Si algo me está permitiendo el desarrollo de FotoMuseo 3D a lo largo del tiempo, es el poder desarrollar con calma todos los contenidos nuevos que voy metiendo. Aunque si bien es cierto que se nota una barbaridad ser uno solo, trabajar 8 horas por un sueldo, y tener otras labores y obligaciones diarias, que no me permiten dedicarle tanto tiempo como me gustaría; también reconozco que hay épocas en las que el trabajo lastrado por muchísimos problemas de programación se ven acelerados cuando consigues dar con la tecla que soluciona el punto en el que te encontrabas bloqueado.
Y esto es más o menos lo que me había sucedido con la idea de implementar un Control de Naves para uno de los niveles de FotoMuseo 3D. Un nivel secreto que solo se puede desbloquear pidiéndole un deseo al Dragón Rhexon que visitaríamos también si resolvemos cierto puzzle relacionado con un pedestal y un Radar Dragón ocultos bajo llave de manera curiosa.
Y aquí el resultado tras numerosas pruebas. Resultado integrado también con el Sistema de Gestión de Cámaras:
La creación de este sistema, me ha permitido alterar totalmente la idea que tenía para uno de los 4 Niveles Secretos que tiene el juego. El nivel con los Laberintos de los Agradecimientos /Grateful Mazes. La primera idea era desarrollar un laberinto gigantesco con 4 áreas cuadrangulares importantes a explorar y una zona central con un 5º laberinto redondo.
Y esta idea la tenía organizada ya, e incluso había comenzado su desarrollo... Pero tras dejarme llevar por el ansia una vez más; y teniendo en cuenta que estoy volcando en FotoMuseo 3D muchas de las cosas que me han gustado, me han hecho y me hacen ser como soy; decidí que añadir una nave controlable muy parecida en el control en cierto modo al juego GPOLICE (juego que amé totalmente), iba a ser algo que me vendría de perlas en el nivel.
Y así creo que va a ser. Ahora mismo la idea inicial de los laberintos ha mutado a separar los 4 laberintos iniciales reduciendo el número a 2 + el central, pero solo accesibles volando.
Los controles están terminados y el funcionamiento de las plataformas de aterrizaje también es correcto. Así que a partir de aquí solo me queda integrarlo todo con los laberintos y el resto del contenido completo del nivel.
Voy a compartir el FLUJOGRAMA/FLOWGRAPH que me ha llevado a conseguir que este cacharro me funcione y vuele (y eso que no comparto la GRESCA que he tenido con las líneas de código que hay detrás de cada uno de los SCRIPTS):
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| Cada comando que véis ahí son FUNCIONES que definen la interacción de cada uno de los SCRIPTS en LUA que ha de manejar el juego. |
¡¡La Versión 5.0 del juego está al caer!!
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