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lunes, 11 de marzo de 2019

Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!

Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)


Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.

La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.

Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.

Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!






El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.

Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!




De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.

Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.



Es grande el hijo de...!!

Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.



Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.



Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...

Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.



Esto...
Algo me huele a chamusquina...

No me gusta la pinta de ese letrero!!!


La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????

Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!

:'(



Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.

Ale!! A darme otro gran paseo!!


Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.


Aishhhhhhhhh!!

¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?


Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...

Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.


Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.

Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...

Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...


Bueno hora de embarcar.

A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.

¿Qué zonas nuevas estarán disponibles? 
¿Qué estancias podremos ver?


Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.

Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.


Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.


Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.



"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."

Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!


Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..


Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.


Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.

¿Podre visitarlo en esta Demo?


Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.

Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.


La calidad está en los detalles.


OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.

Genial!!!


El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.


Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.


Comedor de tercera clase.

Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.

Esos estirados!!!


Buarnsssssss!!

Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!


En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.

En esta tercera demo, eso ya es posible!!!


Diosssss!!

Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.


OHHHHHHH!!

Aqui están!!!
Son enormes!!!

Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.


El fuego del infierno!!!!!

Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!


Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".


Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.


Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.

Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.


BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...

Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!

Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.


No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.


Camarote de Segunda Clase...


Jajajajajaja!!

Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.


Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.

Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.

Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!


Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.



Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.


El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.


La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!

Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.


Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...

Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.


Está área es la sala de fumadores de primera clase...


Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...



El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.



Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.



Bueno, y llega el momento de la verdad...

Llegamos a las escaleras del reloj...
Pero como tal...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.

Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.


Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.

Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.

Tengo que reconocerlo. Está tercera demo me ha tenido pegado al asiento todo el tiempo que he estado explorando el barco libremente. Y el hecho de que haya un narrador y una música de fondo, ha hecho la experiencia inmejorable.

Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!

Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.

Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.


-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.

Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.

Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------



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sábado, 9 de marzo de 2019

Viajante no hay viaje...



...se hace viaje al viajar.

Diosssssssssssssss!!!!
Cómo me gusta el puñetero tranvía!!!

Este es uno de mis muchos placeres inocentes que tengo. El aprovechar el exagerado precio de la Bidai Oro adquirida dentro de mi Barik para sentarme en el EuskoTran a hacer viajes entre Atxuri y La Casilla y viceversa, y vuelta a empezar!!!

En serio!!
De txiki me alucinaba que un tren pudiera viajar por las calles de una ciudad mezclándose con el tráfico y llevándote a los sitios.

Hoy de adulto, cuando tengo que hacer algo en distintos sitios, o simplemente hacer tiempo por la ciudad hasta una hora determinada, me encanta la opción de usar el tranvía y amortizar el brutal precio del pase.

Aunque me conozca los paisajes del viaje al dedillo de verdad que me sigue sorprendiendo este medio se transporte.



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viernes, 8 de marzo de 2019

Cuando las palabras se las lleva el viento...



...solo queda escribirlas en el reverso de una señal con un rotulador permanente, y esperar que a buen entendedor...

Golpe de remo!!!



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jueves, 7 de marzo de 2019

Tonetti y el HTTPS...


Hoy he descubierto dos cosas que me han hecho ilusion.

La primera es de culturilla general:

Desde la época en la que estuve en el cole en EGB había un dicho, usado de manera despectiva por muchos cuando no sabías algo que rezaba:

"Eres un Tonetti!!!"

De txiki siempre supe por descarte que "Tonetti" era un sinónimo de tonto, idiota o ignorante. Pero nunca supe que Tonetti era el honrado apellido de dos hermanos Pachachos que fueron muy importantes en la península antes de que yo naciera.

Y es que mis máximos referentes en esa época eran Txirri, Mirri ta Txiribiton, y los Payasos de la Tele. Yendo más allá no conocía a ningún otro.

Hoy podría añadir a Paute y Capitano en esa lista de Pachachos que nos arrancan sonrisas. Y es que, os parecerá una exageración, pero he estado en dos actuaciones de estos dos últimos en el Circo Italiano ("Vida" y "Sueños") y me invade una sensación de admiración con su presencia que no me pasaba desde que viera en vivo a Txirri, Mirri ta Txiribiton.

En fin, paseando me he encontrado con esta escultura de uno de los Hermanos Tonetti. Y me ha gustado, porque dentro de mi ignorancia nunca me dió por buscar el significado de la palabra Tonetti que tan despectivamente usaban en el cole los bullys que nos asediaban.

La segunda es más técnica:

He recibido una notificación de que finalmente he podido habilitar el protocolo HTTPS en el dominio de www.jonatanfoto.com

Será una gilipollez para muchos, pero tenía algunas cosas implementadas en la página que no me permitían ponerlo como dios mandaba en la página aunque estuviera activo en la compañía donde lo tenía contratado.

El enlace no me resolvía bien a pesar de que Google lo diera por bueno y lo tuviera bien indexado.

Hoy sin embargo ya está funcional y me ha alegrado el día. Jijijijiijijijjijijijijii, aunque no hace falta mucho para eso, ya que intento ser un feliciano optimista siempre que puedo.



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martes, 5 de marzo de 2019

Cuando has descansado y luce el Sol...


Hoy vuelve a lucir el Sol en su forma más radiante. Esta noche he descansado bien, y lo he notado al levantarme por la mañana.

Sigo teniendo mis preocupaciones diarias, pero hoy no me pesan ya que la energía que me da esta luz, este Sol, hacen que pesen menos y sean llevaderas. Llevaderas, producto de las labores que tengo que encarar día a día.

Sigo trabajando los A.I.M y repartiendo los folletos en pos de encontrar clientes que se interesen por mi trabajo y lo que puedo aportarles como profesional.

Hoy muy contento, de verdad. Volvemos al pasito a pasito.



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lunes, 4 de marzo de 2019

No toda la gente errante anda perdida...


Hoy vuelve a ser un día raro. He pasado mala noche de pesadillas extrañas, y se me carga el día nublado sin apenas sol que muestre el cielo azul.

Entre el ambiente encapotado, el cansancio y que estoy goibel, al despuntar el alba ha comenzado el tránsito de personas, vehículos y el Metro en sus idas y venidas en la estación descubierta del barrio, que me han acabado agobiando de una manera que no es normal. Me dan ganas de desconectar está Banda Sonora diaria e intentar respirar silencio por todos mis poros.

Hoy más que nunca necesito de la belleza de Las Merindades. El silencio del pueblo y de sentarme en el jardín a estar relajado simplemente por el ambiente natural de todo lo que allá nos rodea.

Me encanta disfrutar de esos momentos. Y poder compartirlos con Arixa, la familia o los amigos son siempre de bienvenida.

No sé, hoy es un día raro. Me pesa el grisáceo del cielo, y el llegar de pronto a claros de luz y paisaje como el que os presento en las fotos, me hacen retrotraerme nere barnean dauzkan oroimin itan. A tiempos pasados que; siendo realistas; no se van a volver a repetir:


¿Que fue del Sanba y sus pocitas?
¿Del Russell y sus buceos?
¿Del Crowie y sus triscabirras de once varas?

Todo ello se está perdiendo, como lágrimas en la lluvia.

Aishhhhhhhhh, hoy me está pasando factura el cansancio. Y el hecho de que la luz ambiente disponible es grisácea, no ayuda mucho a esclarecer y eliminar pensamientos inservibles.



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miércoles, 27 de febrero de 2019

Seguimos ONFAIER con el LEADWERKS para los A.I.M:


Hoy estoy ilusionado...

Bueno, siempre estoy ilusionado, pero hoy un poquito más, ya que además de que los responsables del LEADWERKS han retuiteado; porque sí; dos de mis entradas en Variedalia sobre JonatanFoto y como el LEADWERKS me está ayudando en la creación de mis propios A.I.M... (https://twitter.com/Leadwerks)

También están siendo días provechosos ya que estoy obteniendo resultados satisfactorios en el coqueteo y comienzo de creación y control de entidades dentro del propio LEADWERKS.

Para el A.I.M del Museo 3D que estoy mapeando, necesitaba un TELETATE (teletransporte). Y el conseguir el efecto usando el emisor de partículas me ha dado mucha satisfacción.

Aunque la zona mapeada es pequeñita, estéticamente es tan cojonuda como el primer mapa que creé para LEFT 4 SGC en el HAMMER.

Estará mal que yo lo diga pero, ¿que narices? Si no lo digo yo, y no lo disfruto yo, nadie lo va a hacer por mi. Así que, reivindico lo que pienso de mi trabajo sin esperar que alguien esté de acuerdo hasta interesarse por ello.
Lo que me interesa es que le guste a la gente que a futuro puede interesarse en adquirir sus propios A.I.M personalizados a través de mi.
En fin, es una cosa sencilla lo conseguido con los emisores, pero me encanta el resultado obtenido. De verdad que me encanta!!!





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lunes, 25 de febrero de 2019

Actualizado Catálogo JonatanFoto con 3 próximos lanzamientos en 3D:



Estoy muy enamorado de las bondades de los Motores Gráficos, el Software de Diseño/Desarrollo y Editores que atesoro en mi Biblioteca de Steam. Ya que me están sirviendo para desarrollar mis propios proyectos para el Catálogo de JonatanFoto.

Hoy quiero mostrar una captura de uno de los próximos lanzamientos en Diseño 3D. Una ambientación claustrofóbica de interior donde; una vez más; tendremos que recopilar una serie de Fotos en un escenario.

Que original en JonatanFoto, ¿verdad?

La única diferencia en cuanto a esta entrega, es que habrá enemigos que nos ataquen y nosotros dispondremos de una pequeña selección de armas para defendernos, mientras exploramos la base y recopilamos las fotografías en ella.

A pesar de no poder informar acerca CUANDO en este 2019 estará terminado estos A.I.M, sí que puedo compartir que confirmar 3 títulos en total que me gustaría estrenar en el catálogo.
  • El Museo 3D del que ya compartí sus primeras capturas (CLICK aquí para verlas).
  • Un juego en el controlamos una Bola 3D customizada, en el que mediante el uso de  las físicas, deberemos hacer un recorrido fotográfico recopilando; sí!! Tus propias Fotografías...
  • Y por supuesto el juego SCIFI / SYFY tipo FPS con Aliens hostiles, del que he compartido la primera captura en esta entrada.
Hay mucho trabajo por hacer, y entre medias de todo, muchas responsabilidades más.

Pero una vez más, como siempre digo: "Pasito a pasito".



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viernes, 22 de febrero de 2019

Rincones para desconectar...


Sé que llegado el momento voy a echar mucho de menos estás vistas.

Aishhhhhhhhh!!!

Estas, y el entorno general en el pueblo son dos reductos que me dan la vida. Es estar disfrutando cada uno de ellos y sentir que todo está bien. Me hace desconectar momentáneamente de cualquier problema que me tenga preocupado.

Si tuviera que renunciar a ambos; por las circunstancias que fueran; acabaría poniéndome enfermo seguro, ya que hoy por hoy son los dos únicos lugares a los que puedo escapar para airearme.

Adoro este sitio aishhhhhhhhh!!!



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martes, 19 de febrero de 2019

Capturas de INTERIOR y BOSQUE sencillo con pancartas para FOTOS PERSONALIZADAS:


Ya iba siendo hora de dedicarle un poco de mimo a INTERIORES de cara al mapeo de mis A.I.Ms en 3D.

La idea con este mapeo de prueba; que me está valiendo para aprender poco a poco las diferencias del LEADWERKS al HAMMER SDK de Valve, y adaptarme a ellas; es tener un pequeño entorno sencillo para publicar el primer A.I.M en el catálogo de JonatanFoto. Y posteriormente poder dedicar tiempo al mapeo del museo que quiero diseñar con más mimo si cabe que a este primer mapa de prueba.


Me ha venido de perlas el aprendizaje porque he descubierto algunas bondades interesantes que tiene LEADWERKS que no tiene HAMMER.

Y es por ejemplo el tratamiento y creación de texturas para nuestros modelos 3D, y nuestras mallas de escenario para diseñar los recorridos.


El tratamiento de texturas, sobretodo si son para importar tus propias imágenes, es mucho más potente que en el HAMMER, ya que simplifica mucho el trabajo.

Recordemos que con HAMMER se trataban dos ficheros a la vez por imagen. Un VTF con la imagen y un VMT con código para tratar el origen, almacenamiento y características de la imagen VTF.

Diría sin temor a equivocarme que el tratamiento de imagenes en el LEADWERKS es un híbrido entre el HAMMER y el 3DS MAX. Dándonos así un control total a las ideas que tengamos en mente.


Otra cosa que me ha encantado del LEADWERKS es el tratamiento de los efectos ambientales.

Se trabajan por código LUA como toda la programación de la versión estándar de la aplicación. Y aunque es bastante abrumador para un newbie, el tener a mano estos efectos y poder modificarlos a nuestro antojo es una jodida maravilla.

He estado coqueteando con un código LUA para conseguir que haya rayos de sol que se filtren por los árboles, y los distintos modelados que metamos en nuestro escenario.

Y no sé si lo distinguiréis en la imagen, pero quedan muy chulos.


Otra de las bondades de tener el código LUA de programación de todo tu proyecto a mano a mano, es que tienes acceso a la interfaz de tu proyecto. Me explicó...

Las típicas ventanas de menú, mensajes de advertencia, opciones de menú y etc...
Todavía no controlo muy bien el funcionamiento de LUA, pero como habréis visto en la imagen anterior ya tengo mi primer mensaje para cuando queremos salir del A.I.M.

Jijijijiijijijjijijijijii!!!
Me encantaaaaaaaaa!!



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lunes, 18 de febrero de 2019

Captura LOW RES para mis pruebas de mapeo 3D para los A.I.Ms


Para las personas que le habéis dado al botón de Play de la imagen... Lo siento mucho!!
Es una captura con el móvil de una videocaptura que he realizado a mano alzada de mi monitor ejecutando un renderizado previo del A.I.M de pruebas en el que estoy inmerso.

Si hay algo con lo que disfrute mucho a la hora de mapear, son los cambios de ambientación bruscos en un recorrido.

Si habéis visto vídeos o jugado a mi campaña LEFT 4 SGC, o incluso si habéis visto o jugado la demo SOBREMESA de mis A.I.Ms 2D, sabréis que es un estilo muy personal mío.

Y como era de esperar, ahora que estoy de pruebas con el LEADWERKS para los futuros A.I.Ms en 3D, pues no iba a ser menos.

En la imagen podemos ver:
  • Escenario sencillo de bosque frondoso, con hierba bastante tupida. 
  • Una pancarta de las mías (las diseño igual en el HAMMER) con una de las fotos de mi Proyecto 365 del año pasado. 
  • Una luz focal hacia la pancarta que ilumina también algunas de las ramas de los árboles. 
  • Y lo MÁS IMPORTANTE... Un efecto estrellado en el ambiente que asciende lentamente. Me encanta este efecto en general. Y en los mapas de cuevas, bosques y naturales al fin y al cabo, da sensación apacible además de mística. Nunca faltará este efecto en mis trabajos. 
En fin, espero que guste la captura a pesar de la malísima calidad de la misma. Pero por papeleo estoy fuera de mi domicilio y quería aprovechar el tiempo muerto de los viajes en transporte público para hacer una publicación con un fotograma sencillo de una captura que compartí ayer con mi querida Arixa.



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sábado, 16 de febrero de 2019

Cómo será el siguiente A.I.M que publicaré:

Lo bueno de hacer lo que te gusta, es que puedes ser completamente subjetivo en tu trabajo. Solo debes ser objetivo cuando las opiniones, críticas constructivas y aportaciones llegan de terceros verdaderamente interesados en lo que haces...

Todavía estoy adaptándome poco a poco al LEADWERKS mientras sigo pensando en nuevos A.I.M para ofrecer a mis clientes. Y aún no tengo claro cómo será el diseño del recorrido en el mapeado que quiero hacer para el A.I.M 3D que tengo entre manos para adaptar a las fotos de mis clientes y hacerlo atractivo para su adquisición personalizada.

Lo que sí que tengo claro es que habrá un museo, un parque, una zona de bosque, y un edificio de donde saldrá nuestro avatar controlable.

Pero como haré el recorrido, eso aún lo tengo por determinar. Estoy haciendo dibujos en un cuaderno para decidirme. Del mismo modo que hice con 4 de los 6 mapas de mi campaña LEFT 4 SGC.

No obstante, lo que sí que tengo claro, es como va a ser la entrada al museo. Una mezcla de hormigón y cristaleras que he visto en muchos museos.

Y cómo va a ser estéticamente esa entrada??? Tengo algo en mente???
Desde luego que sí. Me encantaría que; dependiendo de la planificación que realice llegado el momento; fuese algo parecido a esto:


Voy a respetar las entradas y el techo. Y por fuera, aún está por determinar el diseño del exterior, ya que ello depende del recorrido que diseñe para el mapa.

Pero por ahora, esto es lo que tengo en mente y es fácil de modelar con el LEADWERKS.



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viernes, 15 de febrero de 2019

Eurotruck Simulator 2 - Basauri HDR Edition DLC

Me encanta darme de bruces con escenarios que me traen a la memoria algo concreto y de una temática indeterminada.




Hoy ha sido día de kilometraje con mi inseparable mochila, folletos trípticos para repartir y la cámara para fotografiar objetos y lugares que me encuentre...

El lugar escogido ha sido Basauri, ya que por tema logístico me convenía. Y durante el paseo he dado con una zona de paseo alta donde el primer plano encontrado en su mirador era este enorme bloque de edificios, pabellones industriales y almacenes. Donde lo primero y que más me ha llamado la atención ha sido la zona de camiones.

Me ha venido a la memoria el grandísimo ETS 2 - Eurotruck Simulator 2. Al que le he metido muchas horas. Tantas como a cualquier simulador ferroviario.

Y es que me pueden los Trenes, camiones y autobuses. Y si tengo oportunidad de conducirlos aunque sean en simuladores, ahí que voy de cabeza.

Aunque hoy he llevado la cámara conmigo, la foto la he sacado con el móvil por razones que no vienen mucho al caso.

Revelar la foto ha sido exagerando bastante lo que mis ojos querían ver cuándo disparé. Mucha saturación y amplificando el efecto HDR de manera artificial para conseguir convertirlo en una suerte de cuadro exagerado sin recurrir a ningún filtro específico para ello.

Me encanta el resultado pasteloso, decolorido y artificial del resultado.



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miércoles, 13 de febrero de 2019

Volvemos a la fiebre del Mapeo y Diseño de Escenarios 3D para los Álbumes A.I.M personalizados de mis Clientes y mis Patreons en JonatanFoto:

Hace unos días publiqué una entrada hablando sobre un nuevo Game Engine que cayó en mis manos para la creación de mis propios juegos, y muy basado en el SDK de Valve en el que me he formado de forma autodidacta con más de 1800 horas en mi haber. (Algo que ya sabíais los que me seguís en Variedalia desde hace un tiempo).

Aquí compartí la entrada con una captura de una casa en ella: http://www.variedalia.com/2019/02/leadwerks-game-engine-brutal-si-vienes.html

(Y hoy os comparto otra captura del mismo mapa, pero unos minutos antes de cambiar la vegetación y situar la casa)


Pues bien, tras varios días haciendo pruebas, puedo decir que el manejo de la herramienta es igual que el propio HAMMER WORLD EDITOR.

Y como era de esperar tenía que probarlo haciendo un escenario Outdoor con ambientación de bosque (que es lo que más me gusta), ya que en mi campaña LEFT 4 SGC he tirado en varios mapas de ese estilo de ambientación y aunque esté mal que yo lo diga, es algo que se me da muy bien.

Aquí con el LEADWERKS, viendo que el manejo es igual que el HAMMER y el sistema de DISPLACEMENTS para hacer montañas y texturizado del mismo HAMMER, aquí en el LEADWERKS se llama TERRAIN y es MÁS POTENTE.

Pues tengo también esa facilidad de mapeado heredada del SDK de Valve:


Tengo que resaltar que; gracias a los variados modelos 3D disponibles en el editor (más los que existen en la tienda de Steam), los Scripts prefabricados que controlan el entorno, y en general que la programación bajo LUA (bajo C++ en su versión profesional) es la misma que el que se usa en muchos juegos hoy día; tienes un potencial infinito para el desarrollo.

Potencial solo reducido por tu propia imaginación. De verdad que estoy contentísimo con el resultado de los escenarios creados:


Se me abren posibilidades enormes para mis potenciales Clientes en JonatanFoto y mis potenciales PATREONs. 

Y para colmo, todo lo que mapee será para mí propio uso y desarrollo. Algo que obviamente no sucede con el HAMMER WORLD EDITOR del SDK de VALVE, que es para su propio juego Source.

Me gustaría tener más tiempo para invertir en esto, ya que no solo es el enorme tiempo de mapeo y ambientación, es la programación de objetos y por encima de todo la OPTIMIZACIÓN. Ya que no puedo dedicarme a hacer escenarios así de detallados en un recorrido grande por varias razones:
  • Necesitaría dedicarme a tiempo completo al mapeo para poder conseguirlo y los dias tienen solo 24 horas.
  • Si además desarrollara escenarios grandes con esta cantidad de modelos, texturas y ambientación en ellos, los equipos de mis Clientes y Patreons deberían ser mínimamente potentes para poder ejecutarlos.
  • Solamente estoy yo para sacar este trabajo adelante. Y ahora tengo otras necesidades y responsabilidades que me ocupan un tiempo enorme semanalmente.
Lo ideal en un mundo UTÓPICO sería ASOCIARME con alguien y DIVIRNOS el trabajo a partes iguales.

Pero para ello tengo muy claro que eso solo pasaría si encontrara a alguien medianamente comprometido como lo estaría yo, y que dispusieramos de tiempo y dinero para organizarnos y crear la motivación de trabajar.

No. Por ahora eso de asociarme no es viable.
No tengo unos ingresos fijos, por no decir que apenas tengo ingresos, como para poder pensar en asociaciones o invertir todo el tiempo que me gustaría en la creación de mundos modelados en 3D.
 
Así que, por ahora, solo me queda la opción de reducir el mapeado 3D de los álbumes A.I.M para que queden coquetos y no muy ambiciosos; pero sí llamativos.

Tengo varios miniescenarios en mente, y digo miniescenarios porque ahora tengo que ser REALISTA con mi situación actual, ya que siempre se me va la mano con el diseño y creación ambiciosa en mis proyectos y aumento considerablemente el tiempo de trabajo en ellos.

Jijijijijijijijijiji!!!



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lunes, 11 de febrero de 2019

¿Jugamos un rato?


Hoy me pesan las preocupaciones...

Aunque siempre intento sentarme y respirar para focalizarlas del mejor modo posible, hoy especialmente me pesan.

Al final he distraído mi mente mirando el cambio de agujas del Metro, he hablado de ello en Patreon:

https://www.patreon.com/posts/24620270



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