FotoMuseo 3D llega a Stumble Guysde mano de JonatanFoto (Russell) conocido como el Stumbler"FotoMuseo 3D" en las competiciones del juego.
Un nivel desarrollado con un recorrido principal desafiante para los usuarios que tienen ya una buena base de experiencia en el juego, donde hasta las paredes dificultarán superar los obstáculos del juego.
Además de 2,5 recorridos alternativos que nos permitirán saltarnos gran parte; o todo; del recorrido principal.
¿Probarás a desafiar el nivel en el Stumble Guys? Introduce el código: 0624-0813-7902 en el buscador de niveles del TALLER de Stumble Guys y desafía los recorridos para ser el primero en entrar en FotoMuseo 3D a ver las Fotos que tiene que ofrecer.
No te dejes sin probar este nivel para el Stumble Guys, o apoyarme como desarrollador adquiriendo el juego original en Steam (que me permita seguir trabajando contenidos para el mismo o desarrollar otros juegos):
¡Y se hizo realidad! El 18 de Mayo de 2024 ha llegado, y con él se presenta el Estreno de la Versión 4.0 de mi FotoMuseo 3D. Y además, irónicamente, celebramos también el Día Internacional de los Museos.
Una actualización que como ya listé en una entrada anterior, viene con muchas novedades y mejoras de contenido para ampliar y mejorar la experiencia que ya tenía el juego en su Versión 3.0.
Una de las mejoras que presento es la del añadido de 4 mapas/niveles nuevos que aún sin mucho contenido, me da la opción a implementar los nuevos secretos y desafíos que tengo en mente.
En Junio del año pasado 2023; y gracias a un compañero del trabajo que me ofreció la oportunidad; me hicieron una entrevista como desarrollador de FotoMuseo 3D. Una oportunidad única para compartir mi experiencia como desarrollador del juego y exponer mi punto de vista sobre esta actividad.
Muy agradecido por la oportunidad, y sobretodo muy orgulloso de mi trabajo en FotoMuseo 3D. El cual esta semana estrenará la Versión 4.0 con todos los añadidos y mejoras que ello conlleva.
Para los que estén siguiendo el proyecto conjunto con MaIA; y más aún para los que inviertan tiempo en leer el texto de las entradas; se habrán dado cuenta que este mes de Abril, estoy espaciando un poco las publicaciones preparadas para los días especiales... Eso es porque en Mayo quiero poder publicar la Versión 4.0 de FotoMuseo 3D con todo el contenido añadido y mejorado que he estado insuflándole poco a poco en los últimos 2 años. Hoy acabo de estrenar el Teaser de Presentación antes del estreno en Mayo:
Y es que, FotoMuseo 3D tiene mucho de monumentos y cosas
que me tocan de cerca. Es mi Proyecto de Vida y seguiré trabajando en él
todo el tiempo que pueda...
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
En fin, volviendo a la foto de MaIA que nos ocupa...
Hoy 18 de Abril se celebra el Día Mundial de los Monumentos y los Sitios de Interés a visitar al menos una vez en nuestra vida. Y es que a mi, como apasionado de los documentales de arqueología, me encantaría poder visitar Guiza algún día... Japón... Liberty Island... Volgogrado... Grecia... Roma... China...
No me interesan tanto los lugares en sí, me interesan más los Monumentos y Maravillas que allí residen. Me encantaría poder verlos con mis ojos al menos una vez en mi vida...
Así que para la foto de hoy, he aprovechado una de las primeras fotos que saqué en sesiones a MaIA cuando nos conocimos, era verano y el bronceado hacía acto de presencia. La foto está sacada en la terraza de un estudio, por lo que ello me ha facilitado aislar a la modelo para añadirle un fondo generado con IA que nos recuerde levemente a Egipto.
---------------------------
Russell:Kaixo MaIA, el día 18 de Abril es el Día Mundial de los Monumentos y Sitios de Interés... ¿Hay algún monumento, lugar o escultura famosa que quieras conocer algún día?
MaIA: ¡Claro! Hay muchas esculturas y monumentos famosos que me gustaría visitar algún día. Por ejemplo, la Estatua de la Libertad en Nueva York, el Arco de Triunfo en París o el Templo de Sol en Machu Picchu. Pero también hay muchos otros monumentos y esculturas menores que me han llamado siempre la atención y que me gustaría explorar. Por ejemplo, hay un monumento en Madrid dedicado a los caídos durante la Guerra Civil española, que siempre me ha impresionado mucho.
Russell:No estoy muy puesto en la Guerra Civil. ¿Qué monumento es ese? ¿Y donde se encuentra?
MaIA: El monumento se llama Monumento a los Héroes Caídos y está ubicado en el centro de Madrid. Es una gran estatua de bronce con varias figuras de soldados y oficiales militares que representan a todos aquellos que lucharon y murieron durante la guerra civil española. La estatua es enorme y siempre me ha impresionado mucho cada vez que la he visto en foto. Sobretodo como representación de un momento tan terrible de nuestra historia.
Russell:Pero con todo lo que has viajado, y seguro que a Madrid ya has ido, ¿como es que no has visto ese monumento con tus ojos?
MaIA: Eso mismo me pregunto yo. ¿Te puedes creer que he pasado en coche alguna vez por la Plaza de la Lealtad, pero nunca la he visto in situ al detalle? Es una tarea pendiente que tengo por hacer. Russell:Bueno, ir a Madrid no es complicado. Se complica más cuando hemos de salir de la península. Por ejemplo hay muchos monumentos que me encantaría conocer en vida. Me gustaría visitar Guiza para ver las Pirámides o la Esfinge. También como a ti me gustaría visitar Liberty Island para conocer la Estatua de la Libertad. Me gustaría visitar Pompeya... Grecia... Roma... Recorrer algunos trechos de la Gran Muralla China... O incluso ver con mis propios ojos la estatua Madre Patria en Volgogrado.
MaIA: ¡Wow! ¡Coincidimos en muchos de los monumentos y lugares! ¿Quién sabe? Algún día podremos irnos con nuestras parejas a esos lugares.
Russell:Ya veremos... Como siempre digo, hay primero otras cosas que conseguir... Como que nos concedan una hipoteca para adquirir un hogar propio. Y ello requiere que sigamos ahorrando un montón.
MaIA: Sí, claro. Te entiendo muy bien. Hasta que no me fui a vivir con mi señor marido, no pudimos hacer estos planes viajeros separando algunos ahorros de los gastos mensuales. Y eso que muchos lugares los he conocido gracias al trabajo de modelaje. Pero te entiendo muy bien el punto. Por eso considero igual de valioso y placentero el organizar el plan de vida aunque sea para lograr la hipoteca que ayude tener nuestra propia casa y poder explorar todo lo que queramos sin tener que preocuparnos por nada más que disfrutar de la vida junto a nuestras almas gemelas.
Russell:Amén.
MaIA: Es cierto. Aunque atarse a una hipoteca es una mierda, el hecho de tener esa seguridad y libertad en nuestro propio espacio ayuda mucho a hacer otros planes. ¿Quién os dice que trabajando duro, con determinación y compromiso mutuo no se pueden conseguir nuestros sueños?
Russell:Comparto esa ideología. Ahora bien, volviendo al Día Temático de los Monumentos... ¿Sabías que adoro los documentales de arqueología? Me flipa toda esa historia y cultura a través de todas las reliquias del pasado. No soy bueno en historia, y no se me quedan los datos y fechas guardadas en mi cabeza. Pero disfruto un montón todos esos documentales... Y la sensación de placer que me invade cuando se descubre un objeto antiguo o similar es indescriptible. MaIA: XD. A mi me gustan mucho los documentales sobre Roma.
Russell:Yo últimamente estoy enganchado a varios canales de Youtube de esa temática. Échale un vistazo al canal "Antigua Roma al Día", ya que con la grabación a calidad brutal que hace el creador de Contenido así como su forma apasionada de contarte la historia, de verdad que te hace sentir en el lugar. En especial todos los vídeos grabados en Pompeya, ¡son espectaculares!
MaIA: Gracias, Russell. Me siento afortunada de que compartas estos gustos conmigo. Hay algunos canales que estoy conociendo gracias a ti. Ya te digo que antes solo conocía algunos en inglés que utilizaba para mejorar el idioma, y luego en la TV me gastaba los dineros en las mensualidades de (Servicio de Streaming que no publicitaré en Variedalia) y ahora me estoy enganchando a canales de divulgación y variedades cada vez más como para quizás ahorrarme esos dineros.
Russell:De nada MaIA, ¿hay algún otro monumento concreto que quieras conocer en persona? Cuéntame...
MaIA: Por haber siempre habrá un montón. Por ejemplo, me encantaría ver el Taj Mahal en India o la Pirámide de Cholula en México. También como a ti me gustaría visitar la Gran Muralla China y explorar sus miles de años de historia y cultura. Sería increíble ver todo eso con mis propios ojos. Pero hay que ser realistas, es probable que haya muchos lugares que no conozca.
Russell:Ufffff, bueno, como bien has dicho, ¿quién sabe?
MaIA: Quiero pensar que podemos hacerlo, Russell. Lo conseguiremos. Solo tenemos que trabajar duro y salvar "money-money" para poder hacer esos planes con nuestras respectivas parejas.
Russell:Tú lo has dicho... Hay que ahorrar sin dejar de centrarnos en el disfrute del día a día.
Como siempre digo, ha sido un largo recorrido el Desarrollo de Contenidos para FotoMuseo 3D.Y los 2 últimos años he tenido que fraccionar mi tiempo entre la Familia (véase además pareja y amigos aquí), el Trabajo, los Proyectos Fotográficos, y el Desarrollo de Contenidos y Mejoras de la Versión 4.0 del juego.
Un árduo trabajo que ha visto recompensada mi paciencia y tenacidad en muchos momentos, ya que actualmente está publicada la Versión 3.0, pero las actualizaciones de contenido de la Versión 4.0 (que verá la luz el 18 de Mayo de 2024 durante el aniversario del juego) es la siguiente:
EXPO 1 - 365 NOSTALGIC ITEMS
Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.
Coger la Linterna y las Gafas ProxVisorde ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon,durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.
Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
Nivel: "Herramienta de Gravedad."
Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
Nivel: "Koddy Rider"
Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.
Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.
Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.
Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
Creado Sistema de Códigos rudimentario.Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
EXPO 2 - 365 "MAIA - RETRATO BOUDOIR"
Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2,MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.
Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.
Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.
Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.
¡Ahí es nada!
Estoy tremendamente orgulloso de todo el trabajo sacado adelante en 1 año y medio / 2 años de trabajo. Todo ello lo publicaré en FotoMuseo 3D durante su 4º Aniversario el día 18 de Mayo de 2024.
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
Debe ser por la cercanía de los eventos navideños, pero estos días no quepo en mi de gozo. Y además estos últimos días he avanzado una barbaridad en la finalización y retoques de contenidos añadidos para FotoMuseo 3D de cara a la próxima Actualización v4.0. Aunque esta novena entrega de mi Diario del Desarrollador que vengo a presentaros es especial para mi. Ya que he conseguido desarrollar un Koddy interactivo, partiendo del modelo 3Dque finalicé hace algunos años y que comencé tan pronto tuve que jubilar forzosamente al espíritu/modelo original de donde nació esta reencarnación:
¡¡Estoy orgullosísimo del resultado!!
Y por eso he querido realizar el vídeo como un pequeño tributo a trabajos y procesos creativos anteriores relacionados con Koddy. Ahora bien...
¿En qué parte de FotoMuseo 3D estará adjudicado el vehículo interactivo?
Pues la respuesta a esta pregunta es curiosa, ya que originalmente el Modelo 3D está oculto en uno de los niveles del juego desde la versión 1.0 del juego publicada de salida en Steam en 2020.
Pero esta versión interactiva está oculta en un nivel bloqueado que hemos de desbloquear pidiendo un deseo a un Dragón mágico que no encontraremos a no ser que usemos un curioso Radar a su vez oculto en un lugar desbloqueable con un papel cerrado a su vez reside en una caja con llave que no podremos abrir hasta no encontrar la susodicha. Llave que por supuesto también estará oculta en un lugar que no sabremos encontrar a no ser que hagamos una gran labor de exploración e interacción con nuestro entorno así como la resolución de puzzles...
No temáis, suena más enrevesado y complicado de lo que luego en realidad es...
Y para la gente que disfruta con los Juegos de Puzzles, los Walking Simulators Narrativos y las Escape Rooms, todo este proceso hará sus delicias si le dan una oportunidad al juego.
En fin, queda mucho trabajo, y a futuro tengo pensado mejorar el diseño e interactividad de Koddy. Pero bueno, como ya dije desde el principio, FotoMuseo 3D es mi proyecto de vida, y siendo un único desarrollador, me doy más que por satisfecho de poder crearlo, adaptarlo y publicarlo como fiel reflejo de mi ser...
Y como tal, te pregunto:
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
Una de las cosas que más placer me produce cuando estoy experimentando cosas nuevas a nivel diseño o incluso a nivel funcional desde la programación de FotoMuseo 3D, es conseguir efectos que requieran muy poca capacidad de procesado. Por eso una de las cosas en las que estoy invirtiendo bastante tiempo para la Versión 4.0 es
en la de mejorar muchas visuales del juego mediante el uso de Shaders.
La hierba dinámica y la niebla por el suelo en la distancia son ejemplos creados con Shaders para la v4.0.
Este
tipo de objetos en el desarrollo de videojuegos han evolucionado
tantísimo que se pueden conseguir efectos chulísimos con bajo coste de
recursos de Hardware en la mayoría de ellos. En mi caso estoy
aprendiendo mucho mediante la colección compartida de Shaders creados por HavenPhillip del Foro de Leadwerks, que estoy aprovechando en algunos de los niveles de FotoMuseo 3D.
De nuevo la hierba, el cielo y los rayos de sol entre las hojas de los árboles son dinámicos gracias a los Shaders.
En esta ocasión quiero mostrar un Shader realizado originalmente por HavenPhillip que he aprovechando para modificar y realizarle algunas añadidos para conseguir otros efectos distintos.
El Shader en cuestión es un efecto de textura programado para que actúen de alguna manera concreta, y este efecto es para conseguir un efecto de hielo en 3D usando varias imágenes superpuestas a modo de textura plana.
En mi caso el añadido dentro del Shader era el poner un objeto dentro y que se viera con ese efecto 3D que apenas come recursos al tratarse de un efecto programado en código dentro del Shader.
Estoy muy orgulloso del resultado. Y es probable que lo aproveche para el nivel de las CUEVAS que están en uno de los mapas.
Ya veremos donde lo puedo aprovechar. Mientras tanto seguiré haciendo pruebas para conseguir distintos efectos. Hasta entonces...
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
Seguimos con el trabajo de Modelado para FotoMuseo 3D. En esta ocasión he querido implementar un transporte que suelo utilizar regularmente para cruzar entre ambas márgenes de la Ría. De este modo rendirle un pequeño homenaje, del mismo modo que estoy haciendo con todo lo que me toca de cerca y me provoca sentimientos positivos.
En esta entrega muestro el modelado inicial de un bote interactivo que podremos utilizar en uno de los niveles de FotoMuseo 3D. Un nuevo homenaje a otro de los transportes que utilizo con cierta regularidad. El Gasolino de Erandio que nos permite cruzar la ría entre ambos márgenes, de la misma manera que el Gasolino entre Areeta y Portugalete.
En FotoMuseo 3D nos permitirá cruzar el río para llegar a la pequeña villa de "relativo mundo abierto" desarrollada en uno de los niveles que siguen en desarrollo para la 2ª Exposición.
Los modelados que estoy llevando a cabo, aunque son relativamente sencillos, están quedando resultones para la versiónv4.0del juego a publicar en 2024. Hasta entonces...
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
Regresando a los Diarios del Desarrollador, quiero mostrar unas capturas y un vídeo del resultado en el modelado de un Tren híbrido de mezclar Metro Bilbao y Euskotren. Trenes que suelo utilizar muy a menudo y me encantan.
Para los nuevos niveles de FotoMuseo 3Dnecesitaba crear un nuevo tren que representara a estos dos que tan habitualmente utilizo. Y es que el trabajo de modelado ha sido exhaustivo usando tanto Sketchup de Google para las partes sencillas como el propio 3D Studio Max y Blender para las partes más complejas.
Aquí muestro algunas capturas de los resultados que tan orgulloso me tienen. Primero los asientos fijos interiores y las cristaleras que los separan:
También he modelado el muelle interior que junta los vagones y como viajeros podemos atravesar:
He variado un poco la zona de cabina y la puerta que separa al conductor de los pasajeros poniendo cristaleras. Que aunque Metro Bilbao y EuskoTren no los tiene, sí que es un guiño al tranvía EuskoTran. Transporte público que también utilizo con aleatoria regularidad.
Y aunque este vídeo es bastante anterior a las capturas de arriba, también podemos hacernos una idea del resultado final:
Si todo se ajusta a lo planeado, este Tren Híbrido debería formar parte del contenido de la Versión 4.0 de FotoMuseo 3D. Pero la pregunta es:
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
A pesar de la ausencia de publicaciones en el Blog, el trabajo en FotoMuseo 3D ha seguido creciendo poco a poco. Y es que para 2024 tengo planeado subir la Versión 4.0 del juego en Steam. Versión que traerá muchos añadidos tanto en contenido como en mejoras para el juego.
Una de las primeras cosas que nos encontraremos de entrada es en el primer nivel de la Pirámide donde escogemos el idioma del juego. Y es que para aumentar la profundidad del argumento ahora tendremos una breve conversación inicial con uno de los personajes del juego entre otros muchos añadidos y mejoras:
Estoy muy contento con los avances que voy preparando para esta futura Versión 4.0. Así que poco a poco iré mostrando cosillas aquí antes de la publicación en Steam.
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?
Hace mucho que no escribo regularmente en Variedalia (dentro de esa irregularidad que es escribir cuando te apetece, cuando te nace)...
Podría decirse que han pasado muchas cosas entre medias. Y gracias al cielo azul que la mayoría buenas. Pero no... Mi falta de publicaciones en Vari no han sido por desidia o desinterés. Es simplemente que no me no sentía que fuera el momento. ¡Y mira que escribo cosas que no tienen porque ser nada profundo la verdad!
Pero hasta este punto no he sentido la necesidad como antaño...
Es curioso, mi blog siempre ha sido mi rincón más personal, más profesional, más privado y público a la vez... Mi pequeña olla express donde hervir mis pensamientos y dejarlos evaporarse mientras sisean por el pitorrito de las publicaciones...
Más personal y privado porque publico mucho de mi ser en cada una de las palabras que escribo a veces mediante relatos, reflexiones o simplemente críticas o valoraciones...
Más profesional y público porque comparto mucho de mis pasiones relacionadas con el mundo de Sistemas, Tecnología y Videojuegos, pero sobretodo con el mundo de la Creatividad, la Fotografía y los Hobbies que me hacen ser como soy.
¿Por qué estoy escribiendo hoy estas palabras?
Es porque me siento blandito. No triste, ni con una necesidad de desahogo que antes me requería de escribir, no. Hoy escribo estas palabras porque me siento blandito y he dado con un pensamiento que hasta hace un par de años no habría sido capaz de analizar de esta manera...
Normalmente escribo mis pensamientos (la mayoría de veces en clave de metáfora) para sacarlos de mi interior y crear algo creativamente productivo que pueda aprovechar/atesorar en este pequeño rinconcito que ya ha cumplido la friolera de 22 años como SITIO WEB y 14 años como BLOG PERSONAL. ¡Estoy muy orgulloso de ello!
Han pasado muchas cosas en este tiempo. Muchsimas buenas, algunas malas, pero todas ellas siempre han tenido algo en común. Han sido enriquecedoras de algún modo. Y es que si algo me enseña día a día mi forma de ser, y la correspondida relación personal con mi pareja Arixa; con la que voy a hacer 7 años dentro de muy poquito; es que toda acción/reacción tienen el don de enseñarnos algo en el proceso. Ya sea sobre una situación, momento, o incluso sobre las personas implicadas si las hubiera...
Ello me lleva a pensar en la idea interna de esta reflexión y me vuelvo a forzar a preguntar:
¿Por qué estoy escribiendo hoy estas palabras?
Porque me he dado cuenta que gracias a lo aprendido en los últimos años, y más aún lo vivido y lo que me queda por vivir con mi pareja, ya no necesito sacar de mi esos sentmientos que antes me hacían sucumbir a la más pura melancolía...
Es que gracias a mi recuperada sensibilidad estoy con las sensaciones a flor de piel y todas esas malas vibras salen de mi interior antes de que pueda sentir la necesidad de desahogarlas siquiera.... Lo cual atesoro como un don. Es más... Es tan poderoso este don, que hasta incluso me siento capaz de cocinar estos sentimientos y aprovecharlos como reflexiones interactivas a plasmar como SECRETOS ocultos en mi humilde juego FOTOMUSEO 3D.
Si tengo que decir algo, en vez de escribir una reflexión o relato aquí en Variedalia, me nace incrustarlo de manera interactiva en FotoMuseo y ocultarlo en un secreto solo disponible para todo aquel jugador que le guste la exploración interna.
Y si bien es cierto, que FotoMuseo 3D quizá no despegue como para salirme rentable los gastos derivados en su desarrollo, sí que es cierto que seguirá siendo mi pequeño Cajón Desastre para todos esos pensamientos internos que quiera compartir con el mundo y las personas que quieran escuchar...
No sé...
Si algún dia me sucediera algo, este juego quedaría como testimonio de mi vida junto a todas las entradas que haya podido publicar aquí en Variedalia, los vídeos que hay publicado en Youtube, y las fotos que haya publicado en Flickr o Instagram...
Y también junto a los testimonios de las personas de mi alrededor, ¿no?
No sabría contestar a eso.
Los testimonios de las personas varían como sus sentimientos y sus valoraciones. Dependiendo del punto en el que se encuentren pueden ser bastante diferentes. Además, hoy en día falta muchísima honestidad en la gente. Y eso es un cáncer extendido hasta la metástasis en la raza humana. Así que sinceramente no sabría si valorar a las personas de mi alrededor como una fuente de testimonios de mi vida, ya que al final serían testimonios de las suyas donde yo he podido aparecer en algún punto.
Así que bueno, no sé porque tenía ganas de escribir estas palabras hoy. Pero me he dado cuenta que en el último año, FotoMuseo 3D ha acogido más secretos y declaraciones propias que las que ha podido recibir Variedalia. Ya que convertir mis reflexiones en un OBJETO, un LUGAR o un EVENTO interactivo secretos en los escenarios del juego me está encantando, aún a riesgo de que nadie vaya a recibirlas nunca. O que quien las reciba nunca llegue a comprender su significado más pleno porque esas palabras no vayan dirigidas a él/ella...
Pero, ¿quién sabe? Cosas más raras he visto en otros juegos y rincones web en el mundo, ¿no?
Para mi 8ª Felicitación Navideña he querido preparar algo especial.. Y aunque esté mal que yo lo diga, es de mis me mejores trabajos de Edición hasta la fecha... La podría considerar mi Capilla Sixtina de la Edición si no fuera porque hay otros trabajos anteriores que me siguen teniendo enamorado.
He tardado casi 4 meses (7 meses reales)en desarrollarla:
1 mes(3 meses si cuento la selección, escaneo y preparación de las fotos) para hacer/editar un vídeo personal ("Gracias por mi vida") de 4 minutos y medio que está contenido dentro del metraje en uno de los últimos capítulos (Capítulo 7).
1 mes más para preparar las grabaciones que iba a necesitar para los gameplays.
Y luego 2 meses de edición de todo el contenido final hasta este vídeo de 1 hora y 2 minutos.
No obstante como iba diciendo al principio, para este año quería preparar algo especial. Y era el de quitarme 2 espinitas más de un plumazo. Las cuales han sido:
Agradecer a todas las personas que han pasado por mi vida el hecho de haber pasado (el vídeo de 4 minutos y medio desarrollado en 1 mes). Sin ese paso o cruce de caminos, mi vida no habría sido igual. Y es algo que valoro día a día, incluso si ya no tengo contacto con alguna persona por las circunstancias que sean.
Hacer un REMAKE de la Invocación a Shenron que ya hiciera en el 2013 con el vídeo GOPRO de DRAGOI BOLEN DEIA. Siempre quise hacer honor a Shenron de la manera que la propia Dragon Ball no le hace desde hace bastantes años. Y es que, para mi, como fan de la Saga Dragoi Bola al completo, reconozco que la invocación a Shenron debería ser algo espectacular. Y no algo que sucede en apenas 30 segundos a toda ostia. Así que en 2013 hice la primera versión de la invocación. Y este 2021 he preparado un Remake mas espectacular y trabajado de aquella invocación. ¡Me encanta el resultado!
En otro orden de cosas, como viene siendo de rigor en mis Felicitaciones Navideñas, he querido reflejar varios eventos nostálgicos importantes (sin centrarme exclusivamente en los verdaderamente importantes como son los personales o de familia, esos son demasiado ajenos a desconocidos) sucedidos este año como son:
El haber recuperado una Máquina Virtual corrupta de mi 2º ordenador (Pentium IV con Windows XP).
Y es que, cuando en 2011 me compré el I7 que sigo utilizando en la actualidad, decidí VIRTUALIZAR mi segundo ordenador antes de FORMATEARLO para dejarlo límpio y llevar el equipo al pueblo donde reside actualmente.
Pero un día esa Máquina Virtual que funcionaba correctamente se averió. Los ficheros se corrompieron, y ninguna de las herramientas del VMWARE Workstation(Donde la creé) me consiguieron REPARAR la máquina virtual. Teniendo en cuenta que ya había formateado el Pentium IV, la pérdida de datos de ese equipo era total.
Otra persona en mi lugar se habría resignado y habría eliminado la máquina virtual corrupta y pasar página. Yo decidí pasar página, pero dejando un marcapáginas en ese punto. Es decir, conservé la máquina virtual corrupta, por si algún día sonaba la flauta y podía arreglarla con una versión más moderna del VMWARE...
Pero no... Han pasado 10 años, y no ha sido hasta el curso de Microinformática en el que estoy inmerso que gracias al VIRTUALBOX que usamos en los 2 primeros módulos del curso, he conseguido RECUPERAR la máquina virtual corrupta, que ni siquiera el VMWARE siendo una máquina virtual nativa suya fue capaz de hacer.
Virtualbox tiene compatibilidad con los discos duros VMDK que usa VMWARE, y al parecer, no solo compatibilidad, sino que además, si uno de estos está corrupto, puedes llegar a sacar la información del disco duro para volcarla en los VDI del Virtualbox...
No sé pero, ¡¡no os podéis imaginar el plancentero sentimiento de Nostalgia cuando arrancó el XP del que fue una vez mi segundo PC, y pude ver el Escritorio con mi mítico montaje de Nightwolf que diseñé y publiqué hace tantos años (2008) aquí en Variedalia!!
Así que, era de esperar que metiera alguna referencia en el Especial de Navidad.Y lo he metido en el Capítulo 7.
El que un compañero del curso me ayudase a encontrar un juego de baloncesto de mi infancia que jamás pude encontrar.
El BASKET MASTER de Dinamic.
Fue tan placentero haberlo traído de vuelta a mis recuerdos, que en su día ya le hice un Gameplay el mismo día que mi compañero Egoitz me diese la clave con el nombre.
A nivel profesional, el que por fin una profesora de Informática haya conseguido enseñarme BIEN el cálculo, creacion, gestión y el uso de SUBREDEScon máscaras de subred distintas a las habituales CLASES A, B C...
Y es que, muchos profesores me enseñaron esta misma materia y de muchas formas tanto teóricas como prácticas... Pero no ha sido hasta la llegada de Mónica, que alguien ha conseguido enseñármelo de una manera tan didáctica como para asimilarlo tan férreamente y llegar a sentir la verdadera utilidad del cálculo de Subredes.
Joder, ¡si esta comprensión la hubiese tenido antaño, me habría venido de perlas en más de una ocasión en trabajos anteriores! 😂😂😂😂😂😂😂😂
También menciono algo sobre una operación que me hicieron hace 20 años, y que me curó algo que otros Doctores no fueron capaces de diagnosticar.
Y es que el Doctor Eduardo Petreñas supo ver lo que me sucedía de verdad.
Gracias a esa operación comandada por él mismo, recuperé totalmente el oído que tenía completamente downgradeado.
20 años y sigo estando agradecido como el primer día. Incluso cuando mi ama ha ido alguna vez a su consulta, me ha emocionado el verle y que siga siendo tan cercano e involucrado con sus pacientes como en aquel lejano 2001.
¡¡Gracias una vez más Doctor Petreñas!!
Hablaría también sobre el 20 aniversario de la catástrofe del World Trade Center. Pero es algo que prefiero dejar que hablen los documentales increíbles que hay creados en los últimos 3 años, y ultimos 12 meses. Son muy buenos, y te llegan al alma.
Como detalle curioso sobre el 11Sque jamás olvidaré,mi operación de oído del que he hablado en el punto anterior, fue el día 10 de Septiembre de 2001.
Si lo has pensado... Sí, he dado nombres, e incluso en el caso del que fuera mi doctor suplente una vez en el 2001, he dado nombre y apelllido... Pero es que este año, y con este Especial de Navidad me he permitido el lujo de saltarme alguna de mis reglas de oro. De hecho tenía que saltármelas para poder ser agradecido. No se puede ser agradecido sin nombrar o mostrar a las personas a las que te diriges de algún modo.
De corazón gracias a tod@s!!
Sé que estoy muy sensible ultimamente, pero es que no puedo evitar pensar en todo lo de mi alrededor, ya sea bueno, mediocre o malo, el hecho de que esté ahí me ayuda a valorar las cosas de manera positiva siempre. E incluso si me sucediera algo, no puedo más que agradecer lo que se me ha dado, u he obtenido por mi cuenta con esfuerzo.
Todo ello hay que agradecerlo hoy en día.
Como ya os digo, este Especial de Navidad es mi Capilla Sixtina de la edición. Y aunque dure 1 hora y 2 minutazos; y probablemente no se lo vea nadie; el trabajo y los clips de calidad seguirán estando ahí para quien quiera corresponderme viéndolos.
Sea como fuere, tanto si lo ves como si no, eternamente agradecido. (Como los bichitos verdes del "Ganchoooooo" en Toy Story 2 con el Señor Potato XD)
No creo que vuelva a repetir una aventura navideña tan ambiciosa como esta. (Han sido 2 meses de árduo trabajo y con las clases, y trabajos varios, he sentido que me pillaba el toro más de una vez, y cuando en algo que haces por placer aparece alguna muestra de ansiedad, es señal de que debes darle un respiro a ese proyecto). Así que para poder despedirlo en condiciones he querido terminar a lo grande...
¡¡El comienzo de la temporada 2021-2022 ha sido satisfactoriamente completito!!
He comenzado un certificado completo de Microinformática con el fin de renovar currículum y seguir moviéndome en el entorno laboral al que quiero seguir accediendo. Y ello me ha llevado a tener compañer@s en el aula con los que compartir el día a día dentro de la materia que nos atañe.
¿Por qué abro con este pequeño párrafo? Porque ha sido gracias a un compañero de clase que; hablando de juegos de nuestra infancia y las herramientas como DOSBox y SCUMMVM; he podido sacar de mi baúl de los recuerdos este juegazo creado por Dinamic Software. Y gracias a una compañera que he podido localizarlo vía "Stream Play" en una herramienta web para todo ese abandonware del que ya no se habla. ¡¡Gracias compis!! No os imagináis lo mucho que me ha significado traer este juego de mi infancia a la memoria adulta...
Todavía recuerdo como si fuera ayer de donde viene mi pasión por los ordenadores. Y es que desde bien txiki, me flipaba que se pudieran hacer tantas cosas con ellos que no podías hacer con ninguna "maquinita" o consola doméstica de la época.
Si bien es cierto que en el colegio NO teníamos informática, el hecho de que nuestra profesora nos llevara de vez en cuando al aula de ordenadores; para aprender a manejar el programa de diseño LOGO (Avanza Tortuga, Retrocede Tortuga, Gira Izquierda 90, etc...), o aprender geografía mediante un programa virtual tipo Ahorcado pero con las provincias y países de todo el globo; eran momentos especiales que yo atesoraba como oro en paño.
Y cuando aprendí que mediante comandos podía cargar y visualizar trabajos hechos por otras personas de otros cursos, supe entonces que mi vida estaría ligada a la informática y haría lo que fuera para conseguirlo. Y por dios que lo he llevado a cabo. Aunque dentro de la informática global mi corazón se decante más por la parte de EDICIÓN DE VÍDEO y DESARROLLO MULTIMEDIA, reconozco que la Informática de Sistemas me apasiona hasta límites que aún no he conseguido vislumbrar.
De todos estos recuerdos "informáticos" del cole, hubo uno que se me quedó marcado a fuego. Y fue relacionado con esos juegos impresionantes que aún no se podían ver en la Atari 2600 clónica de la época que me habían regalado. Uno de estos recuerdos fue un juego de baloncesto 1 vs 1, donde podíamos jugar contra la máquina o contra algún compañero de clase.
Me encantaba eso de que cuando hacíamos un MATE el juego se detendría momentáneamente para mostrar un REPLAY de la jugada con el ZOOM ampliado de la cámara. Era algo que por aquel entonces nunca había visto en ningún otro juego. ¡Y me encantaba!
Pero creo que era el único, ya que recuerdo en mi caso que muchas de estas partidas, me tocaban con un compañero que odiaba ver las repeticiones, y más aún cuando le habían encestado en su canasta. Y se acaba picando cuando le pedía por favor que no se saltara las repeticiones (ni suyas, ni mías) porque quería verlas y disfrutar de ellas...
Huelga decir que éramos críos, la mirada de uno embelesado por esta modalidad de repeticiones era tan válida como la del otro odiando perder el juego o "perder el tiempo".
En fin, como este "Fernando Martín Basket Master" fue algo especial en mi infancia, he querido rememorarlo como se merecía esta ocasión con un vídeo que desempolve la sección RUSSELL's GAMEPLAYS (que llevaba quieta desde 2015) y reinaugurarla con una cabecera digna de FOTOMUSEO 3D...
Para los nuevos, ¿qué es FotoMuseo 3D? Mi primer Juego y Proyecto de Vida que al que le iré metiendo horas y contenido pasen los años que pasen...
Si quieres apoyarme y probar todos los contenidos que vaya añadiéndole poco a poco a ese mundo, siempre puedes encontrarlo en STEAMa través de este enlace:
Hace 3 meses que no escribo nada sobre FotoMuseo 3D. Pero sigo trabajando en los nuevos contenidos y tengo muchas cosas que mostrar (aunque por una razón que no detallaré me reservo el porqué no en privado hasta el día del estreno). Reconozco emocionado que el proceso de desarrollo está siendo apasionante, ya que lo estoy complementando con ideas que ya tenía pensadas implementar, junto a nuevas ideas que se me van ocurriendo durante el desarrollo. ¡Nada nuevo que no me suceda siempre en mis proyectos!
😅😅😅😅😅😅😅😅
La única cosa que puede retrasarme en el proceso de desarrollo es mi continua dificultad con el tema de la programación. Ámbito que aunque no llevo mal, me cuesta una barbaridad avanzar a buen ritmo porque la programación me satura la mente.
No obstante, hoy quiero aportar algunas capturas en lo referente a algunos avances estéticos que en pocos meses publicaré en el juego. Aunque para concretar, solamente hablaré de 2 de ellos.
💪 LA PRIMERA COSA que quiero mostrar:
Ya comenté que se me ocurrió reaprovechar para FotoMuseo 3D el edificio que modelé en su día como REFUGIO INICIAL en mi campaña LEFT 4 SGCpara el juego LEFT 4 DEAD 2 de Valve:
Y el día 18 de Mayo de 2021 con motivo del PRIMER ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D aunque ya mostré un pantallazo, ahora ya le he encontrado LUGAR FIJO a este edificio dentro del mundo abierto que es el PRIMER NIVEL de la SEGUNDA EXPO que traerá el juego. Y así es como quedó en Junio de este 2021:
Como podéis observar en la imagen, he habilitado y hecho accesible el TEJADO de la casa, donde además de una terracita, podremos disfrutar de las vistas de toda la villa contenida en el MAPA 1 de la 2ª EXPO. Teniendo en cuenta tambien que es mi primer intento de MUNDO ABIERTO en un solo mapa, estoy más que satisfecho con el desarrollo de todo lo que podré implementar en el mismo.
Ahora bien, estoy inmerso en amueblado y decoración interna de la casa. Teniendo en cuenta que esta casa ahora está en el mundo de FotoMuseo 3D y NO en el apocalíptico universo de LEFT 4 DEAD 2, no puedo aprovechar el mobiliario que le puse en la campaña de LEFT 4 SGC, porque formaba parte del propio AUTHORING TOOLS del L4D2.
Así que en este punto, me toca volver a trabajar en la búsqueda y modelado interno del mobiliario de la casa. Lo que sí estoy seguro, es que aprovecharé mucho del mobilario que puse en las 2 CASAS del PRIMER NIVEL en la PRIMERA EXPO del juego.
Muchos de estos muebles serán reaprovechados en la CASA de la SEGUNDA EXPO:
💪 LA SEGUNDA COSA que quiero mostrar hoy:
Son algunos pantallazos de la evolución de uno de los emplazamientos del NIVEL 1 en la EXPO 2 del juego. Es decir, EL MUELLE 2 OXIDADO de embarque y desembarque del BARCO que nos traerá al pequeño barrio donde tendremos nuestra casa:
Que como podéis ver en la captura anterior y la siguiente foto, he respetado fielmente el diseño real del lugar, aunque adaptándolo al entorno de ese primer nivel de la Expo 2:
Estoy satisfecho con el resultado, aunque aún me falta por diseñar las barandillas de las escaleras, y buscar un tono de algas para enverdecer las partes que quedan sumergidas con la Pleamar y la Bajar cada día:
La única cosa que he diferido de la realidad es que he exagerado premeditadamente la cantidad de OXIDO y HERRUMBRE dentro de la versión 3D que he modelado para el juego, ya que quería que se sintiera la textura casi como si pudiéramos pillar el TÉTANOS con solo mirarla en el juego.
Y poco a poco FotoMuseo 3D sigue creciendo. La idea con este mapa de mundo abierto, es la de poder realizar algunas misiones opcionales y otras obligatorias antes de acudir a nuestra visita para la SEGUNDA EXPO que tendrá el juego. Esto me da una libertad absoluta a la hora de impulsar mi creatividad.
Por ahora, las ideas que tengo en mente van viento en popa. Como siempre digo, pasito a pasito es como más se avanza. Y puesto que soy un solo desarrollador, pues no me queda otra que ser paciente pero constante.
Si queréis probar de primera mano estos añadidos o queréis mostrarme apoyo por el desarrollo que estoy llevando en solitario, siempre podéis hacerlo comprando el juego en Steam:
Estoy muy ilusionado por la siguiente entrada. Y es por 2 razones importantes a destacar:
Hoy 18 de Mayo es el 1º Aniversario de FotoMuseo 3D.Y como tal había que celebrarlo con una gran actualización de contenido ingame que incluye muchas mejoras, ampliación de mapas y el estreno de los 3 primeros mapas (Alpha) de la EXPO 2 que contendrá el juego próximamente.
Y hablando de contenido, la segunda razón es que quiero celebrar algo que me ha dado una satisfacción plena. Y es que, en estos últimos 2 meses he conseguido un hito importante que me lleva a amar mucho más el motor gráfico Leadwerks que utilizo para desarrollar el juego.
¿Cúal es este hito importante del que hago mención?
Pues que, ¡¡a pesar de ser 2 motores gráficos relativamente incompatibles en cuanto a formatos de mapeado se refiere, he conseguido recuperar gran parte de mi trabajo en LEFT 4 SGC y destinarlo al microuniverso propio que estoy haciendo crecer en FOTOMUSEO 3D!!
¿Qué significa esto? ¿Qué es lo que quiero decir?
A las siguientes 2 imágenes me remito:
Es la casa Refugio Inicial de Left 4 SGC, ahora en FotoMuseo como edificio normal. Esto es una prueba de modelado. La idea es aprovechar el edificio para poner nuestro hogar en los mapas de la EXPO 2.
Las cuevas Dnalsi Yeknom de Left 4 SGC ahora en FotoMuseo 3D como un mapa secreto...
Para los que hayan jugado mi campaña LEFT 4 SGC de LEFT 4 DEAD 2 estas 2 imágenes les resultarán familiares de alguna forma...
Y es que, con esta entrada y el 1º Aniversario quiero reivindicar mi alegría al conseguir reutilizar material de modelado que desarrollé para otro proyecto 3D como fue el ambicioso LEFT 4 SGC.
Como era de esperar, el primer mapeado que iba a recuperar de LEFT 4 SGC eran las Cuevas DNALSI YEKNOM que creé para la campaña:
Esta Zona1 de las cuevas la modelé entre 2013 y 2014 para Left 4 SGC...
Destinar estas cuevas a mi propio juego para albergar algunos secretos que voy a ir implementando en los niveles de FotoMuseo 3D era cuestión de tiempo tras conseguir la conversión.
Así es como lucen por ahora:
Así está la misma Zona1 en FotoMuseo 3D de manera BETA en 2021...
Estos oscuros escenarios iluminados por cristales de color blanco y aqua formarán parte de uno de los escenarios que integrarán la EXPO Nº2 del juego.
Y a pesar de que aún no están terminados, ya son accesibles desde el mismo para todo aquel que disponga de su copia en Steam.
Otro de los contenidos importantes y que pronto me expondré creando un pequeño vídeo de muestra es el modelado de una versión virtual del Gasolino de Erandio-Barakaldo tan míticamente conocido aquí en Bizkaia para cruzar la ría.
Gasolino mítico de Erandio-Barakaldo, ahora de forma virtual...
Ultimamente utilizo mucho este método de transporte, y sinceramente me tiene enamorado a pesar de que desde crío le había tenido un cierto temor. Así que bueno, aludiendo al carácter nostálgico de FotoMuseo 3D, era de esperar implementar una versión virtual lo suficientemente diferente como para no infringir derechos de imagen de la empresa privada que lo sustenta, pero lo suficientemente reconocible como para hacer algo de difusión/promo del servicio y un pequeño gran guiño nostálgico con mucho respeto al mismo.
Y es que, además del Gasolino; en el mapa donde irá implantado; también estoy modelando los muelles de Erandio y Barakaldo para darles un toque más cercano a lo que muchos conocemos.
Fotograma de un vídeo grabado con el móvil para tener la referencia a la hora de modelar...
Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Erandio...
Fotografía sacada durante la vuelta de Barakaldo hacia Erandio montado ya en el Gasolino...
Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Barakaldo...
Como podréis observar en las imágenes, aún falta muchísimo trabajo de Modelado 3D, Texturizado y ambientación para conseguir crear unos muelles virtuales que se asemejen a los muelles reales de Erandio y Barakaldo. Pero bueno, como siempre digo poco a poco... Pasito a pasito...
Además, si añado que estos muelles irán implementados en el MAPA 1 de la EXPO 2 que es un relativo pequeño mundo abierto la cosa promete un montón...
Esto es lo que podemos ver a vista de pájaro de la zona del Gasolino en el Mapa 1 de la Expo 2. Y esta zona es solo un 25% del espacio total disponible en el mapa. Tengo que modelar todo un pueblo, y en el unos 3-4 edificios serán accesibles...
Mucho trabajo, pero muy ilusionado y motivado...
Este mapa, aún sin edificios, ni efectos (y sin apenas secretos escondidos), está totalmente accesible desde hoy mismo dentro del juego. Como dirían nuestros abuelos, "por ahora es todo campo!!!"
Un relativo mundo abierto para el mapa 1. Otro punto ambicioso en FotoMuseo...
Y por supuesto no puedo olvidar la gran pirámide que hice hace algunas semanas, basada en la de Abydos de la película Stargate y la serie homónima SG-1.
Con todo esto pues, el contenido está más que listo para ser la v3.0 que anuncié hace un mes y hago como CELEBRACIÓN del 1º ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D: