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jueves, 7 de mayo de 2026

FotoMuseo 3D - Nave Espacial controlable para Nivel Secreto de los Laberintos

Si algo me está permitiendo el desarrollo de FotoMuseo 3D a lo largo del tiempo, es el poder desarrollar con calma todos los contenidos nuevos que voy metiendo. Aunque si bien es cierto que se nota una barbaridad ser uno solo, trabajar 8 horas por un sueldo, y tener otras labores y obligaciones diarias, que no me permiten dedicarle tanto tiempo como me gustaría; también reconozco que hay épocas en las que el trabajo lastrado por muchísimos problemas de programación se ven acelerados cuando consigues dar con la tecla que soluciona el punto en el que te encontrabas bloqueado.
 
Y esto es más o menos lo que me había sucedido con la idea de implementar un Control de Naves para uno de los niveles de FotoMuseo 3D. Un nivel secreto que solo se puede desbloquear pidiéndole un deseo al Dragón Rhexon que visitaríamos también si resolvemos cierto puzzle relacionado con un pedestal y un Radar Dragón ocultos bajo llave de manera curiosa.
 
Y aquí el resultado tras numerosas pruebas. Resultado integrado también con el Sistema de Gestión de Cámaras:
 
 
La creación de este sistema, me ha permitido alterar totalmente la idea que tenía para uno de los 4 Niveles Secretos que tiene el juego. El nivel con los Laberintos de los Agradecimientos /Grateful Mazes. La primera idea era desarrollar un laberinto gigantesco con 4 áreas cuadrangulares importantes a explorar y una zona central con un 5º laberinto redondo.
 
Y esta idea la tenía organizada ya, e incluso había comenzado su desarrollo... Pero tras dejarme llevar por el ansia una vez más; y teniendo en cuenta que estoy volcando en FotoMuseo 3D muchas de las cosas que me han gustado, me han hecho y me hacen ser como soy; decidí que añadir una nave controlable muy parecida en el control en cierto modo al juego GPOLICE (juego que amé totalmente), iba a ser algo que me vendría de perlas en el nivel.
 
Y así creo que va a ser. Ahora mismo la idea inicial de los laberintos ha mutado a separar los 4 laberintos iniciales reduciendo el número a 2 + el central, pero solo accesibles volando.
 
Los controles están terminados y el funcionamiento de las plataformas de aterrizaje también es correcto. Así que a partir de aquí solo me queda integrarlo todo con los laberintos y el resto del contenido completo del nivel.
 
Voy a compartir el FLUJOGRAMA/FLOWGRAPH que me ha llevado a conseguir que este cacharro me funcione y vuele (y eso que no comparto la GRESCA que he tenido con las líneas de código que hay detrás de cada uno de los SCRIPTS):
 
Cada comando que véis ahí son FUNCIONES que definen la interacción de cada uno de los SCRIPTS en LUA que ha de manejar el juego.

¡¡La Versión 5.0 del juego está al caer!!



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domingo, 26 de abril de 2026

Dragon Ball "Especial 40 Aniversario" - Cuando Hans Zimmer aportó su música

"Hau oroimina dudana..." - Mutenro "Dortoka" Maisu (Mutenroshi)
 
Aishhhhhhh!!
Es irónico como funciona la nostalgia. Como volver a sentir algo que sentiste de crío puede emocionarte hasta límites insospechados. Ayer acudí al evento "Back in Time" la exposición del 35 Aniversario de Regreso al Futuro, aquí en Bilbao. Y de todo lo que pude presenciar, incluyendo montarme en una Máquina del Tiempo DeLorean, lo que más sensaciones me hizo sentir la expo, fue la Proyección de 8-10 minutillos del Final Alternativo que iba a tener la película original y que no se filmó debido a los elevadísimos costos de producción para la época.
 
Esta proyección estructurada en un videomontaje del STORYBOARD original de la escena que nunca se filmó, con sonidos, doblaje de los actores, animaciones y efectos especiales como si fuera una edición de la propia película de verdad que me erizó el vello de la piel. Y el hecho de poder verlo a pantalla grande, me hizo sentir lo mismo que la primera vez que vi Regreso al Futuro de crío. Eso, de verdad que NO está pagado.
 
¿Por qué cuento esto si en esta entrada quiero hablar de Dragon Ball? Porque hace unos meses vi publicado el siguiente vídeo nostálgico con el motivo de celebración del 40 Aniversario de Dragoi Bola. Un vídeo donde una nostálgica edición (de manera muy similar al StoryBoard antes mencionado) del manga y el anime se mezclan con una Banda Sonora compuesta para la ocasión por el grandísimo Hans Zimmer:

 
Las sensaciones y recuerdos que me ha provocado este pequeño metraje me ha hecho rememorar esos momentos de felicidad que me provocó en su momento la obra original.
 
Aishhhhh!!! El vídeo; presentado en el evento Genkidamatsuri 2026 en Japón; mediante metraje moderno, repasa las escenas más icónicas de la serie. Si creciste con ello, poco puedo decirte de la sensación de Nostalgia placentera que te invadirá.

Ya he mencionado en infinidad de ocasiones la grandiosísima diferencia que hay entre Nostalgia y Melancolía... Y es que puedes sentirte nostálgico, echando de menos y valorando esos momentos pasados; en muchas ocasiones engrandecidos por el propio recuerdo que tenemos. Pero no sentir tristeza por ello.
 
Cuando la nostalgia se mezcla con la melancolía puede ser peligrosa. Por eso quizás hemos de aprender a discernir y mantener un par de pasos de distancia de manera que podamos sentir nostalgia echando de menos momentos y personas pasadas, pero sin llegar a sentir melancolía que nos haga lamentar no estar en el pasado y haciéndonos no valorar nuestro presente.
 
Valora el presente con un ojo puesto en el pasado, pero los pies avanzando hacia el futuro...



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