PULSA AQUÍ para leer una entrada ALEATORIA.

lunes, 3 de marzo de 2014

Death Wish Update for Payday 2...

Improved XP boost system on CRIME.NET. ¡¡NICE ONE!!
New melee weapon for free. ¡¡NICE!! ¡¡VERY, VERY NICE!!
Add new difficulty Level. ¡¡OUTSTANDING!!
Nerf stealth system breaking down skills. ¡¡...!!
Gelding JOKER and number of BODY BAGS... ¡¡... ... ...!!
...
...
...
...
Sinceramente... Esto es lo que pienso...



Para que luego venga Goldfarb y toque los cojo*es por Twitter...

Muy señor mío... Al igual que a los políticos corruptos, hemos sido tan idiotas que le hemos pagado su sueldo por un producto que estaba bien tal como lo publicaron. Dejense de polladas y respeten/restauren LO QUE YA FUNCIONABA correctamente. ¡No vengan jodiendo al personal!

¿Que habría hecho yo como programador/editor de mapas si soy tan "listo" y "bocas"? Pues, antes de castrar lo que ya estaba bien implementado como estaba, hasta el nivel de dificultad OVERKILL ni lo habría tocado. Más que nada, por respeto a los 6 meses anteriores de vida del producto. Cambiar algo tan drasticamente a lo que la comunidad se ha acostumbrado, para bien o para mal, es una cagada. Si querían cambiar algo, porque la comunidad no lo juega como esperaban cuando desarrollaron el producto, deberían haber implementado algunos scripts nuevos en la dificultad nueva llamada DEATH WISH solamente. Scripts que obligaran al jugador a cambiar sus tácticas. Scripts como que se spawnee un segurata y tengamos que tener cuidado, o que un guardia al que hemos obligado a rendirse y a esposarse, se pudiera soltar e intentara escapar...
Pero todo ello respetando lo que ya existía durante el último año.

Goldfarb, como desarrollador hay 1000 opciones que podíais considerar desarrollar respetando lo que ya había. Que tal como tenéis el sistema implementado (heredado de Source aunque aquí uséis un nuevo sistema) no serían costosas. Y con ello, no habrías jodido al 95% de la comunidad que adoraba la parte SIGILO de vuestro producto tal como estaba...



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 1 de marzo de 2014

Dime como es tu música, y te diré como será tu mundo...

Un hecho constadado en mi, es que soy Gamer (Lo que antaño definíamos como "jugón"). Desde la punta de los dedos de los pies hasta la médula espinal y coronilla. Y si bien es cierto, que en cuestión de ediciones de vídeo no tengo establecida una rutina temática que seguir periódicamente, también es cierto que tenía cierta abstinencia de editar y subir algún nuevo GAMEPLAY con marca de la casa.
Por ello, y añadiendo que además por temas familiares y profesionales este año, apenas he tenido tiempo para seguir avanzando el proyecto LEFT 4 SGC, no podía dejar pasar la oportunidad de crear un sencillito vídeo que dedicar a un viejo colega en su faceta musical. Así además, me quito un poquito de esa abstinencia, de ese mono, que estaba sintiendo.

A futuro, tengo planeadas ya unas entregas de una serie de vídeos en los que estoy trabajando y reuniendo suficiente material para su edición. Sin embargo, no será hasta unos cuantos meses en adelante que publique algo, puesto que mis esfuerzos diarios están concentrados ahora en el ámbito laboral. Pero eso es otra historia que asoma por otro costal...



Una modalidad de juego que me gusta bastante y que; si bien es cierto no es nueva; es relativamente contemporánea, es la de los juegos dinámicos que generan/sincronizan sus pantallas y sus niveles de dificultad en función de la música que estés escuchando.

Hace 1-2 años conocí; mediante una oferta del 85% de la plataforma Steam; un juego llamado AUDIOSURF. De naves espaciales con varias modalidades de juego y que se adaptan al frenetismo/ritmo/calma de las canciones que escuches. Poco después de conocer este juego, anunciaron que pronto sacarían una secuela, que sigue en fase BETA, pero ya está disponible en STEAM para su disfrute.

Y teniendo en cuenta, que en cuestión de música soy bastante visceral y siento 300% lo que escucho, no podía dejar pasar la oportunidad de experimentar mis canciones materializadas en juego y hacer un Gameplay utilizando 3 juegos de estilo muy diferentes, pero los 3 marcados con un amplio patrón dinámico. Como ya he dicho y reitero, el de la generación de mapas y partidas en función de la música que escucho... (Symphony, Melody's Escape y Audiosurf)

La pregunta era, ¿poner Nightwish, The Corrs o Bandas Sonoras de películas/series/juegos para probar estos juegos y hacer una nueva entrega de "Russell's Gameplays"? La respuesta, aunque pareciera obvia, realmente no era la que me convencía... Hasta que anoche me dí cuenta de que usaría una sutil y sibilina ironía para crear este vídeo. Escogería 3 de mis canciones favoritas en el trabajo musical de mi viejo colega y le dedicaría esta entrada.

  ¡¡Espero que te guste!!



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 25 de febrero de 2014

HOBBIT - Si no pasas por LEGO no eres nadie...

Dios!!! Pero que grande!!!

Y aún tengo pendiente terminarme el ESDLA de LEGO...

Pero me siento satisfecho, ya que tengo toda ABYDOSS de Stargate en LEGO, junto a la puerta, el sistema de llamada, un planeador GOA'ULD y un planeador humano...

En fin, y esta chapa para presentar un peacho de trailer!!!



CONTINUAR leyendo el post...

lunes, 24 de febrero de 2014

Operación Palace



Me encanta Salvados. Solo puedo decir eso.



"Ya lo hizo el diario EL MUNDO con el 11M, y ahí sigue..."

JAJAJAJAJA!!A!!! Que grande!!!



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 23 de febrero de 2014

Remake del remake del remake del remake de la original...

No solo estamos viviendo una segunda era dorada para los zombies. (Una temática que a mi siempre me ha gustado desde que de pequeño viera la primera peli de Romero que coronaría su saga "...of the Dead".) O una época dorada para las series de TV. También estamos viviendo una era de REMAKES y REMAKES y más REMAKES... Y yo no me quejaría de los remakes. Sobretodo de películas antiguas... Muy antiguas... Películas que por la época no disponían de la tecnología de hoy día...

Pero me toca un poco los santos huev*s, que vayamos a tener remakes de películas "relativamente" modernas como puedan ser: QUADRAGÉSIMO REBOOT de Batman tras la estupenda trilogía de Nolan, Remake de Spiderman (me quedo con la saga de Raimi. The Amazing es una ponzoña.), remake de Superman (me gusta más el RETURNS de BRIAN SINGER, que la del Hombre de Acero) remake de El Cuervo, de Robocop, Tortugas Ninja, Godzilla...

ARRRRRRRRR!!!!! Están tocando todas esas películas que me entusiasmaron de crío y no tan crío. Y aunque con algunas puedo decir que no me importaría un remake aprovechando la tecnología, me molesta mucho cuando hacen un guión de mierda, con un argumento de mierda, con personajes con la misma presencia que un sacapuntas sin lapicero ante la cámara... Que es lo que suele pasar ultimamente con las películas...

Y ya no hablaré si la productora que está detras es la FOX... La FOX es la productora reina de la miseria... Es decir, intentan meter el máximo argumento en el menor espacio posible, y rara vez sus películas superan los 85-90 minutos... Ya que según ellos "algunos guiones son arriesgados, y quieren minimizar las pérdidas si las hubiera..."
...
...
FOX... ... ... ARE YOU FUCKING KIDDIN'ME???!!!
Claaaaaroooo...
Es mejor reducir la duración de la cinta y consumarla en putos efectos especiales para dejar que el guión y el argumento sean 4 líneas de pura basura hedionda... Es verdad... Como realmente os mantenéis por las series de TV que tenéis... Aunque vosotros mismos hayais cancelado, retomado, cancelado otra vez, retomado otra vez series que de un modo u otros os daban pasta ¿eh? (Y no miro a nadie Futurama, Padre de Familia, largo ETC)... Iros a tomar por... Fox!!!

En fin...
La razón principal de esta entrada es mostrar una vez más mi futurible descontento ante el REINICIO/REMAKE de una saga que tenía que haberse quedado en 2 películas a pesar de haber tenido secuelas gracias al hambre de dinero que estas suponían para la productora. Estoy hablando de TERMINATOR... No bastaba tocar los huevos con el grandísimo trabajo de Paul Verhoeven en Robocop, no... Ahora era necesario tocar los huevos al grandísimo trabajo de James Cameron con sus 2 primeras películas sobre la máquina cibernética...
Las 2 películas cerraban un ciclo. De hecho, con la frase: "No hay futuro, el futuro es el que nos creamos"; de la segunda cinta, James Cameron ponía el broche de oro al argumento, y lo cerraba de una manera magistral como para evitar una secuela. Por eso mismo, y por esa misma razón de fidelidad que guardo a estas 2 películas no he visto a día de hoy TERMINATOR 3... Esa película no existe para mi.
Aunque a diferencia de TERMINATOR 3, sí que le dí una oportunidad a TERMINATOR SALVATION, ya que tomándose un buen puñado de licencias, detalla mucho de los escenarios descritos por Kyle Reese en Terminator 1 y lo descrito por el T-800 de Terminator 2. Y aunque la ausencia de la mano de Cameron en esta película era más que notable, diré que SALVATION consiguió la salvación por mi parte. La disfruté mucho y no la tacharía de aborrecible ni mucho menos. Ya que los T-600 de la piel de goma, o el T-800 nuevo con tejido orgánico (Grande ese Schwarzenegger digitalizado en 3D, a la par que extraño), dejaban un ligero y agradable buen sabor de boca.

Ahora bien, tras superar los sustos por todos esos remakes que se están haciendo, me entero de que Terminator tendrá remake TERMINATOR GENESIS...

En serio...
Darles la oportunidad a las nuevas generaciones de disfrutar de esas sagas que disfrutamos nosotros de críost me parece bien. Pero tener que hacer remakes de los remakes de los remakes de los remakes de los originales para ello... En serio, no me extraña que la mayoría de guionistas estén trabajándose la ÉPOCA DORADA de las series de TV. Ya que gracias a dios, las productoras están invirtiendo dinero en ellas y eso se nota, en la calidad de los efectos, argumentos, desarrollo de personajes y sobretodo en los guiones...

Hollywood, seguiré disfrutando de tus películas, incluyendo estos abominables remakes. Pero en mi mano quedará decidirme si voy o no voy a dedicaros mi obra cada vez que vaya al WC y me siente en la taza a dialogar con ROCA.

Yo solo espero que si vais a tocar TERMINATOR, no os metais a derrochar putos efectos especiales, y desarrolléis los personajes y el argumento como se merecen... Que por mucho crío de 12-16 años que vaya a ver vuestras pelis y se masturben ante tal derroche de efectos... Cuando crezcan se darán cuenta de la ingente mierda que se tragaron años atrás... Y eso es retroactivo... Avisados quedáis...

Kyle Reese era un gran personaje en la primera película... Y Sarah Connor en su evolución de la primera película a la segunda, lo mismo... Miedo me da lo que pueda salir de aquí... Aunque para poder cagarme en todos estos remakes, primero he de verlos y gracias a dios, tengo el don de desconectar mi cerebro como para no saltar al cuello del director por semejante mierda que he tenido que tragarme. Pero bueno...



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 21 de febrero de 2014

The Banner Saga - Taylor y Malukah colaborando otra vez...

Todo lo que pueda decir sobre ellas ya está dicho en entradas anteriores... Adoro a mis 3 musas musicales... Lara, Taylor y Malukah...



CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 20 de febrero de 2014

Habrá que... Yo me apunto...



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 15 de febrero de 2014

Gine, la madre de Goku. Y el "Episodio de Bardock" (¿¿No era Broly el legendario??)

Hace un par de semanas me enteré (gracias a la web MisionTokyo) que A.Toriyama (Padre de Dr. Slump, Dragoi Bola y proxeneta (chulo) de esta última) planea desvelar un nuevo personaje a integrar en la mitología argumental sobre Shenron y las 7 Bolas de Dragón.

Se trata de la madre de Goku. Mucho sabíamos sobre su padre Bardock (a pesar de que Bardock fue creado por TOEI y Toriyama solo se preocupó de cambiarle el diseño), y quien más, quien menos, todo fan nos hemos preguntado alguna vez como sería su madre.

¿Cuando descubriremos su aspecto? Se menciona que en Abril. En las páginas extras del recopilatorio de Jaco, the Galactic Patrolman. Un manga que debido a mi ignorancia no sé en que consiste, ni de que trata su argumento, pero dicen que es la precuela a todo Dragoi Bola.

Quizás por curiosidad y como curiosidad, estaremos pendientes sobre la publicación oficial del aspecto de este personaje. Sinceramente, más información sobre el universo que ya conozco es siempre bienvenida. Siempre y cuando, esa información de más no enturbie precisamente lo que ya conozco... Y es aquí cuando hago un calvo y rompo vientos a Toriyama y la editorial de sus mangas, por culpa de un capítulo llamado "El episodio de Bardock". Un manga creado por una FAN (Naho Ooishi) y solo para fans, pero que ha llegado a tal punto su valor mediático que ha llegado a llamar la atención de la misma editorial Shueisha como para publicarlo como historia oficial. Y que por derivación, ese mismo año de publicación también ha visto la luz el anime... oficial también...

Sinceramente, la historia de Broly para cerrar la mitología del "Supersaia legendario" no era santo de mi devoción. Aunque la disfruté como toda historia, toda anim de Dragoi Bola, sinceramente me parecía rizar demasiado el rizo para cerrar historias y mitos que habrían quedado mejor cerradas como leyendas que eran. Pero bueno, ahí estaban sus historias, y no seré yo quien las crucifique...

Con el supuesto "Episode of Bardock" me pasa más de lo mismo. Lo disfruto por ser lo que es, pero la realización y la historia me dan un poco por el culo al conjuntarla con todo el material existente y que los fans conocíamos... Os dejo a continuación el capítulo, y debajo los spoilers y los juramentos que pueda soltar relativamente a mis propias opininiones y pensamientos:



Bueno, no negaré que en calidad técnica el capítulo es genial. Y la transformación no podía ser menos. Pero este capítulo, y que la propia SHUEISHA lo hayan publicado como oficial para el universo DB, es algo que me toca un poco los huevos, porque enturbia todo el pasado.

Me explico, puedo entender que tanto Toriyama como otros creadores de mangas y comics oficiales, pueden crear historias inverosímiles y poco creíbles para sus sagas debido a las presiones sociales y más aún a las contínuas presiones de publicación de sus respectivas editoriales. Algo que Toriyama ya dejaba patente en sus reflexiones publicadas en el manga de Arale (Dr. Slump) que crearía como obra previa a Dragoi Bola. Pero de ahí, ¿a que cojan una historia inverosímil fanmade que en cierto modo afecta al universo y la hagan oficial?

Yo defiendo mucho el valor de los trabajos fanmade. Y huelga decir, que la grandísima mayoría de estos son incluso mejores que los propios creados por las compañías y sus creadores oficiales. Ya que los fans sabemos lo que queremos y como lo queremos. Pero aquí la historia de Bardock creada por Naho, y que pretende darle brochetazo de oro al mito creado sobre el "Supersaia legendario", sincera y personalmente no me pega ni con cola. ¿Una especie de puerta dimensional (producto de la bola de Freezer) que traslada a Bardock al pasado? Genial!! Una puerta dimensional y/o agujero negro selectivo, ya que todo el ejército que acompañaba y rodeaba a Bardock, solo le escoge a este para trasladarlo en el tiempo... En fin, creo que si alguna vez cae una granada en mis manos voy a ponérmela en el ombligo, voy a quitar la anilla, y haré una visita a mis abuelos,  los cuales hace ya muchos años que no estan conmigo.

Pero bueno, la gracia de este capítulo estriba quizás en todo ese entorno y personajes "del pasado". Lugar y tiempo donde donde Bardock conoce a Chilled, antepasado de Freezer y decide acabar con él para vengar y poder salvar su propio planeta de la destrucción. Pero sinceramente, vuelvo a replantear que lo de meter estos hechos para cerrar el arco argumental del guerrero legendario, me toca un poco los...

El personaje de Bardock ya era grande por lo que hizo en su OVA correspondiente. Es decir, a pesar de su inferioridad y escasez de poder, se enfrentó y luchó hasta la muerte contra sus enemigos en pos de salvar su planeta natal. Solo por eso ya era grande. No había necesidad de atribuírle el poder Supersaia del que tantas veces Vegeta hablaba en Namek, previamente a que Goku lo hiciera por primera vez ante la muerte de Krillin a manos de Freezer. A mi la transformación de Bardock aquí, le resta esa importancia que tenía la transformación de Goku cuando vi esos capítulos de txiki. Como ya he dicho antes, la historia de Broly me pareció un poco excesiva, pero la acepté. Esta sin embargo me ha matado.

El final de Bardock tenía que haber sido el que era. Es decir, haber obtenido la maldición de ver el pasado y el futuro, morir ante Freezer luchando por defender su planeta, y en los últimos segundos de vida; mientras su cuerpo era desintegrado; vislumbrar el porvenir de como su propio hijo Goku (Kakarotto), vencía a Freezer dándole una leve satisfacción de la venganza realizada.
Sinceramente, ese final me parecía acojonante. Ese final es el broche genuino a la historia del padre de Goku. Sinceramente, por muy fanmade que sea, a veces en las historias se comete el error de explotar personajes que ya eran grandes por lo que fueron. Y aquí, en vez de respetarle la grandeza a Bardock por lo que hizo, se le da otra grandeza que no necesitaba. Una grandeza que sobraba y enturbia en conjunto todo lo que ya conocíamos...

En fin, como capítulo, añadido o extra para el universo de Dragoi Bola, bienvenido sea. Lo aceptaré y lo disfrutaré. Pero como historia oficial, creo que me la guardaré en el archivo de "historias paralelas que poco o nada tienen que ver con el universo DB". Y no... ¬¬ En ese fichero, JAMÁS ENTRARÁ ese bodrio de Hollywood, del cúal Toriyama es el productor ejecutivo por mucho que nos pesara a los fans y seguidores de su obra.



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 14 de febrero de 2014

Las palabras y el corazón... Una mezcla sin igual... ¡Despertemos de una vez!



CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 6 de febrero de 2014

Inspiración musical en STARBOUND...

Esta última semana y media no está siendo especialmente fácil por un temilla familiar que no voy a relatar aquí. Aunque agradezco el apoyo de mis amigos. Es la primera vez que algo tan duro estoy afrontándolo de un modo distinto a como lo habría hecho antaño. Y eso ha sido y es, media vida para un servidor.

En fin... Yendo al grano y cambiando de tema. Quiero hablar hoy sobre STARBOUND... La gente aficionada a los Sandbox como GMOD, MINECRAFT, TERRARIA seguramente ya lo conozcan. Ya que, eso de explorar un número de 5/6 galaxias infinitas con sus propios sistemas solares, sus propios planetas... Y el explorar el planeta en sí en busca de recursos para construirte tu propio hogar, para construirte tus propias tecnologías... ¡Es una genialidad! Se te pasarán las horas sin darte cuenta.



Este juego aún en fase BETA, dará mucho que hablar el día que saquen la versión oficial. Ya que incluso en fase BETA, es brutalmente más acojonante que TERRARIA. Y personalmente, su comienzo, con un pequeño catálogo de misiones que realizar a modo de tutorial, me parece mejor sistema que MINECRAFT, donde te sueltan el mundo, y apáñatelas...

Quizás no sea un EMPORG (MMORPG) a los que me he acostumbrado a jugar con Crowie (y Sanba si le da la neura), pero el hecho de que sea un juego que puedas jugar por IP DIRECTA, sin tener que depender de un Server Oficial que acabarían cerrando algún día dice mucho del sistema de juego. Y es grande... Muy grande... Tanto que jamás te dará la vida para explorarlo entero. ¿Que se repiten algunas cosas y emplazamientos en los planetas generados por código? Sí. Pero también tendrás presente la sensación de que jamás lo podrás explorar todo, y nunca será suficiente...

Y si además añadimos, que puedes buscar servers oficiales donde cientos de personas coinciden en él, puedes encontrar maravillas arquitectónicas construidas por peña con mucho tiempo libre. Tal como hicieron con la total recreación de Rapture de Bioshock en el propio Minecraft.

No obstante, si te sientes a vueltas de todo con el Starbound, también tienes la posibilidad de formar un grupo de música con amigos (algo que ya se podía hacer en el LOTRO (Lord Of The Rings Online)). Y huelga decir, que hay talento en cualquier juego que se precie... Solo hay que ser alguien que respete a los demás, y no vaya de PRO a joderles las partidas, y encontraremos gente así en el mundo virtual... Aquí os dejo presentadas 3 de las mejores canciones que he visto interpretadas en el propio juego. Dadle tiempo al juego y a su expansión, y veremos situaciones de conciertos con público conectado en distintos planetas. Las canciones que os presento son 3 clasicazos de honor. (Final Countdown de Europe. El theme song de Cazafantasmas (Ghostbusters), y una de mis muchas canciones favoritas de Queen, Show must go on):







CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 22 de enero de 2014

Cualquier paraje puede ser bello. Pero hay que saber desde donde observarlo...

Esta entrada va dedicada a C.B, la cúal disfruta con paisajes naturales y sueña como un servidor. Espero te guste...
Paisajes verdes, y que cambian día a día independientemente de que reparemos en ello o no. ¿Cuantos relatos de mi puño y letra...? EJEM!! Solo de mi puño y teclado quiero decir... ¿Cuantos relatos de mi teclado habrán nacido observando este paisaje?



Al final lo bonito de cualquier lugar, es reparar en su belleza abriendo la mente a todos los detalles que podamos percibir. Da igual que sean colores, luces, sonidos, aromas...

Incluso en días donde levemente ha nevado, podemos encontrar apacible un paisaje.



Si hablaba sobre los relatos que han nacido de mi imaginación a mi portátil en la parte alta del monte de la primera fotografía, no quiero saber cuantos habrán tenido lugar en la parte más baja a nivel del mar.



¿Y cuantas infinitas conversaciones con mi padre al aire libre en el balcón, mientras se fumaba su farias y yo le hacía compañía hablando de mil y ciento uno temas posibles? Al final de año, cuando llega la nochevieja y las explosiones de cohetes, petardos y demás fuegos de artificio tienen lugar, también reparas en todo lo que disfrutas esas conversaciones eventuales con tu padre en el balcón.



¿Y a una hora de camino, lugar donde desempolvar la mountain bike y recorrer los parajes que me tienen enamorado?

No sé cuantos miles de kilómetros habré hecho por estas tierras, y aún así, no conozco ni una décima parte de los paisajes disponibles.



No obstante, las cimas de los montes más cercanos a casa las conozco muy bien. Alguna de ellas me costaron sangre, sudor y lágrimas coronarlas... Y una sed del carajo por no haber llevado agua suficiente en la mochila.



Aunque si hay algo que tengo que reconocer, es que puedo andar varias horas ya sea en bici, senderismo o paseo... Pero sin embargo, buceando me podría tirar días, si no fuera por los ciclos de 24 horas y su respectiva noche.

De hecho la frase más habitual en parajes como la siguiente imagen es: "¿Russell estás arrugado ya? ¡¡Te van a salir bránqueas, cabrón!! KAR KAR KAR!!!!"



Da igual donde vivas, incluso el sitio más feo, siempre tendrá una esquina desde la que mirar su belleza y percibirla como nunca antes lo habíamos hecho.

Y buscar esas esquinas, esos rincones, es un don que nos hace disfrutar con las prácticas al aire libre, y de esos momentos en los que respiras profudamente y piensas: "¡Que paz! ¡Joder que paz!"



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 18 de enero de 2014

Leyendo los labios - Mezclando varias películas...

No sé que tal llevaréis el inglés, pero los que hagáis como yo de disfrutar de las V.Originales de vuestras películas y series favoritas tras disfrutarlas dobladas en castellano, estaréis de enhorabuena con esta entrada... Acabo de descubrir una vez más que la gente tiene mucho tiempo libre. Y he descubierto que algunos son capaces de; poniendo en los labios de algunas series y pelis, las frases y diálogos de otras pelis o series; queden muy bien incrustados aprovechando que el movimiento labial de las frases en las imágenes den el pego absoluto...
Yo tengo mucha costumbre de mirar los labios de los protagonistas en las series, y más inclusive cuando NO DISPONGO de SUBTÍTULOS para poder saber la palabra exacta que utilizan porque no entiendo la pronunciación. Y eso me ha llevado a tener una agilidad (mínima quizás) de poder intuir que dice una persona por su movimiento labial... Con lo cúal, estos 2 vídeos que presento me han resultado cuanto menos curiosos.
No sigo JUEGO DE TRONOS, ni en formato novela ni en formato serie, pero tengo que reconocer que THE WALKING DEAD sí lo hago en todos los formatos disponibles (Comic, serie, libros y videojuegos (gracias Telltale)), y me ha encantado el resultado, curiosísimo de ver el movimiento labial que coincida tan bien con los diálogos ajenos y nos arranquen la carcajada con lo absurdo de la escena obtenida...

THE WALKING DEAD:

JUEGO DE TRONOS:



CONTINUAR leyendo el post...

lunes, 13 de enero de 2014

¿Como pedirle la mano a tu pareja gamer?

No es la primera vez que escribo sobre "COMO PEDIRLE LA MANO A TU PAREJA".
Pero que me crucifiquen, me depilen a la cera y me arranquen las bolas si me acaban de destripar la idea que tenía en mente llegado el día de hacerlo... MAPEANDO una campaña para cualquier juego con alguna habitación que haya que desbloquear...

ARRRRRRRRRRRRRR!!!!

Se me han adelantado. Jajajajja!! Pero bueno... No importa, llegado el día pienso seguir siendo original. Conservo el don y la improvisación junto con el planeado son mis puntos fuertes...

En fin... ¿¿Como pedirte a tu chica, también gamer como tú, la mano en matrimonio?? No es dificil, haz un juego... Y yo ya tengo mi respuesta en cuando a qué MOTOR GRÁFICO utilizar/programar para hacerlo. Y más aún, que cada día más los SMARTPHONES los tienen más personas. Y aunque programar no está al alcance de todos, cuando ya tienes una base y conoces buenas herramientas, lo complicado y tedioso puede facilitarse una barbaridad.



Sé que llego a ser muuu canso. Pero tengo que reconocer que el haber tomado la decisión de cambiar mi vida y el entorno que me rodeaba ha sido la mejor decisión que haya podido tomar en años. De hecho, gracias a esa decisión, estoy recuperando los fragmentos de mi mismo que había ido perdiendo por el camino en pos de crearme una fachada que era lo que much@s en ese entorno; que decidí cambiar; esperaban obtener de mi.
Sí... Se puede decir que he madurado. Y aunque sé con certeza que no a todos les habrá gustado esta decisión, reconozco que no me arrepiento de nada. Estoy recuperando mi genuina forma de ser gracias a mi estado actual. Y ello implica el volver a ser ese soñador, ñoño, romántico e infantil estructurado en el cuerpo de un adulto que tiene el don de conservar la mirada infantil y romántica que tod@s perdemos a medida que nos vamos haciendo mayores.

Hermanos de ACMOZ y las personas que he conocido por vuestra mediación. Gracias una vez más. No os imaginais lo mucho que significáis para un servidor. La gente sana existe!!! Yujuuuu!!!! (Y con "sana" no me refiero a que hagan o no hagan deporte o se cuiden no...)

Para todo lo demás... Mastertarjeta madafaka!!



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 12 de enero de 2014

Pregunta friki aún por resolver - ¿Goku o Superman?

Una vez alguien se preguntó... ¿Quien podría más Superman o Goku? Teniendo en cuenta que ambos provienen de otro planeta. Y que sus planetas de origen fueron destruidos. Que ambos tienen un poder innato, responder esa pregunta sería dificil. De hecho, los seguidores de Dragoi Bola suelen pensar que Goku... Porque cada vez que se enfrenta a enemigos poderosos, él mismo se vuelve más poderoso gane o pierda la pelea.
Los seguidores de Superman suelen decir que Superman siempre y cuando el Sol siga haciendo acto de presencia y renueve las energías del superhéroe.
Los que se encuentran en medio de esa batalla, los seguidores de uno y otro, como un servidor, no se mojarían a decir mucho. Porque nos la sopla. Ya que para siquiera estudiar una respuesta, habría que formular las preguntas adecuadas. ¿De que versiones hablamos cuando hablamos de ambos personajes? ¿Y quién formula las preguntas, un fanboy sin pelos en los huevos y que solamente ha visto las pelis y los dibujos o alguien que busca la coherencia argumental de las historias incluso en las versiones en papel?

Puesto que a mi realmente esa pregunta me parece una gilipollez tal como preguntarte a ver quien la tiene más larga, pos prefiero disfrutar del material añadido que se cree para responderla. Tal como la siguiente animación hecha fotograma a fotograma por alguien con mucho tiempo libre que aprovechar. Hay que tener en cuenta que el tipo de la animación convierte a Goku en Supersaia GOD. La última transformación que tiene el personaje en la película del 2013, donde pelea contra un Tamagotchi.



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 8 de enero de 2014

Mi consolidación como friki 2013-2014... - CHALLENGE ACCEPTED!!!

Hace cosa de 1 año; por reyes; recibí el regalo friki por excelencia. 2 sables laser rojos de STARWARS que funcionan con luz, que detectan los golpes y emiten ruido mientras los usas. Los 2 sables se pueden unir con una membrana que le añades y formas el bastón de combate de DARTH MAUL... Sí lo sé... Yo también soy más partidario de la trilogía clásica con los EPS IV, V y VI. Pero oye, el puto bastón o los sables por separado molan un cojón. Y puesto que uno de los deportes que sigo practicando de vez en cuando en el pueblo (además del senderismo y la mountain bike), son KATAS de JUDO con armas, pos ponerles un poco de FRIKISMO sableril, no está de más ahora. (Jigorō Kanō, por favor perdóname por tal falta de respeto!! Aunque hace muchos años que abandoné el gimnasio, aún sigo practicando por mi cuenta este respetable arte marcial.)

Total, que una vez me regalaron los sables, ¿por qué quedarme ahí?


Siempre había deseado una réplica de las Dragoi Bolak que había visto hace años por EBAY y por las que pujé gracias a un excompi de trabajo (Etxaniz, te mando recuerdos!!).
Así que las busqué por la red y las encontré. Algo que dejé patente en mi resumen de verano 2013:




Resumiendo como  los Reyes Magos me conocen, (el Olentzero ya me trajo cosas útiles como un pequeño disco duro de 4 teras) pos me han dado la sorpresa del año cuando me han traído UNA RÉPLICA DE UN STARGATE. Aunque en formato LEGO, pero me da igual... Sigue siendo un STARGATE... De hecho, por ser es TODA ABYDOSS entera... Es decir, el STARGATE con el DHD de llamada, el SG-1, Un planeador de la muerte GOA'ULD (Death Glyder), un F302, la pirámide de Abydoss, y edificaciones egipcias tales como estatua de HORUS y la ESFINGE.
Debido a una importante de falta de sitio en mi habitación, hasta que marche al pueblo no podré montar las figuras más grandes para dejarlas de decoración en la vitrina. Así que me he montado solamente el Stargate con el SG-1.
Y por último, la reconfirmación de que soy lo que soy, también me han sorprendido con el ANILLO ÚNICO de Sauron. Así que CHALLENGE 2013-2014 SUCCESS!!!


Ahora bien, a todo fan/seguidor/friki como un servidor que me esté leyendo... Seguramente me diga algo como:



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 7 de enero de 2014

Honest Trailer - El Hombre de Acero (Recomendado si odias la película)

Mira que iba a reservar la primera entrada del 2014 en el blog a una crítica social sobre nuestros putolíticos del gobierno con una selección de los mejores vídeos recopilados del 2013. Pero al final, creo que voy a seguir acumulando información antes de lanzarla. Así que tras reírme con este tráiler de los creadores de HONEST TRAILERS en Youtube, no he podido evitar la tentación de publicarlo.

Dedicado para toda esa gente que echamos de menos al desaparecido C.Reeve para este papel. Y para toda la gente que con razón criticaron la peli del Hombre de Acero. (Echando piedras sobre mi propio tejado... A mi no me pareció tan mala como me la esperaba. Aunque tengo el don de desconectar mi cerebro cuando me siento a ver pelis y eso creo que ayuda.)



La mejor frase sin lugar a dudas es la de: "A cúal de sus padres Robin Hood escuchará???" JAJAJAJAJAJAJA!! Que grande!!



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 29 de diciembre de 2013

Croft - Corto FANMADE sobre Lara...

No sé si se os dará bien el inglés. Pero el poco diálogo interesante que tiene este corto sucede al principio y al final del mismo. Y huelga decir, que arqueología como en Tomb Raider también vamos a ver poca. No obstante, hay una razón para ello. Un corto creado y editado con mucho mimo. Aunque tengo que reconocer que las escenas donde un arma automática dispara sobre un protagonista y las balas dan a todos lados y al suelo, y ni un solo proyectil hiere al prota, me chirrían cantidad. Aquí las escenas así no iban a ser menos. No obstante, quiero pensar que han sido incluidas aposta en este corto por los creadores. Ya que en el juego REEBOT de Lara, ya dije en su día (click AQUÍ) que la muchacha lleva pegada una flor en el culo.

La parte final a cámara lenta, también me ha desquiciado un poco, ya que la coreografía de esta escena podía haber sido algo más natural. No sé, me ha parecido bastante forzada. Pero bueno, al menos el corto tiene un punto original que lo diferencia del resto sorprendiendo en algún punto.



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 22 de diciembre de 2013

Dreamcast - La nostalgia de una grande... 31 minutazos de nostalgia pura y bien editada...

En mucho, este es el mejor vídeo-tributo que haya visto sobre mi querida blanca de Sega...


A pesar de su desaparición y la retirara de SEGA en el mercado del hardware, el tiempo al final ha puesto en su sitio a la consola. En el sitio donde mucha gente vió, ve y verá su calidad. No solo por su potencia, por ser pionera en los 128 bits con casi 2 años de diferencia respecto a la PLAY 2. Ni por algunos juegos de grandísima factura técnica y originalidad (como Shenmue) que marcaron un antes y un después en el sector. No...

Sino también por el carisma que desprendía... Aunque no sabría como describirlo por ser un objeto mecánico y no una persona... La consola, sus juegos y sus periféricos (como la Visual Memory), le daban un aroma, un carisma, un saber estar que solo alguien que ha disfrutado de la consola sin la presión de las opiniones ajenas, podía percibir.

En fin...
Mi querida Dreamcast sigue dándome horas de diversión en el pueblo cuando la subo. Y puesto que conservo el don de disfrutar de juegos clásicos con la misma pasión y disfrute que el primer día, tengo que reconocer que seguirá dándome muchas horas más. Y aún la conservo con su caja original, sus bolsas de protección... Podría decir que está más usada que el chumino de una put*, y sin embargo podría venderla como "seminueva usada".

Pero lo siento, no soy un americano como los de las SUBASTAS de TV, y no pienso vender mi Dreamcast. De hecho, por no vender, tampoco he vendido mi vieja ATARI 2006 que también conservo en su caja original y con más horas invertidas que la escritura de Tolkien sobre la Tierra Media.

Aishhhh...
¡¡Bendita nostalgia!!



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 20 de diciembre de 2013

Cinesite & 2 Steps From Hell - Somos simples... Y más si somos hombres...

Podemos tener un sentido del humor agudo o que se haga de rogar. Podemos ser serios o descojonarnos con la forma de nuestra sombra. Pero si hay algo universal que al menos provoca una sonrisa en el 85% de la población mundial y más si es masculina es el sonido de un...

Sí quereis saberlo, visionad el siguiente vídeo:


KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!

Que carcajada más tonta me ha salido cuando he vísto el vídeo. De hecho creo que ha sido porque no me lo esperaba... Yo solo estaba admirando la genial O.S.T de 2 STEPS FROM HELL sonando a toda traca en el vídeo mientras disfrutaba de la genial animación 3D de los astronautas siendo machacados por el bicho...

Y cuando de repente veo a ese astronauta oculto... Que se va a salvar y de pronto se le escapa... Todo para anunciar unas alubias!!

KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!

Como curiosidad, os diré que los de CINESITE son gente ya consagrada en efectos especiales digitales, y son los responsables de los efectos de Harry Potter y Guerra Mundial Z.



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 18 de diciembre de 2013

ZORIONAK ta URTE BERRI ON!! Voy a reventar las navidades 2013 con este arsenal...


Sí...
Como se puede apreciar en la fotografía, este año voy a hacer EXPLOTAR las navidades del 2013 con todo lo que ello implica. Espero que llegada la nochevieja no provoque ningún ataque al corazón a ningún vecino de mi calle/mi edificio.

KAR KAR KAR!!!

De todo este pack de juguetitos, el que más me interesa disfrutar es la TRACA de 50 metros y los petardos llamados MORTAL STORM. He sacado uno de la caja para ver que tamaño tienen, y son tan gordos como el CARTÓN del papel higiénico... ¡¡Ostias!! Eso sí que tiene que pegar un pertadazo guapo!!!

Creo que tengo suficiente pólvora para volar un edificio... KAR KAR KAR!!!!

¡¿Pero que narices?! Un gran año, tiene que tener un gran final!!! ¡¡Y el nuevo, tiene que tener un gran comienzo!!



CONTINUAR leyendo el post...