAR la máquina virtual corrupta, que ni siquiera el VMWARE siendo una máquina virtual nativa suya fue capaz de hacer.
Virtualbox tiene compatibilidad con los discos duros VMDK que usa VMWARE, y al parecer, no solo compatibilidad, sino que además, si uno de estos está corrupto, puedes llegar a sacar la información del disco duro para volcarla en los VDI del Virtualbox...
No sé pero, ¡¡no os podéis imaginar el plancentero sentimiento de Nostalgia cuando arrancó el XP del que fue una vez mi segundo PC, y pude ver el Escritorio con mi mítico montaje de Nightwolf que diseñé y publiqué hace tantos años (2008) aquí en Variedalia!!
Así que, era de esperar que metiera alguna referencia en el Especial de Navidad.Y lo he metido en el Capítulo 7.
El que un compañero del curso me ayudase a encontrar un juego de baloncesto de mi infancia que jamás pude encontrar.
El BASKET MASTER de Dinamic.
Fue tan placentero haberlo traído de vuelta a mis recuerdos, que en su día ya le hice un Gameplay el mismo día que mi compañero Egoitz me diese la clave con el nombre.
A nivel profesional, el que por fin una profesora de Informática haya conseguido enseñarme BIEN el cálculo, creacion, gestión y el uso de SUBREDEScon máscaras de subred distintas a las habituales CLASES A, B C...
Y es que, muchos profesores me enseñaron esta misma materia y de muchas formas tanto teóricas como prácticas... Pero no ha sido hasta la llegada de Mónica, que alguien ha conseguido enseñármelo de una manera tan didáctica como para asimilarlo tan férreamente y llegar a sentir la verdadera utilidad del cálculo de Subredes.
Joder, ¡si esta comprensión la hubiese tenido antaño, me habría venido de perlas en más de una ocasión en trabajos anteriores! 😂😂😂😂😂😂😂😂
También menciono algo sobre una operación que me hicieron hace 20 años, y que me curó algo que otros Doctores no fueron capaces de diagnosticar.
Y es que el Doctor Eduardo Petreñas supo ver lo que me sucedía de verdad.
Gracias a esa operación comandada por él mismo, recuperé totalmente el oído que tenía completamente downgradeado.
20 años y sigo estando agradecido como el primer día. Incluso cuando mi ama ha ido alguna vez a su consulta, me ha emocionado el verle y que siga siendo tan cercano e involucrado con sus pacientes como en aquel lejano 2001.
¡¡Gracias una vez más Doctor Petreñas!!
Hablaría también sobre el 20 aniversario de la catástrofe del World Trade Center. Pero es algo que prefiero dejar que hablen los documentales increíbles que hay creados en los últimos 3 años, y ultimos 12 meses. Son muy buenos, y te llegan al alma.
Como detalle curioso sobre el 11Sque jamás olvidaré,mi operación de oído del que he hablado en el punto anterior, fue el día 10 de Septiembre de 2001.
Si lo has pensado... Sí, he dado nombres, e incluso en el caso del que fuera mi doctor suplente una vez en el 2001, he dado nombre y apelllido... Pero es que este año, y con este Especial de Navidad me he permitido el lujo de saltarme alguna de mis reglas de oro. De hecho tenía que saltármelas para poder ser agradecido. No se puede ser agradecido sin nombrar o mostrar a las personas a las que te diriges de algún modo.
De corazón gracias a tod@s!!
Sé que estoy muy sensible ultimamente, pero es que no puedo evitar pensar en todo lo de mi alrededor, ya sea bueno, mediocre o malo, el hecho de que esté ahí me ayuda a valorar las cosas de manera positiva siempre. E incluso si me sucediera algo, no puedo más que agradecer lo que se me ha dado, u he obtenido por mi cuenta con esfuerzo.
Todo ello hay que agradecerlo hoy en día.
Como ya os digo, este Especial de Navidad es mi Capilla Sixtina de la edición. Y aunque dure 1 hora y 2 minutazos; y probablemente no se lo vea nadie; el trabajo y los clips de calidad seguirán estando ahí para quien quiera corresponderme viéndolos.
Sea como fuere, tanto si lo ves como si no, eternamente agradecido. (Como los bichitos verdes del "Ganchoooooo" en Toy Story 2 con el Señor Potato XD)
No creo que vuelva a repetir una aventura navideña tan ambiciosa como esta. (Han sido 2 meses de árduo trabajo y con las clases, y trabajos varios, he sentido que me pillaba el toro más de una vez, y cuando en algo que haces por placer aparece alguna muestra de ansiedad, es señal de que debes darle un respiro a ese proyecto). Así que para poder despedirlo en condiciones he querido terminar a lo grande...