Sinceramente la primera peli me gustó muchísimo. Pero la segunda me cautivó. De hecho, dentro de los fans treintañeros que copan la saga, soy de los que opinan que la segunda película; al contrario de lo que dice el dicho; supera a su primera parte.
viernes, 3 de mayo de 2013
CORTOCIRCUITO 2. Cuando un SOUNDTRACK no está disponible…
Sinceramente la primera peli me gustó muchísimo. Pero la segunda me cautivó. De hecho, dentro de los fans treintañeros que copan la saga, soy de los que opinan que la segunda película; al contrario de lo que dice el dicho; supera a su primera parte.
Publicado por Russell a las 00:43
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martes, 30 de abril de 2013
Misty Mountains – Orchestal Fanmade Cover
En serio...
No tengo nada que decir...
Al menos, nada que no haya dicho ya en todas mis entradas con referencia a las OST...
Publicado por Russell a las 16:30
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lunes, 29 de abril de 2013
str8voices - Far over the Misty Mountains cold – ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!
Publicado por Russell a las 22:11
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miércoles, 17 de abril de 2013
El hombre de acero (Man of steel) – Cuando mi favorito vuelve a la vida otra vez…
Desde mi más profundo sentido de humildad, tengo que reconocer que con esta adaptación del personaje me he asustado varias veces cuando por “LA FALTA DE INFORMACIÓN” me formaba ideas en mi cabeza. Por ejemplo, en las primeras fotos que se vieron del traje de Superman en el set de rodaje, no salía la capa. El traje no tenía capa y eso montó un revuelo en la red, que incluso a día de hoy sigue existiendo en muchos foros; incluso sigue a pesar de disponer de 3 tráileres de la película en la red. Yo hasta que en el primer tráiler no vi el traje completo no quedé tranquilo. Porque incluso con las fotos del set de rodaje con la capa, aún estaba acogonciado. Ahí no sabes quien le ha podido meter mano a la imagen.
Otro ejemplo de acogonciamiento PREinformativo ha sido con el tema de la B.S.O de la película. Hubo también una batalla encarnizada entre foreros cuando se dio a conocer que no se iba a usar la melodía original de John Williams para la nueva adaptación del personaje. Cosa que muchos fans no vieron con buenos ojos y otros fans sin embargo lo pedían a gritos. Yo como fan no entro en ninguno de los 2 grupos. Por 2 razones de peso…
- LA PRIMERA es que si la adaptación de mi superhéroe favorito es buena, es porque la B.S.O de la película va a estar a la altura. Y viendo el último trailer donde se ve la acción, me da en la nariz que va a ser una B.S.O épica. (No épica en su sentido literal, si no en el sentido internacional de la palabra que todos conocemos).
- Y LA SEGUNDA y más importante es que, Batman tiene sus variadas BANDAS SONORAS y todas nos resultan conocidas. Y sin embargo Christopher Nolan ha hecho una trilogía de Batman impresionante. Cuya B.S.O ha sido un referente para la misma tal como lo fueron las demás para sus respectivas adaptaciones. Si Nolan ha conseguido eso, ¿por qué no Zack Snyder en esta nueva versión de Superman? Y, ¿Si metemos a Nolan como productor de esta película? Aunque estaría muy, muy, muy bien que la nueva versión tuviera alguna nota que hiciera un pequeño guiño-homenaje auditivo a la melodía de John Williams. Muchos fans nos llevaríamos las manos a la entrepierna sin importarnos cuanta gente haya a nuestro alrededor en la sala.
Publicado por Russell a las 22:38
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martes, 16 de abril de 2013
CARGO (2013) - Que lo darías todo por él/ella… Si fuera lo último que hicieras…
Original… Muy grande… Quizás peca un poco de ambicioso en que en un mundo real el silencio en la criatura se haga llegado el momento cumbre… Pero desde luego este tipo de cortos, en el ámbito zombi que tanto me gusta me ha parecido un jarro de agua fresca en un día caluroso.
Publicado por Russell a las 03:39
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miércoles, 10 de abril de 2013
¿2 seguidas de Dragoi Bola? KAR KAR KAR!!! Que grande!!
Sinceramente, aunque adoro el doblaje euskaldún y las voces clásicas de DB y Z me parecen geniales, reconozco que no las he echado de menos con este corto. Ya que me he reído un buen rato. Bueno… Ciertamente es que me hace gracia cualquier cosa… Cosa que puede ser considerado un don o una maldición.
En fin, sea como fuere tengo una pregunta de rigor, ¿en este capítulo no debería haber salido Kinton lainoa? Desde que los protas aprendieron a volar, la han dejado muy abandonada. Aunque tambien tengo que decir que verlo volar cual bicho bola me ha gustado aún más. KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!!
Publicado por Russell a las 21:54
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domingo, 7 de abril de 2013
Dragoi Bola Z – Counter656 y MUUUCHOOO tiempo libre…
CAPITULO 2
Publicado por Russell a las 21:49
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viernes, 5 de abril de 2013
Potter Movie – Porque Tres Tristes Trolls decidieron continuar con la saga…
Lo que me he podido reír con esto!!! Siempre he dicho que mezclar doblajes puede llegar a ser una verdadera obra maestra, y desde luego esta me ha hecho llorar de la risa…
Además no es la primera vez que escribo sobre TRAILERS de COÑA o EDICIONES curiosas como aquella del TITANIC EUSKALDUN (BILBANIC) o la segunda parte de E.T. EL EXTRATERRESTRE. Lo que me lleva a recordar que echo de menos que LOULOGIO haga más doblajes de pelis en su canal. "Juan Pablo, TE ESCOJO A TI!!! --- Jesuschrist!! JESUSCHRIIIIST!!!"
¿Quien creía que la SAGA HARRY POTTER terminaba en los libros y en la última película? No… No pequéis de ilusos. Ya veréis como en cuestión de 1 o 2 años tendremos un REINICIO total de la saga con otros actores y directores… Tal como acostumbra HOLLYWOOD hoy dia…
Publicado por Russell a las 03:30
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martes, 2 de abril de 2013
Adam Orth… Fired?? Man… "Deal with it" now!!!!!
Esta entrada va dirigida a él.

Publicado por Russell a las 02:00
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martes, 26 de marzo de 2013
Cabecera vídeos Variedalia 2013 + Final alternativo SUPERGOL (Ganbare! Kickers)
Muchos crecimos con Dragoi Bola, Ranma, Campeones, Caballeros del zodiaco, larguísimo etc. Sin embargo una serie que aunque tuvo que lidiar con la gran sombra que proyectaban Oliver Atton y Benjamin Price; era una serie con identidad propia. No tuvo ni por asomo tantos episodios como la clásica, pero sin embargo dejó muy buen recuerdo a los muchos que disfrutamos de ella.
Hablo de SUPERGOL (Ganbare! Kickers), donde hará unos 3 años descubrí; gracias a un vídeo en Youtube; que la serie tenía un final que NADA tuvo que ver con el final que nos llegó a nosotros a la península. Aprovechando la presentación de la CABECERA VARIEDALIA 2013 para vídeos os dejo también que disfrutéis del final alternativo que no muchos espectadores han tenido la oportunidad de disfrutar.
Como no podía ser menos, los jodíos japos son únicos a la hora de hacer todo lo que hacen... Y como siempre he dicho millones de veces en este blog, las canciones pegadizas son lo suyo. Aprovechando que hablo de SUPERGOL, voy a situar 3 de mis canciones favoritas en la O.S.T del anime:
- - http://youtu.be/Z0zBdRMpNHc (¡¡Esta se salía!!)
- - http://youtu.be/cgmhJyQnhtA (¡¡Putos japos y sus canciones pegadizas!!!)
- - http://youtu.be/6ahl8iNR0kg
Publicado por Russell a las 08:06
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viernes, 22 de marzo de 2013
Corto. El vendedor de humo. "Un animado modo de usar la metáfora de nuestra realidad"
/**MODE TWEETY/PIOLÍN OFF**/
No deberia aprovechar una entrada de CORTOS para lanzar otra crítica social. Pero es que me enciende mucho la cosa. Y a veces, cuando ves todo lo que sucede a tu alrededor más razón le doy a mi tío cuando dice que a toda esta gente había que "pasarlos a cuchillo".
ARRRRRRRRRRRRRRRRR!!!
Publicado por Russell a las 16:01
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martes, 19 de marzo de 2013
Nostalgia – Dibujos y anime de mi infancia (La 2 y Truñocinco cuando molaba)
No es la primera vez que escribo una entrada con grandes dosis de nostalgia en este blog. Así que, esta entrada va dedicada a mi generación. Los del 82 de Naranjito. Aunque realmente se la dedico a todo aquel/aquella que haya conocido cualquiera de estos pocos dibus que os voy a presentar.
En fin, quiero comenzar la entrada con un OPENING que llevo años queriendo encontrar en la red, y nunca me había puesto a ello como dios manda. De hecho solo encontraba la versión integra en japonés. Que quieras que no, siempre he dicho que uno de los dones de los japoneses es conseguir ritmos y canciones pegadizas. Pero no era la versión que yo recordaba del opening.
Podría seguir con la infinidad de buenas series de dibus de La 2. Pero voy a volver con los animes de Truñocinco; a la cual empezaré a llamar Telecinco porque en aquella época molaba de verdad. A pesar de que hacían cortes publicitarios de 3 minutos cada 5.
No recuerdo nada el argumento de esta serie. Sin embargo todos los animes de la época (incluyendo Spanky) adolecían de lo mismo. La serie empezaba con un giro dramático para el personaje principal (la muerte de sus padres, su perro, sus familiares más cercanos, o el abandono...). Algo trágico le sucedía siempre al personaje principal que ya te mostraba sus bondades y defectos para irlos desarrollando a lo largo de la serie. Así que de esta serie, puedo decir que solo la recuerdo por su opening ya que me encantaba el estribillo.
Esta serie tuvo 2 versiones. La de finales de los 80 que nos llegó a nosotros con Telecinco. Y luego una versión casi 20 años más vieja (1972) que también emitieron en Telecinco con los mismos actores de doblaje de la "versión moderna" pero que ni por asomo era tan movida. De hecho podría decirse que si mi recuerdo no me falla, la serie original de 1972 era para niñas de la época, y la de finales de los 80 era mixta. Aunque también tenía sus amoríos, los partidos de tenis eran al más puro estilo anime que todos conocemos. Cientos de pensamientos en décimas de segundo y una bola que no parece llegar a su destino.
En fin, otra serie que adoraba mi hermana y que ahora no tiene absolutamente ningún recuerdo sobre ella fue una serie llamada YOKO Y SAKI donde trataban las empalagosas/cómicas historias de dos chicas que querían triunfar en el mundo de la música y el teatro.
Voy a ir cerrando esta entrada con el opening de otra serie de la que a pesar de no acordarme del argumento central, la recuerdo divertida. No diré que hasta el punto de un Dr. Slump ni mucho menos. Pero tenía sus puntazos y como buen anime de la época no adolecía de faltarle de nada. En castellano la serie nos llegó como LOS INVENTOS DE EVA. Y su opening, como no podía ser menos era cosecha y marcas propias:
Ni que decir tiene que la forma de correr de la protagonista bebía directamente de la forma de correr de Arale y otros críos en animes similares.
Publicado por Russell a las 05:49
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sábado, 16 de marzo de 2013
Algún día viviré una orquesta sinfónica con las O.S.T de mi vida…
Creo que a estas alturas del blog no hay que mencionar que me gustan las O.S.T (Orchestral SoundTrack tal como decidí llamarlas hace algunos años en vez de Original Soundtrack que englobaría todo el disco de la Banda Sonora) de todo lo que en mi vida ocupa una parte importante de mi ocio. Películas, Videojuegos, y como me acompañaban cuando antaño hacía ruteos en solitario por la ría de vez en cuando...
Y aunque más reciente... La banda sonora de una saga por excelencia para la compañía BETHESDA... La saga THE ELDER SCROLLS aunque aquí en la épica versión de su 5ª entrega (de la cual ya he hablado en el juego) - (Cabe mencionar que los acordes que tiene la música que caracteriza a la saga no se empezaron a utilizar hasta la tercera entrega MORROWIND. Ya que los 2 anteriores tenían su propia música sin compartir mucho entre ellas):
Publicado por Russell a las 16:04
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viernes, 8 de marzo de 2013
ANÁLISIS Tomb Raider 2013 – El resultado de CASUALizar los juegos…

Aunque voy a desgranar en este artículo lo que pienso sobre el nuevo Tomb Raider, me vais a conceder la pequeña licencia de reservarme dos párrafos enterito para la nostalgia… (Que pa’eso este es mi blog personal. MUAJAJAJA!!)
Bien…
/**ABUELO CEBOLLETA MODE ON**/
Aun recuerdo la primera vez que jugué al Tomb Raider en mi primer ordenador… Un flamante, bien aprovechado y recién salido de fábrica Pentium 200 MMX con 32 megas de Ram, un disco duro de 2,5 gigas y una gráfica Matrox Mystique de 2 megas que se aseguraba movería con soltura cada píxel de los picudos pechos de la arqueóloga basada en Indiana Jones. Y fue en este juego, cuando en una época dominada por el DOOM y QUAKE y las VERDADERAS JOYAS EN 2D una mujer de picos perfectos y 2 buenas armas de munición infinita llegó para quedarse en mi mente con saltos y acrobacias que te hacían pensar: “Si puede moverse así a pelo, ¡¡esta mujer con el látigo de Indy tiene que ser la repanocha!! ¡¡EJEM… cuero… JERREJEM!! ¿De qué estamos hablando?”.
En fin…
Luego llegaron las películas de la Jolie. Que aunque para mi gusto no eran malas, reconozco que al terminar de verlas me habían dejado frío. Y no en el sentido estético de la protagonista que luce de cojones, y a Angelina el papel le va como anillo al dedo (debido a que se la nota más cómoda en el cine de acción), si no a que tanto el arco argumental como la banda sonora de las dos películas me dejaron con una importante sensación de que podían haber dado muchísimo más de sí y se quedaron a medio camino. No sé… Como que les faltó un algo para llenarme. Quizás sería la propia influencia de la Croft digital y el amplio argumento que recorrían sus juegos por entonces, no lo sé. La cuestión es que siempre me ha gustado el cine de acción, y aquí estas pelis; aunque no me disgustan en absoluto, reitero que me dejaron frío.
/**ABUELO CEBOLLETA MODE OFF**/
No obstante, hoy hablamos de la joven Lara. Estudiante decidida que pretende dejar su marca aprovechando las desavenencias de un “famoso arqueólogo de reality” que le dejan a merced de la tripulación del Endurance para lograr su proyecto y salir del agujero en el que estaba metido. No le queda otra que confiar en ellos. (Para los que no se han leído el cómic digital que viene con la edición SURVIVAL del juego, están a tiempo de buscarlo por la red).

Ha sido una larga espera de varios años desde que supe del juego en desarrollo hasta que empezaron a mostrar pequeñas capturas del personaje hace dos. Y aquí ya no pude evitar mi entusiasmo cuando salían informaciones cada vez más consolidadas de lo que Crystal Dynamics tenía entre manos. (Entrada 1 – Entrada 2 – Entrada 3, previas a tenerlo en mis manos con el descuento STEAM pertinente + los premios por precompra que incluían una copia gratuita del GUARDIAN DE LA LUZ que aún no había probado y tenía ganas).
Y si bien reconozco que a mi juicio la espera del juego ha merecido la pena jugable y estéticamente hablando (porque es un juegazo); a nivel de PUZZLES el juego deja al jugador con ganas de mucho, muchísimo más, porque son muy sencillos de resolver. A nivel de PUZZLES, ACCESIBILIDAD / LIBERTAD del entorno y arco ARGUMENTAL el juego se queda en un vano intento de unificar a los jugadores CLÁSICOS y HARDCORE gamers (entre los que me incluyo) con los más CASUALS y EMO gamers que hay hoy en día. Y no lo quiero decir en plan despectivo ni mucho menos, porque es un gustazo que todos; con sus más y sus menos; podamos jugar a juegos. Pero cuando empieza la guerra en los foros donde un desaprensivo HARDCORE GAMER a vueltas de todo echa pestes sobre un título y luego llega un CASUAL GAMER sin pelos en los huevos a defenderlo con insultos, es cuando uno repara una vez más que el ser humano está evocado a la extinción hasta que la gente sepa respetarse. O hasta que el sucio metal no deje de regir nuestras vidas. Que finalmente es por el dinero lo que creo de que tengamos una versión casualizada de Lara Croft.
En fin. No voy a mentiros. El juego es un juegazo. A mi desde luego me ha enganchado de principio a fin. Y si bien es cierto que me lo he pasado en un solo día (aquí tenéis la muestra), también es cierto que me ha enganchado como para decir “Solo una zona más, solo una secuencia más, solo una tumba más.” hasta terminármelo del todo.
Ahora bien, como juego moderno que intenta unificar jugadores de todo tipo, peca de 3 errores garrafales que a juicio de los más exigentes HARDCORE GAMERS lastra el desarrollo de toda la aventura. (Un punto sobre el que he sabido conformarme; aun siendo un hardcore gamer; debido a que al igual que con el cine no soy exigente en absoluto mientras el producto que estoy disfrutando me mantenga distraído en su duración. Sea la que sea. Y eso siempre lo he considerado un don, porque me satisface y me hace sentir que me ha merecido la pena. Al contrario que la gente que solo ha sabido ver lo malo de todo lo que le llevan a soltar duras críticas).
El primero. Es quizá la IA del juego. Aunque a términos de combate la IA se mueve bastante bien, muchas, muchísimas veces ves cosas raras que te llevan a MASACRAR a todos los enemigos, sin apenas haber sufrido un rasguño:
- - Y son cosas raras tipo JUST CAUSE 2 tales como CUBRIRSE con objetos que explotan.
- - O cosas raras tipo SNIPER ELITE V2 tales como abandonar BUENÍSIMAS posiciones de cobertura y defensa por intentar alcanzarnos y acabar poniéndose delante de nuestro rango de tiro.
- - O cosas raras tipo zombis comunes del LEFT 4 DEAD tales como que les de igual la cantidad de compañeros como ellos que haya contra el protagonista, y da igual que el protagonista tenga un arsenal que ya quisiera Rambo o incluso un T-800 para sí. Al final lo de correr hacia nosotros para golpearnos con la mano abierta a ritmo de “NIÑO MALO, NIÑO MALO, NIÑO MALO!!” de la película MENTIROSO COMPULSIVO será lo que rija a estos enemigos que se han quedado sin munición o solo disponen de un arma cuerpo a cuerpo.
Así que si eres un HARDCORE GAMER tipo foro que DEJA DE RESPIRAR cuando un NPC lleva pegada una diana el culo, tiene miedo de pegarte un tiro y sientes que todos los combates son casi iguales, te aconsejo que le subas la dificultad para que te suponga un reto algo más digno. E intenta suplir la carencia de variedad con el entorno; es decir, no te quedes arrinconado en una esquina esperando que lleguen los enemigos a visitarte. Muévete sin parar cambiando una y otra vez de posiciones. Quizás la IA no mejore mucho, pero desde luego darás más dinamismo y variedad a los combates.
El segundo. Es que no es un verdadero SURVIVAL tal como lo planteaban. De hecho, leyendo viejos artículos de COMING SOON e IGN, pude leer declaraciones de los portavoces de Crystal Dynamics donde se decía que el telón de fondo del juego y por el que se movería la protagonista, sería la mera SUPERVIVENCIA. Es decir, comer para no morir. Cazar para comer. Matar para sobrevivir a los enemigos...
Si bien es cierto que el juego engancha de principio a fin para los HARDCORE de mente abierta y a los CASUAL, también es cierto que esos patrones que prometieron antaño los de Crystal Dynamics no se cumplen del todo. Y aquí juega un factor muy importante el hecho de que dedicado a los CASUAL GAMERS que no saben lo que es un botiquín hayan implementado un sistema de AUTOCURACIÓN para Lara.
- - Si el juego es de supervivencia; y más con su lema "ha nacido una superviviente". No pongáis un sistema de AUTOCURACIÓN para Lara. Es decir, "si quieres pasarte el juego sufre como un cabrón". Si quieres curar tus heridas (que el argumento se las provoca a toneladas a la joven Croft) búscate la vida para crear ungüentos/botiquines/tiritas/lo que sea que puedas llevar contigo y usarlos cuando te veas en serio peligro. Pero no... Como los CASUAL GAMERS son más ruidosos que los HARDCORE GAMERS, pos aquí me da en la nariz que Crystal Dynamics ha querido cubrirse el culo ante posible críticas de estos últimos y ¡¡AUTOCURACIÓN para todos!!
- - Si el juego es de supervivencia; caza como está mandado. En la isla no vas a tener un puto TWINKIE que llevarte a la boca como cuando matas zombis, no. Tienes que cazar... Pos no... En este juego solo te obligan a CAZAR una única vez para poder continuar en la historia. Y eso en parte me jode. Porque si estoy en una isla... Sola... Haciendo mil millones de acrobacias... Y disparando/esquivando mil millones de tiros en pos de sobrevivir a mis enemigos, en algún momento tendré que comer, dormir o descansar. Por lo que habría estado bien que para poder seguir avanzando en la historia el personaje hubiese cazado obligatoriamente más a menudo. Y lo siento mucho por los amantes de los animales, pero aquí hablamos de supervivencia en condiciones adversas y son putos píxeles modelados en 3D.
- - Si el juego es de supervivencia; tendrían que habernos dado la posibilidad de desactivar el instinto de Lara (que hace que todo lo que podemos utilizar brille); y ser nosotros los que nos dejemos varias dioptrías buscando el elemento que necesitamos para avanzar.
- - Si el juego es de supervivencia, quiero que la suframos junto con la protagonista. Es decir, sentir que evolucionamos con ella. Que sintamos como se convierte en la ácida, dura y heroica mujer que todos conocemos. Y aquí, al menos yo no he visto esa evolución más allá de algunas frases y pequeños momentos de diálogo. Solo he visto mucha acción y momentos de pensar... "Tía, tienes una flor pegada al culo. Eso de no acabar empalada más de una vez cuando te estás pegando mil millones de ostias, te explota y se destruye todo a tu alrededor, y sin embargo no se te clavan ni putas astillas que hagan perder precisión... ¡¡Vale que seas un videojuego, pero joder...!!"
.
- - Si supuestamente iba a ser un mundo abierto como prometían en viejas declaraciones, no me gusta el hecho de que si yo pego un salto bien medido hacia una pared, me caiga al precipicio y me mate por el hecho de que NO ESTÁ PROGRAMADO que podamos ir por ese camino. Eso me jode. En vez de no programar el agarre o de poner un pared invisible como limitación habría estado mucho mejor que hubiesen aumentado la altura de esa pared/saliente para saber que jamás llegaré a ella.
- - Si supuestamente iba a ser un mundo abierto, no me gusta que para ir accediendo a las distintas zonas de la isla tengamos que andar usando los campamentos. Y todo porque muchas zonas hayan quedado cerradas tras nuestro paso por el arco argumental. De hecho, una vez que te has terminado el juego, hay unas bonitas escaleras de cuerdas que quedaron colgadas en una pared tras nuestra primera huida de los enemigos. Unas escaleras que desgraciadamente podemos alcanzar, pero no podemos bajar por ellas. ¡No señores...! No me parece mal que hagan el sistema por zonas. Pero sinceramente creo que salvo algunas cuevas/mazmorras/tumbas que han quedado selladas por sucedidos del argumento, el resto tendrían que poder ser recorridas de UNA PUNTA A OTRA de la isla sin tener que andar usando los campamentos tal como lo han implementado. Eso daría una infinita sensación más de libertad.
En fin...
Como ya digo, a mi este juego me ha encantado una barbaridad. Gráficamente es una delicia, y el efecto del pelo en Lara me parece toda una novedad y un acierto porque le da naturalidad al personaje. Cosa que se hace extraña cuando estás en los momentos cinemática y ves que a Lara el pelo se le mueve de cojones por el viento, y sus compañeros / enemigos; en las mismas circunstancias; tienen el pelo de esparto.
La jugabilidad en cuanto a control del personaje es sublime y muy cómoda. El moverte con esta versión de Lara es todo un gozo. Y los momentos escalada, salto, acrobacia y como la cámara cambia sin entorpecer en absoluto la interactividad me siguen pareciendo una brutalidad. Incluyendo el poder cambiar la cámara de lado en los combates.
El guión está bastante bien. Lejos de ser una maravilla argumental, y aunque está colmado de clichés y personajes tópicos, la historia se adecua muy bien a lo que pretenden mostrarnos los creadores. Aunque haya algunas incongruencias que te hagan plantearte si esta historia tenía que haber existido tal como se nos ha presentado...
Más que nada porque para los viejos FANS del primer Tomb Raider, sabemos que en el manual que venía con el juego hay una entrada que cuenta la historia de cómo Lara llegó a ser Lara Croft. Y esta entrada dicta así:
“Lara Croft, hija de Lord Hensingly Croft, fue educada desde su nacimiento a comportarse como una aristócrata, Después de terminar sus estudios a la edad de 21 años, estaba claro que Lara se casaría con un buen partido. No obstante, cuando regresaba de unas vacaciones de esquí, el avión se estrelló en el centro de los Montes Himalaya. Lara fue la única superviviente, por lo que pronto tuvo que aprender a sobrevivir en condiciones adversas, en un mundo muy distinto al que conocía. Dos semanas más tarde, cuando llegó al pueblecito deTokakeriby, se dio cuenta de que su experiencia había arraigado en su mente. Ya no podía soportar el ambiente sofocante y claustrofóbico de la alta sociedad británica, y sólo se sentía cómoda cuando viajaba sola. Durante los 8 años que siguieron, se dedicó a viajar por el mundo y a estudiar las civilizaciones de la antigüedad. Su familia no tardó en desheredar a esta hija pródiga, y Lara no tuvo más remedio que dedicarse a escribir para poder financiar sus viajes. Afamada por el descubrimiento de varias zonas antiguas de gran interés arqueológico, publicó varios libros de viaje y revistas sobre sus excavaciones”.
Está claro que con este nuevo TOMB RAIDER hablamos de un reboot. Y como tal la licencia de hacer lo que les diera la gana con él también es suya. Sin embargo, habría estado genial que lo hubieran respetado para hacer de este juego NO SOLO UN REBOOT sino toda una PRECUELA digna de ser. Que bueno... Vale, lo es como tal. Pero ya sientes que al igual que las pelis de Hollywood basadas en juegos o películas mas viejas, han tomado las referencias para hacer una versión propia. Sinceramente llamadme purista. No lo rechazo en absoluto, pero tampoco me gusta del todo.
Y aquí está claro que cambiaron lo del avión por el barco y lo de única superviviente por gente que sobrevive con nosotros para poder adaptar el nuevo guión escrito por la hija de TERRY PRATCHETT (creador del MundoDisco), a las historias que se suceden a lo largo de todo el juego.
No obstante, romperé una LANZA en favor del argumento, en donde sutilmente nos muestran el origen de las DOS PISTOLAS características de Lara. Y no... NO SON las que acabamos teniendo al final de todo el juego no. Digamos que para los fans de la saga Tomb Raider, lo han dejado expuesto sutilmente en la historia sin llegar a darnos toda la chicha argumental de ello. Tal como se llevan sucediendo las historias que vive nuestra heroína en todas sus entregas.
En fin, como ya digo es un juegazo que merece mucho la pena. Sin embargo adolece de lo mismo que todo juego actual desgraciadamente. La casualización de los jugadores que lo van a disfrutar hace que los puzzles, argumentos y jugabilidades que se nos presentan sean muy sencillos. Y si hay algo que siempre, siempre, siempre ha tenido el sello TOMB RAIDER desde sus inicios es que son juegos difíciles que muchas veces te pedían descansar para coger energías/paciencia y retomarlo en otro momento. Y no juegos sencillos que te pasas en un solo día. Disfrutándolo mucho sí... Pero sin ese desafío añadido que te garantizaban los viejos TOMB RAIDERs.
Quizás por eso, sinceramente pienso que este juegazo solo merece formar parte de la saga TOMB RAIDER por la nostalgia de presentarnos a la protagonista en sus comienzos y como llegó a convertirse en la que todos conocemos.
Publicado por Russell a las 01:44
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miércoles, 6 de marzo de 2013
La inventiva humana es la ostia… De los pocos dones que conservamos…
Mira que tengo aficiones. Y una de ellas pero que NO practico en absoluto, es la de los coches teledirigidos y los Scalextrics. Por una razón. Todos los que he llegado a tener en mi vida los he quemado de tanto usarlos. Así que bueno, me resigno con el resto de aficiones que tengo que no son pocas. En fin, lo que vengo a presentar con esta entrada es un vídeo que me he encontrado por la red y me ha resultado curioso. Bien maquetado, grabado y luego bien editado podemos llegar a conseguir joyitas como esta que poco o nada tienen que envidiar a cualquier escena con coches grandes y caros de las pelis de Hollywood.
Publicado por Russell a las 01:03
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martes, 5 de marzo de 2013
Cuando encuentras tu rinconcito...
Perdona mis preguntas, seguramente me esté metiendo donde no me llaman. Pero si estás aquí, es porque también te estás metiendo en mi rinconcito web. En el cuál eres bienvenido. Espero arrancarte mil sonrisas… Mil lágrimas… Mil sentimientos que provoquen cientos de pensamientos en tu mente y; a pesar de ello, sigas queriendo más. Este humilde rincón no pretende ser más que el pequeño reflejo de lo que pretendo ser, deseo ser y finalmente soy. Un ser humano como todos los demás que busca ocupar su rinconcito en el mundo. Un rinconcito que sin lugar a dudas todos tenemos de algún modo…
Es curioso que muchas personas ansían tener sus rinconcitos y luchan toda su vida por obtenerlos. Y un gran número lo consiguen, ya que por muchos planes que puedas tener, por muchos preparativos que pudieras hacer, al final nuestros rinconcitos llegan cuando menos lo esperamos. ¿Pero que son nuestros rinconcitos? ¿Cómo los obtenemos? ¿Existe alguna forma milenaria de monjes tibetanos que nos enseñe a saber que son y cuando los hemos conseguido?
Para la primera pregunta seré claro. Es todo ese momento en el que no necesitas nada más que lo que te está rodeando. Un momento en el que no hay preguntas, ni respuestas, ni dudas, ni miedos. Y es un momento que puede durar toda una vida, o unos segundos como el más íntimo de los suspiros. Respecto a las demás preguntas, muchas personas tienen todo lo que el resto podríamos desear. Y quizás con ello obtienen muchos privilegios que los demás jamás llegaremos siquiera a soñar. Sin embargo, solo hay que observar detenidamente a esas personas para saber si realmente han encontrado su rinconcito y son felices por ello. Y caes en la cuenta de que la gran mayoría no lo son. Aunque much@s se han convencido a si mism@s de que lo son, realmente llega un día en que cuando algo serio sucede y esa burbuja de autoconvecimiento se disipa, se dan cuenta de que no han sabido suplir muy bien sus carencias.
Para muestra los famosos. Desde los más jóvenes que comienzan a echar a perder sus vidas con ciertas acciones, hasta los que humildemente han reconocido que sufren depresiones. Ya no entraré en si la fama tiene o no ese precio. Ya que siempre hay excepciones que confirman las reglas.
Para muestra la clase política. No me meteré a hablar de esas personas primerizas que están en la carrera por sus convicciones. Ni esas excepciones que realmente pueden sentirse orgullosas de no haberse dejado seducir por el poder ni el dinero totalmente. No… No me meteré con esas personas. Pero con el resto… Ebrios por lo que el vil y maneado metal les puede dar… Por el control y el poder que pueden recibir y otorgar… Tan ebrios por ello que un día perdieron la perspectiva del horizonte que les impulsó a lanzarse a la carrera. Y como tal, aquí no entran el otro gran porcentaje que a pesar de no tener carreras, ni títulos, ni grandes preparaciones o perspectivas, han acabado en puestos de importancia porque conocen a alguien. Este otro tipo de "ebrios" son los peores.
Para muestra un gran número de los jóvenes de fin de semana en locales ruidosos. Donde botella a botella… Donde trago a trago… Donde pastilla a pastilla se evaden de su propia realidad en pos de encontrar aquello que ansían obtener. Aún a sabiendas de que aún no lo tienen claro el qué pueda ser… Jóvenes que gritan en plena calle provocando discusiones y peleas insanas. Jóvenes que pervierten la palabra "happy" para definir su estado más lejos de lo que su propia realidad puede llevarles. Jóvenes que no saben escucharse a si mismos; mucho menos a los demás; y no hacen por cambiarlo porque pretenden demostrar algo que; con el tiempo, verán que es infructuoso.
Todas estas personas, incluyendo muchas más que se quedan sin nombrar llegará un día en el que quien más y quien menos acabará cayendo en la cuenta de que muchas veces sus rinconcitos y lo que los hacía felices estaba delante de sus narices, y sin embargo han estado toda su vida dando pasos hacia atrás y sacándole fotografías.
De algún modo todos tenemos nuestro rincón. Solo hemos de mantener los ojos bien abiertos.
Quizás peque de ominoso al lanzar una pequeña crítica sobre estas personas en esta reflexión. O quizás incluso peque de EXTRA de ques"ominoso" al desear su extinción fuera de las palabras utilizadas en esta entrada. ¿Qué se yo? A mi lo que mi importa ahora mismo es saber si tú; estimado y anónimo lector que me estás leyendo ahora; eres feliz. Si de algún modo y en general, cuando te preguntan algo así o, ¿Cómo te ha ido? Sientes en gran parte que estás bien sin tener que dar más detalles sobre nada más, y sin embargo sientes plenamente que tampoco te hace falta callarte nada más.
Estimado lector…
Si esto te sucede cuando te preguntan, ¿que tal? Eso es porque de algún modo te encuentras centrado en tu rinconcito. No hablo ya de felicidad absoluta, ya que muchas personas desconocen que la felicidad absoluta no existe, si no que la misma es realmente cuando intentamos dar una explicación de cómo te encuentras y te das cuenta que decir "bien", es el mejor término, más claro y llano que puedes encontrar.
Mucha gente cree que la felicidad absoluta es otra cosa, o que ella consiste en tener todo lo que pudiéramos desear. Yo deseo conducir un Porche 911 GT3 o un Corvette ZR1 y aunque sé y acepto con suma certeza (sin cerrarme ninguna puerta) que nunca tendré uno, también tengo muy claro que algún día puedo darme el capricho o la pequeña alegría de conducir durante 1/2/3 o incluso 4 vueltas el deportivo de mis sueños en alguno de los circuitos españoles donde se alquilan por vueltas. Y aquí radica la verdad...
Donde la suma felicidad no existe, yo aludo a una gran frase que dicta: "La verdadera felicidad consiste en darse pequeñas alegrías regularmente". Y ella misma no implica tampoco que seamos egoístas mirando nuestro ombligo contínuamente, no. Ya que si lo hiciéramos acabaríamos en ese profundo agujero consistente en buscar nuestro rinconcito tal como lo hacen los grupos listados arriba. No… Las pequeñas alegrías de esta gran frase también pueden ser obtenidas a través de los ojos y sonrisas de terceras personas en nuestras vidas. Y ¿por qué no? También de personas ajenas que nunca antes se habían cruzado con nosotros. No obstante, considero que llegar al punto de encontrar las pequeñas alegrías mediante terceros, ya entra en cuenta otro factor imprescindible como es el de la humildad de uno mismo.
Considero muy necesario que uno mismo ha de ser humilde en general, sea cual sea su naturaleza o sus raíces. Independientemente también del carácter y la forma de ser que se tenga como persona. La humildad interna; y que queda reflejada en como interactuamos con el resto; tienen una gran importancia si queremos que llegue el día en que nos alegren el día con simplemente escuchar a alguien conseguir una meta. Un sueño… Un evento… Verlo reflejado en sus ojos y sentir de algún modo una empatía con la que conectar. Pero como ya digo, esto es un gran arenal de otro costal de Bilbao. (¿Hace falta que detalle que con lo "de Bilbao" me refiero a "de cuatro pares de cojones"? Me alegro…)
Por eso; vuelvo a ti mi querido lector; ¿has abrazado hoy ya a alguien? ¿Has sonreído o has hecho sonreír a alguien? Si las respuestas son negativas, ¿Qué cojones estas haciendo aquí? Levanta tu culo ahora mismo y abraza al primer ser vivo que te encuentres en casa… Eso sí, si estás en transporte público mejor será que uses el famoso slogan de FREE HUGS ("abrazos gratis", para los de la LOGSE). Sea como fuere, no dejes que ningún día pase sin que haya una simple sonrisa, por muy negro que tengas el porvenir. Por 2 razones de peso. Si lo que te preocupa no tiene solución, ¿para que preocuparse? Y si lo que te preocupa sí que tiene solución, ¿para que preocuparse también? Solo el ser humano; considerado como el animal racional, podía llegar a ser el más irracional de los animales. Y todo porque en versión resumida SOMOS GILIPOLLAS y en versión extendida, porque tendemos a racionalizar, preocuparnos, y agobiarnos por todo aquello que nos rodea. Ya no me meto en relaciones humanas, empatía, engaños y demás miserias que la condición humana conllevan tener como compañía a lo largo de nuestra vida, no. Me refiero a lo más material. Lo que hace al ser humano rastrero y egoísta y que a su vez lo hace perder el rumbo. Y la búsqueda de su rinconcito se convierte en algo cuasi ególatra cuando pierde el rumbo. Por eso una simple sonrisa a alguien la considero algo fundamental. Si sabes hacerlo, y además es sincero, ya tienes un buen trecho del camino recorrido.
Yo no puedo quejarme. Aunque esté en el paro, no puedo quejarme en lo referente a mi rinconcito. Quizás tenga otras preocupaciones menos etéreas de cara al día de mañana y mi porvenir. Sin embargo he aprendido que puedes estar centrado en tu rinconcito, haciéndolo lo mejor que puedas y no perder de vista el horizonte para forjarte en tus propios deseos ese "día de mañana". (Que es Martes… Inserte risa gilipollas y sonido de batería aquí)
Siempre he tenido muy claras ciertas premisas en mi vida, y aunque muchas las he aprendido con golpes, con estos también he aprendido mucho. Gracias a mi educación tengo muy claro que no me cierro a ninguna circunstancia que esté por venir. Y esta educación la he obtenido gracias a la familia, los pensamientos y las vivencias del día a día. Vivencias que me han ayudado a darme cuenta que en mi vida no deseo nada más de lo que puedo llegar a conseguir. Y la familia a la que agradecérselo cada día que pasa. Sin olvidarme de englobar en este grupo a los amigos de verdad a los que también agradecer cada día.
Una bonita frase que dijo mi mejor amigo en un concierto "Mi familia no son solo los padres, madres, hermanos y hermanas, etc. No. Mi familia también son los amigos que están conmigo. Finalmente hermanos y hermanas de otros padres".
Gente… Si llegáis a una conclusión como la de mi amigo, podéis tener la certeza de que estáis centrados en vuestro rinconcito. Y la lucha de cada día por encontrarlo, debería ser la lucha de cada día por mantenerlo.
A BROCHE FINAL PERSONAL: Este fin de semana pasado me vi en perspectiva. Algo así como fuera de mi mismo en un determinado momento. Y no… No malpenséis. (Aunque diciendo que no malpenséis uno malpiensa, ¿verdad? ARRRRR!!!) Pos eso, este finde tuve una reunión con este grupo de amig@s del que ya he dejado caer algún detalle a lo largo de este escrito; aprovechando que sería la última quedada que haríamos con uno de ellos que va a luchar por encontrar su rinconcito y su porvenir fuera del país. Pos hubo un momento interesante, en el que mientras mis amig@s hablaban sobre libros a los que se habían enganchado, o películas que les habían gustado, sentí verme en perspectiva un antes y un después de esa situación… Me sentí en mi rinconcito tal como me siento cuando estoy con mi familia en casa. Contento y sin necesidad de más condimentos para mejorar la situación. En esas décimas de segundo mientras mis amig@s hablaban; y mejor aún SIN dejar de prestar atención a todo lo que hablaban (cosa rara porque el hombre no puede hacer 2 cosas a la vez); volví la mirada atrás y no encontré nada parecido ni mejor.
Me pareció toda una ironía, ya que aquí sentado en una mesa tranquilamente, escuchando, hablando, riendo con estas personas que hasta hace algo más de un año no los conocía y sin embargo ahora, todos sus buenos momentos, se convierten en mis mejores momentos cada día que pasa.
Y en la mirada atrás, sentado en otra mesa de un local con ruido, escuchando como unos pocos se quejaban por todo, discutían por todo, y hablaban/criticaban a terceros sin estar presentes. Pseudo-sonriendo en muy pocos momentos por insufribles coñas sin gracia, y nada más pensando en la hora de irme a mi casa porque; a excepción de una chica en el grupo; con el resto me aburría soberanamente.
Es por ello que la ironía estriba en esto… Al igual que dicen que "tu pareja llega cuando menos lo esperas" (frase o término que odio a tropel), el encontrar tu rinconcito también lo hace (y aquí doy fe).
Por ello, y situándome varias horas más tarde esta misma noche del fin de semana; no pude más que pensar en ello durante el paseo que me di hasta casa (que habiendo perdido el último metro, tuve que dármelo de casi una hora y media andando pero por voluntad y disfrute propios).
Y en ese paseo de pensamientos, no pude evitar caer en el sentimiento de lástima hacia todas aquellas personas, cuando pasé al lado de la recién abierta discoteca que hay a las afueras del barrio. Personas invadiendo la calzada jugando con un balón a rebotarlo en los coches ajenos, ensuciando las aceras, traficando con pastillas, bebiendo sin cesar, pegando gritos, golpeando al prójimo y gritando ebrios a los 3 vientos que "ahora mismo están happys".
Francamente gente… Y sin entrar en la crítica de cómo pasamos nuestro tiempo cada uno; tengo cada día que pasa más claro que no conoceréis jamás el verdadero significado de ese término hasta que dejéis de hacer ruido. Ya que el ruido aquí, enturbia (bonito término) la visibilidad ante la búsqueda de nuestro propio rinconcito.
Siempre he pensado que nuestras vidas son riachuelos que se cruzan y se dividen. Muchos disfrutamos buceando de nuestro viaje hasta que desembocamos en el mar. Pero muchas personas deciden construirse puentes y pasar por encima. Quizás encontrando MOMENTÁNEAMENTE satisfacciones breves e intensas que pueden o no merecer la pena, pero que de un modo u otro nos aleja del agua que nos mantiene unidos a lo que somos de verdad.
Ante la pregunta arriba formulada de, ¿qué hacer para encontrar nuestro propio rinconcito? Quizás no exista una respuesta. Aunque siempre he tenido la firme convicción de que lo mejor para todo en general es cerrar los ojos, escuchar todo y a todos los que te rodean, y dejar que las propias aguas de tu vida te lleven a su cauce.
Es lo que pienso…
Es lo que siento…
Publicado por Russell a las 03:27
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miércoles, 27 de febrero de 2013
Lara, Taylor y Malukah
Publicado por Russell a las 00:01
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martes, 26 de febrero de 2013
The Legend of Zelda Main Theme
Como ya he dejado más que patente a lo largo de toda la vida recorrida en este blog, mi pasión por las O.S.T no tiene final… De hecho cuando vi este vídeo sobre el especial CD del 25 aniversario del juego de ZELDA, la piel de pollo me hacía las veces de albornoz. ARRRRRRR!!!!!!
Por eso cuando veo gente que tienen el verdadero arte musical en su talento, mi admiración por ellos crece un buen trecho, y más aún si son capaces de tocar piezas que en mi vida me han gustado escuchar desde siempre. Véase las Bandas Sonoras de películas, juegos, etc, que sigo regularmente.
Mención especial a las internautas musicales Lara, Taylor y Malukah. Las cuales me tienen enamorado desde hace tiempo con sus trabajos; y de las que hablaré aquí algún día.
Publicado por Russell a las 23:38
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miércoles, 20 de febrero de 2013
Fist of Jesus (Dios!! Nunca mejor dicho... Que grande!!)
Publicado por Russell a las 15:31
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miércoles, 13 de febrero de 2013
Muchos no sabéis lo que tenéis…
Trabajando con el Photoshop para algo que tengo entre manos me ha dado por ponerme música de uno de mis viejos dvd’s, de los cuales ha caído una canción de Jackie Chan... (Sí hij@s, como ya dije en esta entrada –->CLICK AQUÍ<-- hace bastante tiempo; Jackie tiene un currículum bastante amplio que no se limita solo a películas de acción y comedia)
Así que me ha dado por repasar viejas entradas; y buscar después nuevos videoclips con canciones del artista. Acabo de dar con un pequeño montaje de fotos con su padre + canción balada del mismo Jackie.
Valorad lo que tenéis. Aplicable a todos, salvo los que realmente sean una puta mierda como personas. A las madres no las menciono porque van intrínsecas en la afirmación. (Aunque también son excluyentes las que sean puta mierda).
Publicado por Russell a las 17:42
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