
domingo, 15 de diciembre de 2013
La medida de paz que todos buscamos... Y pocos encontramos...

Publicado por Russell a las 06:18
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sábado, 30 de noviembre de 2013
¿Homenaje Chris Reeve en El Hombre de Acero (Man of Steel)?
Llega a ser curioso…
Sin embargo, con El Hombre de Acero me dejé llevar por las opiniones y comentarios de otros fans del superhéroe, tanto así, que SIN forjarme una opinión propia decidí que vería la cinta cuando saliera en formato DVD/BLUE RAY…
Pos bueno, eso ya ha sucedido, y ahora me arrepiento de no haber ido al cine a verla en pantalla grande. Sin embargo, tampoco me atormentaré por ello ni mucho menos. ¿Me ha gustado? Sí. ¿Me ha parecido buena? Diré que no me ha parecido mala en absoluto. ¿Cual es mi opinión? Donde esté la peli de Richard Donner con la B.S.O de J. Williams y el protagonismo de Christopher Reever y Margot Kidder, que se quiten todas las demás. De hecho, sí… Todo lo que tú quieras, esta película pretende ser más veraz, pretende ser más adulta, más oscura… Y sin embargo, aunque la he disfrutado y la disfrutaré cuando la vea de nuevo, tengo muy claro que si me hicieran escoger una e las 2 películas modernas de Superman, para que conviviera a salvo con las 2 películas de Richard Donner / Chris Reeve, quiero pensar que entre la de ZACK SNYDER y la de BRYAN SINGER me quedaría con la de BRYAN SINGER, ya que no pretende ser un reboot. Si no una continuación de las primeras películas que como fan disfruto como un niño cada vez que las veo. De hecho, porque a las productoras les mueve el cochino dinero, como a los políticos, y a los currelas que no se manifiestan por miedo a perder los trabajos… Pero si a las primeras no les moviera el dinero, ¿por que hacer reboot de algo que ya funcionaba? Tampoco me quejo de que los haya, ya que son nuevos fotogramas que tragarme de mis personajes favoritos en las pelis.
Pero bueno, la siguiente entrada no va escrita por mi opinión sobre la película. Ya que gracias a dios disfruto del cine sin pedirle demasiado. Así me evito las úlceras que se provoca la gente cuando algo no cubre sus expectativas.
La entrada realmente va dirigida a un fotograma que me ha dejado con el culo torcido en la propia película… Os puedo asegurar que desde que se estrenó en el cine hasta que ha salido en formato doméstico, no he visto, oído, ni sabido nada de la película salvo las geniales animaciones de “HOW IT SHOULD HAVE ENDED”. O si no os lleváis bien con el inglés tenéis: (Doblaje latino)
Así que, como si dijéramos, estaba virgen de opiniones ajenas para el visionado de la película. Y en una de las escenas cumbre, donde vemos a Superman/Clark haciendo fuerzas porque se encuentra un poco estreñido, de pronto en uno de los fotogramas me ha sorprendido sentir la sensación de ver el rostro de CHRISTOPHER REEVE en la cara de Henry Cavill.




La cuestión es que he rebobinado esa escena un par de veces para asegurarme que no fuera “lo que realmente quería ver”. Y cuando ya me he cansado sin obtener la respuesta, me he terminado la película antes de levantarme y buscar en Internet a ver si a alguien más le había pasado lo que a mi… Y como siempre, la red va antes que nadie… Ya existen un montón de entradas, noticias y comentarios acerca de estos fotogramas. Ninguna información oficial, y cientos de opiniones de fans y no fans.
Yo quiero pensar que es un homenaje deliberado a Chris Reeve. Quiero no, debo pensar que lo es. Admiro mucho a ese actor y el legado que nos dejó. Incluyendo esa película en la que hace de fotógrafo de guerra, hasta llegar a todas las acciones benéficas que hizo a lo largo de su vida junto a su mujer. Y que hayan encontrado el modo tan sutil de meter a Chris Reeve sin restarle protagonismo a Henry Cavill y sin frenar el frenetismo de la escena me ha parecido todo un acierto. Teniendo claro siempre que haya sido intencionado y no un efecto óptico propio de los efectos especiales de la escena.
No… Creo que ha sido intencionado y deliberado. Tiene que serlo…
Publicado por Russell a las 00:13
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jueves, 21 de noviembre de 2013
Corto complementario película GRAVITY (SPOILER ADVISED)
Publicado por Russell a las 17:30
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lunes, 18 de noviembre de 2013
Proyecto KODDY 3D retomado tras 2 añetes...



En fin, algún día espero poder tener el modelo 3D completamente acabado, y utilizarlo para desarrollar animaciones 3D y/o meterlo en mis mapas/juegos como bien pueda ser la campaña LEFT 4 SGC que aún tengo sin acabar en su versión BETA.
Videoclip "NEED KODDY SPEED" desarrollado en el 2007
Sí...
Tenía predilección por ese coche. Aparte de haber crecido con él, no puedes evitar sentir cierta nostalgia. Y como me rijo mucho por sentimientos, he desarrollado ya unas cuantas cositas con el recuerdo que tengo del coche:


Publicado por Russell a las 00:43
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lunes, 11 de noviembre de 2013
Geek o Nerd... ¿Qué eres tú? ¡Ah, espera! Dices ser una persona normal... ...¡Noob!

martes, 1 de octubre de 2013
Outdoor Routeplays - Dragoi Bolen Deia (Especial Random verano 2013)
Publicado por Russell a las 17:50
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domingo, 4 de agosto de 2013
Vindictus - Un juegazo que de haber tenido mundo libre...
Publicado por Russell a las 06:51
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miércoles, 31 de julio de 2013
Outdoor Routeplays – Buceo por Medina de Pomar y Santurde.
Publicado por Russell a las 02:34
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miércoles, 17 de julio de 2013
Outdoor Routeplays – Ruteo por Medina de Pomar.
Publicado por Russell a las 02:38
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domingo, 2 de junio de 2013
It's summertime!!!

Publicado por Russell a las 23:33

miércoles, 29 de mayo de 2013
Mine Of Steel – El tráiler de Superman con estilo MINECRAFT…
Publicado por Russell a las 08:02
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viernes, 24 de mayo de 2013
La Abadía Del Crimen – Un clásico entre los clásicos de OPERA SOFT…
En fin… Grandes clásicos que recuerdo con especial cariño por el simple hecho de cobijarse en mi nostalgia. No obstante hoy voy a presentar LA ABADÍA DEL CRIMEN. Uno de los mejores, por no decir el mejor juego español de la época dorada de OPERA SOFT allá por los 80’. Un juego que; debido a su originalidad por entonces y los gráficos de falso 3D asimétrico, así como una historia absorbente basada en la obra de Humberto Eco; se hizo un hueco en la mayoría de los corazones de los jugones de mi edad. El juego a día de hoy posee de un REMAKE dignísimo a la altura del clásico, porque lo respeta todo y añade algunas mejoras visuales sustanciales. Y a día de hoy; reitero aún sigue sorprendiendo en ciertos aspectos, teniendo en cuenta la época en que fue desarrollado.
(ACTUALIZACIÓN 16-09-2013 - Retractarme de mis palabras, ya que finalmente he comprobado la veracidad del texto tachado y que en la versión anterior de esta entrada negaba rotundamente):
TEXTO A RETRACTAR:
Os hablo de LA ABADÍA DEL CRIMEN…
Podía haber borrado el texto anterior si iba a retractarme de ello, pero me gusta dejar histórico de cambios en todas mis opiniones ya que me resulta placentero el recordar como descubrí algo, o como me mostraron algo que ansiaba, asi que, con esta actualización del 16-09-2013 a la entrada original del 24 de Mayo añado una mención especial en este artículo a JoJo de Viejunet, a quien agradezco de corazón que se haya puesto en contacto conmigo. Gracias al enlace con el artículo sobre la Abadía del crimen (click aquí para verlo), y más aún con las versiones publicadas y disponibles para descarga en el mismo artículo, he podido trastear el fichero IMA del juego con el DosBOX, y tras correr el juego y "recibir el OSTIAZO con la VERDAD EN LOS MORROS" al escuchar el AVE MARÍA, ahora sí que puedo decir que finalmente he encontrado información veraz en la red al respecto del huevo de pascua "PIRATA, PIRATAAA"...
Bueno, quizá no lo haya escuchado insitu, pero a sabiendas de que el SINTETIZADO del AVE MARIA era real en el juego dependiendo de la versión y de la plataforma, ahora sí que no me hace falta escucharla para saber que es cierto; ya que mi problema no era el no creerme que existiera esa frase pirata... Mi problema era la ignorancia de saber que un sintetizado de ese tipo era posible y real en las máquinas con las que crecí en el cole.
Diossss!!! LA ABADÍA DEL CRIMEN... Una obra maestra de la época que a día de hoy me sigue cediendo placeres descubriendole curiosidades. Es una lástima que la casualización de los juegos y los casual gamers no dejen oportunidad a rememorar estas joyas como lo hacemos los que crecimos con ellas.
ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
Publicado por Russell a las 15:03
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jueves, 23 de mayo de 2013
Crítico de la nostalgia – Un partner de Youtube muy recomendable…
Publicado por Russell a las 21:54
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miércoles, 22 de mayo de 2013
El hombre de acero – Man of steel y su último tráiler acelerado…
MUST NOT FAP!!!
MUST NOT FAP!!!
SUPERMAN IS A MAN!! NOT A BEATIFUL WOMAN IN BIKINI !!!
DAMN!!!!! … In fact… Who cares???
FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP ...
FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP!!!
Publicado por Russell a las 01:21
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sábado, 18 de mayo de 2013
Assholes Vol.1 – Welcome to Spain…
Sinceramente; y englobando a justos por pecadores; tenemos lo que nos merecemos. Vivimos en un país lleno de corruptos, hipócritas y “larguísima lista” de todos los adjetivos más peyorativos que se nos ocurran. Y podría poner la mano en el fuego, a que de cara a nuevas elecciones las cosas no van a cambiar. Porque hay mucho bastardo que le favorece la situación actual, y mucho subnormal que colman la elección final con total indiferencia, pasotismo y/o miedo.
Y entre tan variada gente no nos hemos juntado la ciudadanía para seguir el ejemplo de ISLANDIA y su revolución silenciosa. Derrocar a todos los políticos, banqueros y meterlos en la cárcel y tomar nosotros las riendas del país. No. Total, ¿para qué? Es más fácil y mucho más cómodo ´(¿Donde va a parar?) si agachamos las orejas y dejamos que esta subespecie haga todo el trabajo quitándonos al resto poco a poco todo aquello que nuestros padres ganaron en su época enfrentándose a los grises y cortando calles en sus localidades. Además… “¿que más da si algunos tenemos trabajo? En los tiempos que corren tener trabajo es algo que hay que agradecer y no voy a hacer nada que ponga en riesgo eso. Tengo una hipoteca que pagar…”
…
…
…
VETE… A… MAMARLA POR AHÍ!!!
El problema de este país ya no son los recortes, ni las cortinas de humo, ni las acciones corruptas de las que seguramente la ciudadanía jamás tendremos noticia. El problema… El cáncer de este país son las personas que lo poblamos. Nos falta cultura. Y mucha. Ya no hablo de ser más o menos inteligentes. Hablo de la iniciativa de querer saber y nunca quedarte como estás. Como ya digo, el cáncer del país somos las personas. Que en un amplio porcentaje nos la pela la situación actual. Total, para seguir emborrachándonos el fin de semana en el bar/discoteca de turno, ¿que más da como esté cambiando todo?
Otro amplio porcentaje no tenemos el valor de reivindicar lo que es nuestro porque mantenemos el trabajo (y no me meto si es un buen trabajo o un trabajo de mierda). Total, si nos manifestamos, “puede que nos afecte en mi puesto o que haya represalias de algún tipo.”. Claro. Es más fácil si nos compramos un bote de vaselina de 50 litros y lo usamos para cuando nos dan por el culo. Como no podemos evitarlo, vamos a unirnos al enemigo.
Otro amplio porcentaje son las personas que usan billetes de 500 euros para limpiarse el culo. Y no hablo de los acomodados honrados y de carácter educado y humilde, si no de los otros tipos que aún sin merecerlo y carecer de lo que hace grande de carácter a una persona, han sido favorecidos por el enchufismo, agenda de contactos, y simplemente publicidad y representación de los partidos que ostentan el poder porque son coleguitas y se hacen favores mutuos. Al final, ¿como van a cambiar aquí las cosas si los que se han de concienciar para que eso suceda son egoístas, miedosos, y/o simplemente pasotistas empedernidos?

Y aquí la IMAGEN MÁS IMPORTANTE con diferencia, de lo que concibo como el verdadero problema de este país:
Publicado por Russell a las 16:01
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martes, 14 de mayo de 2013
HELLRAID teaser trailer GAMEPLAY – Dead Island se vuelve medievofantástico…
Apenas hace una semana de la presentación oficial, pero TECHLAND ha querido sorprendernos con algo nuevo. Algo que los seguidores de juegos ACTION RPG de mundo libre (Véase cualquier entrega Elder) estábamos esperando como agua de mayo. ¿Y por qué digo que lo esperábamos con ansia? Porque a pesar de que soy un single player consumado, reconozco que las partidas que más disfruto son las que desarrollo en cooperativo con mis brodels Crowie y Sanba. Y que la saga ELDER aún no haya desarrollado el cooperativo; y que lo más cercano sea el ELDER SCROLLS ONLINE me hace sentir cierta limitación. Más que nada porque en lo referente al mundo de CYRODIIL; independientemente de que a futuro juegue al ONLINE; prefiero disfrutar del COOP en la partida de mi compadre o que él se conecte a la mía, antes de ver a cientos de personas pululando en una versión persistente del mismo mundo. Y con los ELDER míticos aún no se puede hacer. Además, hay que reconocer que las misiones de un MMORPG (EMPORG para mi) son un coñazo; independientemente de que disfrute del juego a raudales. (Véase Vindictus y/o Tera Rising. Son juegazos que disfruto, pero me tocan a dos manos lo que es la bolsa escrotal cuando empiezan “Trae 100 objetos de este enemigo…” “Mata otros mil millones de estos otros enemigos…”) ARRRRRRR!!!!
- Un juego con posibilidad de COOPERATIVO a 4 JUGADORES tal como fueran DEAD ISLAND y DEAD ISLAND RIPTIDE.
- 4 Clases de personaje a escoger. Por ahora se han presentado al GUERRERO y al MAGO. (Sinceramente espero que alguno de los otros 2 sea un ARQUERO/ARQUERA porque entonces sí que conmigo se han ganado un adepto)
- El juego dispondrá de una IA controladora llamada GAME MASTER que básicamente es como el DIRECTOR de la saga LEFT 4 DEAD. Una entidad con funcionamiento interno propio que regulara la experiencia de juego y la generación de enemigos aleatorios allá donde estemos. Un puntazo a favor de TECHLAND, porque le dará una vida mucho más larga al juego. Si VALVE lo consiguió con L4D1 y L4D2, ¿por qué no otras compañías han de seguir su estela?
- Nuestro personaje podrá CRAFTEAR nuevos objetos y armas para su aventura.
- Tendremos interactividad con nuestro entorno y podremos romper mucho de sus objetos diseminados por la pantalla. (Es otro puntazo, porque si algo recordamos de DEAD ISLAND es que muy pocos de sus objetos se rompían en los escenarios. Y especialmente para alguien como yo que se hace el día probando experimentos en los mapeados, esto de que aumenten la interactividad aunque sea rompiendo el mobiliario le da más valor de peso al juego).
- ¿MUNDO ABIERTO? No he encontrado nada ni siquiera en la página oficial, pero reconoceré que no me preocupa, porque si con DEAD ISLAND y RIPTIDE lo han hecho, me atrevería a poner la mano en el fuego de que con HELLRAID será lo mismo.
Publicado por Russell a las 15:20
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lunes, 13 de mayo de 2013
Un pedazo de mi infancia se ha ido contigo Maestro Constantino Romero…
(Terminator, Clint Eastwood, Darth Vader, Roy el replicante, Mufasa, y un sinfín de personajes que llevaron tu voz en castellano te echarán de menos).
Publicado por Russell a las 05:32
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jueves, 9 de mayo de 2013
Mini Motor Racing EVO – La razón por la que he rememorado Speed Demons…
Por eso mismo me he tomado la liberdad de instalarme el DOSBOX y rememorar partidacas al SPEED DEMONS, de las cuales nació el gameplay que he publicado esta semana. Y como no se ha hecho de esperar, ya he sacado un gameplay del MINI MOTOR RACING EVO recién adquirido en Steam con una de sus ofertillas. Me alegra que aún haya compañías que busquen la jugabilidad en sus juegos. Es algo que da durabilidad a un título y a tener muy en cuenta.
Publicado por Russell a las 19:56
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lunes, 6 de mayo de 2013
Speed Demons Gameplay – Cuando Dinamic Multimedia era un referente en los 90’
Como ya he dicho, este juego; este clasicazo; nos viene de la mano de DINAMIC MULTIMEDIA, a nivel de calidad eran como lo que para mi hoy día es FX INTERACTIVE juegos de calidad a precios más que asequibles. Lo que viene siendo “juegos para jugones”. El cd del juego venía con 2 versiones (y un buen puñado de vídeos y tráileres de otros juegos como PC FUTBOL, ATMOSFEAR, JUSTICIEROS, ETC): La versión para WINDOWS 95 que te permitía jugar vía IPX con hasta 6 amigos. Y luego la versión para MS-DOS que solo te permitía jugar localmente a pantalla dividida. Y aquí, he de reconocer que gráficamente se veía mucho más nítida la versión MS-DOS que la W95. Pero bueno, eso ya es recurrir a los recuerdos.
Bebiendo mucho del diseño de otro mítico como DEATH RALLY y SUPER OFF ROAD, la jugabilidad de SPEED DEMONS era ingente. Adictivo como pocos; incluso teniendo únicamente 8 circuitos por los que correr. Pero el hecho de poder crearte tus propias ligas, decidir la climatología, las vueltas, carrera o contrarreloj y competir para ganar dinero y mejorar las prestaciones de tu vehículo lo convertían en uno de los más divertidos arcades de la época allá por el 97’ cuando salió (a pesar de no aportarle nada nuevo al género). A día de hoy, conservo algunas de las ligas que me creé en su momento, y que gracias a herramientas como DOS-BOX he podido volver a rememorar. Inclusive viendo las puntuaciones de mi hermana y las mías propias; así como nuestras anotaciones divertidas y desafiantes a la posteridad.
Son ingentes la de horas que este juego me ha tenido que soportar desde que mi tía me lo regalara por mi 16 cumpleaños. Y motivo de orgullo es reconocer que aún conservo el CD original del juego con su cajita, su folleto y la pedazo de revista de DINAMIC MULTIMEDIA a tamaño DIN-A4 con pantallazos ingame que venían en la misma y el POSTER CENTRAL con los coches en plena carrera tal como se ve en la portada del juego. Son detallitos que solo pueden venir en las ediciones físicas de los juegos. Ediciones que adoro. Aunque reconozco que en los últimos 2 años estoy tirando más de las descargas digitales de Steam por falta de espacio en mi habitación. En fin…
Publicado por Russell a las 07:00
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sábado, 4 de mayo de 2013
Robot Chicken… No me toques la familia que me conozco…
Publicado por Russell a las 13:54
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