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jueves, 24 de enero de 2013

SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2

SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2

Esto es lo último que me faltaba para demostrar; y a mucha honra; mi nivel de frikismo absoluto. No lo digo por mi campaña LEFT 4 SGC… Que va…

¬¬

En fin… Gracias al estreno final del STEAM WORKSHOP para LEFT 4 DEAD 2, los desarrolladores ya tenemos disponible un rinconcito para publicar nuestros trabajos de manera más automatizada y segura que si los colgamos en lugares independientes.

Pos bueno, aquí los 3 contenidos que he querido aportar:
Tengo que reconocer a mi pesar, que el número de frikis de STAR WARS en el propio LEFT 4 DEAD es bastante superior al número de frikis de STARGATE...

Más que nada, por la comparación de las descargas...




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miércoles, 16 de enero de 2013

BILBANIC – Si hubiera sido construido en Bilbao, se habría hundido el ICEBERG…

Nada que decir…


Bueno sí, es una puta obra maestra de la ORIGINALIDAD en el doblaje con EUSKO LABEL de calidad sobre el Titanic!!! “VAMOSSSS QUE NOS VAN A ALCANZAR LOS DE KAIKUUUUU!!!” - "Apaguen los motores, hoy usaremos los remos señor Murdock..."




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martes, 18 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (17y18/12/2012)–Subtítulos en inglés...

La verdad sea dicha, aunque no han sido las pechadas de horas de días anteriores, me han cundido bastante, ya que finalmente tengo subtitulados/sincronizados los diálogos del mapa 1 de mi campaña en inglés. Aunque no os voy a mostrar imágenes de ello, porque el modo de subtitulación quiero dejarlo como sorpresa el día que estrene la BETA 2.0 de la campaña. Pero solo diré que ha sido PURO TRABAJO DE DISEÑO 2D y PHOTOSHOP. De hecho, es posible que estos días me meta con las subtitulaciones de los diálogos de GlaDOS en el mapa 2, y las de Crowie en el mapa 3. Aunque bueno, más bien sería preparar los ficheros de subtítulos, porque hasta que no sincronice las conversaciones cuando las obtenga, no podré situarlas.

Respecto a la aparición y subtitulado del personaje de Sanba; como ya dije, voy a reservármelo en secreto, porque es algo que no se ha visto aún en LEFT 4 DEAD. Aunque daré una pista diciendo que sí se ve variadas veces en la saga HALF LIFE, PORTAL y COUNTER STRIKE.

KAR KAR KAR!!!!!



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lunes, 17 de diciembre de 2012

Tomb Raider (2013)

Aunque llevo un resumen diario con los avances del LEFT 4 SGC, hoy además me interesa presentar algo que llevo esperando desde que el primer nombre iba a ser TOMB RAIDER TURNING POINT o TOMB RAIDER REBORN, hasta que decidieron cambiarlo y dejarlo como mejor ha de estar. Y sin lugar a dudas llevo más de un año con ganas de echarle el guante. (Aquí las viejas entradas que publiqué allá por el 2011 - Entrada 1 y Entrada 2)

Una precuela digna de la aventurera más clásica e importante de la historia de los videojuegos (Como Indy en el cine). Una aventura que bebe la jugabilidad de grandes sagas como UNCHARTED entre otras..El nacimiento de una heroína... Una Croft sin lugar a dudas...

Aquí os dejo presentados los 2 vídeos que han marcado el porvenir de esta entrega. Y que subjetivamente por un servidor le auguran un entretenido resultado (las cosas a fuego lento y CONSTANTE son las mejores):

TRAILER-GAMEPLAY presentado durante la entrega de premios VGA 2012 (Meristation):


TEASER presentado durante el E3 2011 (¡Dios, como pasa el tiempo!):



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Avances LEFT 4 SGC (16/12/2012)–Mapa3, programación y efectos...

Bueno...
El día de hoy ha sido interesante. Habiendo terminado finalmente toda la texturización, me he podido concentrar en otras áreas que tenía pendientes en el mapa 3. Y tengo que decir, que variando así las tareas las disfruto más. Más que nada porque no te quedas haciendo una misma todo el rato. Así que no hay cabida al aburrimiento.

Voy a pasar directamente al resumen del día:

- Con el final del texturizado, he podido dar razón de ser a los interiores de las casas en el poblado. Con el tema de SOUNDSCAPES. Más que nada porque no queda bien, que si entras en una casa, sigas escuchando el sonido de la lluvia del exterior. Por lo que he aprovechado para situar los debidos soundscapes en cada casa de modo que la lluvia que se escuche sea interior. Como si cobijados de un techo nos aprovecháramos. El cúal es el caso.

- Terminado de toquetear las propiedades de la tormenta aleatoria del mapa en pos de mejorarla. Dejando finalmente una densa niebla (muchísimo mas densa que la programada en la campaña oficial EL DILUVIO - HARD RAIN), pero que no sea tan densa como para no dejarnos ver bien lo que se nos acerca y atacarlo antes de tenerlo encima. Algo que sucede en el mapa 4 de la montaña y que mejoraré cuando me ponga con él. (Sé que a Crowie le encanta el efecto de densisima niebla, pero reconozco que para un jugador de L4D que quiere pasarse la campaña en IMPOSIBLE, puede ser una gran... No... Una grandísima putada el que cada vez que haya descarga de tormenta la nieble no te deje ver más allá de medio metro.)

- He estado un ratillo jugueteando un poco con lo aprendido de la GRAVEDAD que usé para la zona PORTAL del mapa 2, y así en plan guarrete he conseguido obtener una gravedad tipo mi Evie de Vindictus que levanta los cadáveres RAGDOLLS del suelo. Y que dure los segundos que dura una HORDA de L4D.(Sé que no lo voy a usar nunca en mi campaña más allá de la zona donde la he implementado, pero tengo que reconocer que este conocimiento abre muchas posibilidades).


gravedad.jpg

- Terminada toda la programación de la zona MISIÓN que se nos encomendará en este mapa por el NPC de Crowie. Solo me faltarían programar sus diálogos cuando los tenga, y meter los subtítulos en inglés para que los discriminados puedan seguir la historia que plasmo en la campaña.

- He aprovechado a realizar varias correcciones tipo cambiar texturas CLIPS, por PLAYER CLIPS y así, aprovechando que las hordas se puedan llegar a generar incluso desde los propios tejados.

En fin, el día aunque no ha sido provechoso en tiempo material para el authorings, sí que ha sido rentable. Porque en muy poco tiempo he hecho mucho de todo. Y estos, francamente, son los días que me encantan.



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domingo, 16 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (15/12/2012)–Terminada la texturización del mapa 3

Sábado... Viendo cine con la familia... Haciendo preparativos para los días que se acercan en cuestión de semana y algo... Y mapeando, sobretodo mapeando. Hoy le he dado coletazo final al texturizado completo del mapa 3. He acabado con las más de 17 casas que hay en todo el mapa, así como unas pruebas de NAVegación con los bots para ver que incluso con una versión cerda del NAV el Director funciona a las mil maravillas. Así que el día que termine al 100% el mapa 3 y haga su NAV de cero, será una gozada. En fin, vamos a resumir y mostrar pantallazos del trabajo realizado el día de hoy:


- Terminado de texturizar las casas que faltaban en el poblado. Ahora solo quedaría empezar con la decoración de sus interiores con mobiliario. He anulado algunos interiores, para no sobrecargar más el servidor de cara a cuando la gente haga partidas. Más que nada porque ya tengo utilizadas un 85% de las entidades y aún me falta situar mobiliario en una buena parte de las casas.


- Retoques en la programación que tenía de la tormenta. Para mejorar la nitidez de objetos brillantes lejanos, y aumentan la ceguera que provoca la niebla durante las descargas, de modo que sin dejar de renunciar a "no ver ni un puto pimiento" (Gracias Nick), podremos entrar en los interiores para cobijarnos, ver algo más y aguantar las hordas que vengan hasta que amaine.

Tormenta1.jpg

Tormenta2.jpg
Tormenta3.jpg

Como ya digo, sin renunciar a la ceguera temporal que nos provoca la tormenta (y que yo he triplicado en mi campaña), he de decir, que al toquetear las entidades de niebla, he conseguido darle un efecto guapo a la luna durante las descargas de agua.

- Por último y no menos importante, he estado retocando las casillas de NAV del mapa. Realmente debería crear un NAV de cero. Pero hasta que no termine de decorar el mapa entero y funcione con todos sus elementos programados y entidades, no voy a hacerlo, ya que hay muchas escaleras que no generan bien la conexión para que los bots y los infectados sean capaces de subir por ellas. Aprovechando la tirada incluso, para comprobar que dentro de los infectados comunes del mapa se generan algunos llamativos según zonas. En la zona de hospital del comienzo los pacientes. En la zona de la casa MILITIA se generan militares, y en la zona del poblado los obreros con cascos antiruido.


ComunEspeciales.jpg

- Por último y no menos importante, he creado un monigote 2D para el personaje de Sanba dentro de la campaña. Si finalmente llego a desarrollarle un guión con el que pueda justificar su aparición, no dudes Sanba, que lo retocaré y utilizaré para que sea tu avatar.

CabezaGrabadora.jpg
CabezaGrabadora2.jpg

Ale señoras y señores... Ya estamos...



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viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...

Bueno, este viernes ha sido menos intenso que los días anteriores en lo que se refiere a los avances de mapeado de la Base Gamma. Ya que básicamente aún me quedan 4 casas del poblado por texturizar y decorar el 2º bosque por el que pasaremos. No obstante, ha sido interesante, ya que he conseguido programar unos rayos laser que nos impedirán el paso a una zona determinada en el momento que se nos active la misión que hemos de cumplir para un NPC que encontraremos en el poblado. Asi que el día de hoy queda resumido del siguiente modo:

- He texturizado unas cuantas casas más, aprovechando a bloquear por 2ª y 3ª vez el camino a seguir dentro del poblado.

- Programados unos rayos laser con la entidad ENV_BEAM, con la cúal puedo activar incluso daño por contacto. Ideal para lugares defensivos.

Laser.jpg

- El resto de la tarde me he liado a diseñar los monigotes en 2D de los NPC's que nos aparecerán junto a los recuadros con la subtitulación en inglés de la campaña. Teniendo en cuenta que la gente que no habla ni papa de castellano, no se entera de lo que sucede en la campaña, voy a preparar la subtitulación para que no se sientan discriminados. Manda cojo**s, luego ellos lo ponen en inglés y los hispano parlantes no podemos quejarnos de nada. KAR KAR KAR!!!

- NPC Russell: Militar pelmazo de la radio en el MAPA 1.
Russellitar.jpg

- NPC Crowie: Civil parapetado en una de las casas del poblado, en el planeta donde se estableción la BASE GAMMA en el mapa 3.
Crowiedadano.jpg 
Crowie, esto va por ti: "Puedes estar tranquilo, que además del mismo pelo, le he puesto una gorra a tu NPC".

- NPC Sanba:
Variados mensajes de radio a lo largo de la campaña o en mapas concretos. (Aún está por decidir). Es decir... "Sanba... Tú vas a tener el siguiente rostro:"
Grabadora.jpg

- Lo último con lo que me voy a liar hasta acostarme, va a ser a diseñar el recuadro donde estarán los subtitulos en inglés de los NPC's. Quiero que sea algo personalizado que independientemente del estilo, quede bien integrado en la pantalla durante la partida.



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Avances LEFT 4 SGC (13/12/12)–Texturizado y pruebas varias

El día de hoy ha sido bastante más relajado en cuanto a avances se refiere. El 80% del trabajo se ha basado en texturizar. El 20% restante ha sido en modelar, remodelar y pruebas rápidas de NAV. Así que detallando un poco más, las tareas del día de hoy han sido:

- Ayer no lo dije, pero de las 12 casas iniciales que tenía, añadí 2 casas más. Y hoy he añadido 3 casas modeladas más, así que ya tengo un total de 17 casas en todo el poblado. Obviamente, por el límite de entidades del SOURCE no puedo hincharme ahora a meter objetos en ellas. Por lo que algunas de esas casas serán mera decoración estética. Otras serán para que el Director tenga lugares OBSCURED para generación de hordas. Y solo algo más de un tercio serán accesibles para exploración y habitaciones de rescate de compañeros caídos.

- Hay texturizadas 9 casas ya de 17. Y además, he retocado un poco los interiores de la casa Militia para mejorar la fluidez de zombies en ella. Toda la planta superior será única y exclusivamente para generar hordas durante los eventos de pánico. He remodelado también algunas de las casas para convertirlas en inaccesibles y ahorrar recursos. De este modo no renuncio a la estructura, pero tampoco nos comerá memoria el edificio.

CasaMision.jpg

- He habilitado un segundo recorrido de bosque más allá de la mitad del poblado. De este modo amplío un poquitín más el recorrido; ya de por sí larguito; del mapa 3. Por ahora solo tiene la textura del suelo. Si mañana consigo texturizar las 3 casas que hay previas a este segundo bosque, seguramente me meta con el añadido de vegetación y árboles. Así que permaneced atentos con la siguiente captura, ya que próximamente dejaré una de comparativa.

Bosque2.jpg

- He realizado algunas pruebas/correcciones de NAV para ver que el Director; cabrón de él; me genera las hordas y los especiales en diferentes lugares. ¡¡Y vaya si lo hace el muy cabrito!!

- Y por último he sustituido un cobertizo por una tienda de urgencias de la CEDA. La he puesto con la ironía más aguda que podáis imaginar, ya que una de las varias salidas que tiene el camino ALEATORIO de las cloacas, va a parar a esta tienda.

CamillasCEDA.jpg



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jueves, 13 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (12/12/2012)–Cositas varias en la BASE GAMMA…

Estoy tomando temporalmente por costumbre lo de una entrada al día para registrar los avances en la BETA 2.0 de mi campaña LEFT 4 SGC. Y el día de hoy ha sido provechoso. Porque además de acompañar a Sanba mientras escala, luego tomarnos algo en el Coppi y algunas cosillas varias durante el día, he podido avanzar varios frentes en el mapa 3 de mi campaña. El listado de cosas es el siguiente:

- Preprogramación de la misión más importante que nos encomendarán realizar en el mapa 3 si queremos seguir avanzando al siguiente nivel. Siento no dar detalles al respecto, pero en todo L4DMAPS, nadie ha programado nada parecido en ninguna campaña/mapa/mod, y quiero volver a tener la exclusiva. Quizás lo más parecido tiene que ver con THE PASSING en la propia versión oficial del juego. Pero no diré más.

- Continuado con la decoración del poblado. De las 12 casas con interiores que había modelado, he añadido 2 más, para aprovecharlas como salas de rescate para la gente que haya palmado durante el transcurso de la campaña.

- He seguido texturizando las casas. Ya tengo 4 casas de 14 texturizada completamente. Y he aprovechado a aumentar la sensación de poblado tirando cableado eléctrico por todo el poblado.





- He retocado un poco el SKYBOX con la luna del planeta donde nos encontramos en el mapa 3. La he subido un poco, ya que ahora con los árboles, rocas y peñascos que rodean el poblado, la luna quedaba directamente en un plano olvidado. Ahora sigue estando vigente sin llegar a sobrecargar el cielo.



- Por último, he aprovechado a crear una barricada con vehículos volcados en mitad del poblado, que nos obligará a tomar el camino alternativo del bosque. Con lo cual, aprovecho el 100% del mapeado disponible en esta zona. Si tenemos en cuenta que para la BETA 1.0 publicada ya programé 3 caminos alternativos y ALEATORIOS (cambian según empiezas) en el comienzo de este mapa 3, puedo decir sin lugar a dudas, que me ha vuelto a quedar un mapa larguito que disfrutar matando zombis en el LEFT 4 DEAD 2.



Bueno… Con esto y un bizcocho hasta mañana otra vez por estos lares.



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miércoles, 12 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (11/12/2012)–Bosque y poblado BASE GAMMA del mapa 3

De no publicar absolutamente nada, a ir publicando poco a poco las mejoras y añadidos, ha habido un largo trecho. Como ya dije en el anterior post, ahora que el secreto ha dejado de serlo con la primera BETA, nada me retiene ya a ocultar más información.

De este modo, además podré tener una cronología de los avances en función del desarrollo. El día de hoy ha sido provechoso, pues he comenzado la tediosa tarea de texturizar las casas que hay en el poblado dentro de la BASE GAMMA. Solo he texturizado 3 casas de 12, pero no me preocupa, ya que he ido intercalando con el diseño del bosque que hay en las inmediaciones. y que durante el transcurso de este 3º mapa, acabaremos por atravesar.

Aquí os dejos un par de capturillas de como está quedando la entrada del mismo:





¡¡Ale!! Mañana, más y mejor...



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lunes, 10 de diciembre de 2012

Retornamos el desarrollo de LEFT4SGC (09-10/12/2012)

Bueno...

En estos 2 años anteriores; en los que había trabajado con absoluto secretismo en la campaña Stargate para el Left 4 Dead, llamada LEFT4SGC; nunca he publicado ni noticias, ni capturas, ni avances de la misma porque no quería desvelar de que trataba. Por las sencillas razones que no quería generar impresiones e hype entre los jugones del L4D, ni tener que recibir alubión de correos, presiones, ni comentarios de "cuando estaría publicada" y por último; aludiendo al orgullo y al ego más vanidosos; quería tener la exclusiva mundial de ser el primer fan en publicar una campaña STARGATE para la saga LEFT 4 DEAD. Y ahora que ya la he obtenido con una primera BETA DESCARGABLE y decenas de GAMEPLAYS de gente por todo el mundo jugándola, puedo empezar a soltar información acerca de los avances que voy obteniendo en la misma.

Hoy solo hablaré de 2 cambios importantes en los que me he centrado estos 2 días. Los 2 primeros de muchos más que a futuro engrosarán la version BETA 2.0. ¿Por qué sigo con lo de versión BETA? Porque hasta desarrollar completamente las ideas que tengo en mi mente para la campaña, aún falta muuucho trabajo. Así que hasta alcanzar ese clímax, quiero tener varias versiones publicadas para obtener el FEEDBACK necesario de la gente que juegue la misma. Siempre en pos de corregir errores, añadir/quitar y modificar cosas.

Y de estas “cosas”, la que más urgencia me corría por desarrollar, era la posibilidad de saltarnos todo el diálogo inicial que sucede en la casa refugio/recreo del mapa Nº1. Un dialogo de no menos de 5 minutos que para una campaña de LEFT 4 DEAD acaba agobiando a los jugadores. Más que nada, porque hasta que no acaba no puedes salir de la casa donde empiezas. Por esta razón, tenía en mente implementar un sistema de votaciones INGAME. Pero como no puedo toquetear las votaciones del propio juego, no me quedaba otra que desarrollarlas en la propia campaña. Así que gracias a una idea aportada por mi querido compadre de fatigas Crowie, he tomado la determinación de crear una nueva zona en la casa donde los jugadores que comiencen la partida tendrán que decir si HAN JUGADO ANTES o NO a la campaña. Si la respuesta es afirmativa, el diálogo pasará a una forma resumen y podremos salir de la casa nada más empezar. En caso contrario, el diálogo será completo tal y como ya está implementado. Y para realizar estas votaciones, tendremos un lugar nuevo (por ahora sin decorar):

 

En cuanto al día de hoy, hemos comenzado con la ILUMINACIÓN del poblado asentado en la BASE GAMMA del mapa Nº3. Y para ello quería conseguir un efecto de iluminación radial en las farolas. Iluminación autista que solo afectaría a la zona más cercana.

 
Este era el efecto que precisamente quería conseguir. Iluminación destelleante en el bulbo de la farola. ¿Y porqué no lo preparo para que ilumine lo de alrededor? Porque en la campaña ya tengo desarrollados distintas entidades y correctores de iluminación que controlan toda la iluminación global de las zonas que tengo programadas. Con lo cual, esta luz es un mero hecho estético, que cuando sea conjuntado con todas estas entidades hará las veces de justificar la iluminación de las zonas que quiera destacar.


 
Como podéis comprobar la iluminación; queda insertada en el mapeado de forma natural, dejando algunas zonas mas oscurecidas para seguir mejorando la sensación de agobio que tendríamos en un pueblo fantasma. Si bien es cierto que el bulbo de la farola está muy iluminado en contraste con la zona colindante, tampoco me preocupa demasiado, porque con la tormenta aleatoria del mapa y la niebla en constante movimiento el efecto final me deja satisfecho completamente.



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jueves, 6 de diciembre de 2012

Los mayas tenían razón. Nostradamus lo confirma…

Navegando por www.cuantocabron.com cuando imagen salvaje aparece…



Solo faltan algo más de 100 millones de visitas. ARRRRRRRR!!!

VAMOS A MORIR!!!!!

(No caerá esa breva…….. No será verdad que vamos a devolver la Tierra a la Madre Naturaleza...)



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lunes, 3 de diciembre de 2012

Es nuestra… Y es libre…

Nada que sea gestado a puertas cerradas y que afecte a millones de personas puede ser bueno. Nada que sea gestado por gente que ostenta mantener el poder y callar a las voces contrarias merecer ver la luz. En muchas épocas y localizaciones de nuestra historia, se prohibían cotidianamente el aprendizaje de la lectura y la escritura por parte de la población. ¿Por qué? Para mantener el poder y control sobre la población que gobernaban.

¿Por qué los gobiernos del mundo se interesan cada día más por el futuro de la red? Porque para bien o para mal, la fluidez de información en el ciberespacio alcanza cuotas cada día más insospechadas. Como tal también tenemos las contras de la desinformación y los bulos. Muchas contras. No obstante, la fluidez de la información en Internet así como su veracidad, también dependen de la persona que las lee y lo cuidadosa que sea en contrastar lo que lee antes de formarse una opinión. Que como todas las opiniones, cada uno tenemos la nuestra.

No seamos conformistas como ahora estamos siendo desgraciadamente en España… No dejemos que 4 tios con corbata decidan incluir restricciones en el único lugar donde TODOS podemos ser libres, aparte de en nuestros sueños. No obstante, si eres de los que no se mueve cuando hay manifestaciones, ya sea por vagueza, indiferencia, incredulidad o que por razones personales en tu vida cotidiana crees que debes mantener las orejas gachas en referencia a todo lo que nos están haciendo día a día, no sigas viendo esta entrada. Este, no es tu sitio.

No quiero ponerme pesimista, alarmista o agorero con este tema, pero con la crisis nacional y mundial (debida a una mala gestión, avaricia y robos por parte de los políticos, banqueros que supuestamente nos representan), y las reformas de las leyes para solventarla, cada día pienso más que la 3ª GUERRA MUNDIAL será la del PUEBLO CONTRA LOS POLÍTICOS Y BANQUEROS. Y cada día que pasa, siento más admiración por los sistemas de gobierno que ha formado EL PUEBLO en países como SUIZA (CLICK AQUÍ) o ISLANDIA (CLICK AQUÍ – Donde el pueblo tomó el control del país metiendo a banqueros y políticos en la cárcel).

Si navegas; y aunque creas que ir a las manifestaciones, y faltar un día al trabajo (independientemente de que creas o no creas en el sistema de las huelgas de un solo día) es mucho o no para ti; al menos apúntate a este movimiento por parte de Google. Quizás no funcione, porque los políticos suelen hacer lo que más les conviene usando una decoración de que “es lo que hay que hacer”. Pero bueno… Aquí estará nuestra acción reflejada. Lo que tenga que venir vendrá. Y como siempre en función de los eventos sucedidos.

Cada día más pienso en: “recuerden recuerden el 5 de noviembre”…



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miércoles, 7 de noviembre de 2012

Partidas dañadas y/o corruptas en The Elder Scrolls V: Skyrim

Bueno, me he permitido la libertad de crear esta entrada para los jugones de PC (en mi caso Windows 7) que juegan a SKYRIM y alguna vez han tenido la desgracia de que una de sus partidas guardadas no le carga, y sin embargo las partidas anteriores cargan sin problemas. Y sin embargo no encuentran solución a su problema en ningún foro con ningún usuario de la red...

IMPORTANTE: Para que esta solución funcione tendremos que cumplir este patrón:
  • - Tener activadas las opciones de AUTOGUARDADO del SKYRIM.
  • - No haber jugado NINGUNA PARTIDA ANTERIOR para evitar que los autoguardados sean sustituidos por la partida en curso.
En mi caso particular, tengo activadas las 3 opciones de autoguardado. Y además guardaba bastante a menudo. Así que en cuestión de 1 año me he juntado con casi GIGA Y MEDIO en partidas guardadas. Total, llamadlo LEY DE MURPHY, pero tras mi equivocada decisión de empezar a guardar mis partidas en un ÚNICO fichero de guardado. Y añadiendo que borraba los AUTOGUARDADOS desde el propio juego...

¿Cual ha sido mi sorpresa cuando mi partida guardada no me cargaba? ¿Y si como digo no tenía opción a cargar ninguno de los 3 autoguardados previos porque los había borrado desde el juego? Sin profundizar, solo tenía 1 opción:
  • 1 - Resignarme y volver a un guardado anterior, donde casi llevaba más de 10 niveles de diferencia y un puñado de misiones completadas. (Mis cojo**s!!)
Así que antes de aceptar esa opción, me ha dado por buscar la ruta donde el juego almacena las partidas guardadas y cotillear. En mi caso con PC y desde Windows 7, las partidas guardadas están alojadas en MIS DOCUMENTOS / MY GAMES / SKYRIM / SAVES.

Ahí tendremos un puñado de ficheros con extensión *.ESSQue son los ficheros de partida guardada del juego, los que vemos disponibles desde el mismo.

Y curiosamente, aunque había eliminado los 3 ficheros de AUTOGUARDADO desde el propio juego, los de BETHESDA han sido previsores y han preparado COPIAS DE SEGURIDAD de las partidas AUTOGUARDADAS.

Estas COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS AUTOGUARDADOS, tienen extensión *.BAK.



Con lo cual, si no tenemos ningún AUTOGUARDADO previo disponible, por borrarlos...
Y si NO HEMOS JUGADO A UNA PARTIDA ANTERIOR en el momento de encontrar el problema con nuestra partida...

Solo tendremos cambiar el nombre del fichero eliminando la extensión .BAK de cualquiera de las copias de seguridad, para que la extensión sea .ESS y podamos tener el AUTOGUARDADO disponible para cargar desde el juego. De este modo, tan solo habremos perdido el recorrido previo que hayamos realizado en la misión que tengamos. Mucho mejor que si tenemos que recapitular varios niveles de nuestro personaje y un buen puñado de misiones. Sobretodo, si nos hemos dedicado a craftear decenas de objetos como había hecho yo en mi caso.

¿Por qué recalco tanto lo de “si no hemos jugado a una partida anterior”?

Porque los AUTOGUARDADOS que genera el juego se van machacando a medida que jugamos. Y si nos hemos puesto a jugar con partidas anteriores a la que nos ha dado el problema, esta solución que os presento ya no valdría de nada.

Espero que os sea de utilidad a los que os hayáis pasado por aquí.



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sábado, 3 de noviembre de 2012

Remember "El Retorno de Nightwish" + AMV Dragoi Bola Z

8 Años va a cumplir la edición original que hice del vídeo mezclando Nightwish con ESDLA poco después del estreno de la 3ª película. Y 7 años ha cumplido ya la edición especial que realicé con la premisa de: "más grande, más larga y sin cortes".


 

Y a día de hoy, este vídeo me sigue poniendo la piel de pollo. Y aunque ha llovido mucho deste antaño, sigue siendo uno de los vídeos Variedalia que con muy poco me sigue dando más. Así que he optado por realizar un pequeño remember del mismo volviéndolo a la primera plana de mi pequeño rinconcito...

El siguiente; también con una melodía de Nightwish; ha cumplido 5 años. Se trata de un videoclip AMV de los que se suelen hacer con nuestros animes favoritos y grupos musicales favoritos. En mi caso Dragoi Bola Z con Nightwish... ¿Como no?

Reconozco que la calidad de ambos vídeos no es la mejor, y que debería hacer una version Full HD de los mismos. Pero al final acabo descartando la idea porque ya es algo que voy aplicando con los últimos. ¿Así que quien sabe si la acabaré realizando?



Aprovecho también la coyuntura para recomendar otra vez la visualización de 2 vídeos que ya presenté en su día. (Clickad en ellos):



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miércoles, 31 de octubre de 2012

Hasta en el NEED tenemos trolls!!!


Un enfrentamiento…
Una batalla…
Trolls… TROLLS EVERYWHERE!!!!



Un nuevo NEED va a ver la luz, intentando ser el remake de un grande como fue el MOST WANTED, tras las dos entregas reguleras-canis como fueron los UNDERGROUND. Huelga decir, que aunque yo siempre he sido fiel a la saga clásica, el remake del HOT PURSUIT trabajado por CRITERION me dejó grandísimo sabor de boca.

Y desde que sacaran el NEED 4 SPEED ROAD CHALLENGE/HIGH STAKES, no había podido disfrutar de un vídeo NEED con vehículos reales como se vieran en la trilogía inicial.

Este video pretende englobar todo eso… Y además demostrar que aunque haya 2 bandos, siempre hay un troll dispuesto a joder el CLÍMAX en todo momento…



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viernes, 19 de octubre de 2012

VARIEDALIA en EL INTERMEDIO (Bueno, al menos la dirección web)

 
Me ha hecho una ilusión de la hostia recibir un SMS multimedia de un amigo, con una fotografía de lo que en ese momento se emitía en su pantalla de TV. Era un fotograma de uno de mis vídeos VARIEDALIA. (Que aunque no lo tengo listado en el menú principal de este blog, es uno de los más veteranos en mi cuenta de YOUTUBE. El de la peli EL DESFILADERO DE LA MUERTE).
 
Yo pensando… “Jodío Sanba… ¿¿Para que me manda una imagen del vídeo?? ¿¿me querrá decir algo??”. Con la pantallita tan pequeña de mi móvil básico no reparo en lo más importante. Hasta que un buen rato después me da por hacer ZOOM en la imagen. Y de pronto veo la razón por la que me ha mandado el SMS. El ANAGRAMA de LA SEXTA. Y calculando la hora del envío, el vídeo había salido en EL INTERMEDIO. (Cosa que posteriormente me confirma en otro SMS).
 
Hasta aquí bien… Ahora much@s pensarán. “Bah!! ¿Y que tiene de especial que haya salido un vídeo, que además no habla de VARIEDALIA, sino de como nos han retratado a los Euskaldunes en Hollywood??”. Y la respuesta a esta pregunta radica en la parte inferior del propio vídeo.
 
 
Los del programa han respetado el recuadrito negro que en su día puse con la dirección URL a este blog, si bien es cierto que lo podían haber eliminado sin problemas. En fin, ha sido todo un puntazo que durante 2 días seguidos haya salido la dirección de este humilde blog en la TV. Y más en LA SEXTA, que es uno de mis canales favoritos junto a la ETB y los canales de dibujos animados (que pasa??), y en el único donde veo los informativos.
 
Sobretodo, por como tratan la información, que luego ves otros informativos en otros canales (no voy a detallarlos) y se comen la información o la dan como les da la gana. (No hablaré de las manifas, ni de los eventos en la red tratados por estos otros canales, porque me enciendo).
 
KAR KAR KAR!!!!
 
 
Aquí os dejo los enlaces a los 2 programas emitidos con los fragmentos:

Día 17 - PARTE 4 del vídeo - Minuto 05:50 de la parte 4.
http://www.lasexta.com/videos/el-intermedio/2012-octubre-17-2012101700043.html


Día 18 - PARTE 3 del vídeo - Minuto 05:28 de la parte 3.
http://www.lasexta.com/videos/el-intermedio/2012-octubre-18-2012101900007.html



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martes, 9 de octubre de 2012

Assassins Creed 3 - La vida no es un videojuego aunque tenemos los factores…

Como bien digo, la vida no es un videojuego. Eso lo damos por hecho. Sin embargo, a medida que creces, a medida que maduras y observas todo lo que acontece a tu alrededor, te das cuenta que muchas cosas dependen de la perspectiva con la que las miras. Y dependiendo de tu actitud, activa/pasiva, conformista/inconformista, curioso/indiferente… puedes darte cuenta de que cada uno hemos de aportar nuestro granito de arena para cambiar las cosas.

Si bien es cierto que esta entrada está destinada a presentar los 3 tráilers de presentación del nuevo ASSASSINS CREED 3; también es cierto que me ha hecho rememorar mucho del argumento en la vida de ALTAIR y EZIO como para saber que incluso esta gran producción de UBISOFT, tienen mucho de crónica social llegando en ciertas escenas hasta la crítica.

Aunque la historia es ficción, en muchos momentos, sobre todo si; repito; estás madurando, mirarás tu ombligo para darte cuenta que el mundo tal como se nos presenta no es perfecto y cada día va a peor. Miremos nuestro ombligo y luego levantemos la mirada para rechazar ese mundo del "rico más rico y el pobre más pobre" que cada día más se nos está implantando.
Los políticos nos tratan como a SIMS. Nosotros somos putos LEMMINGS. Y cada día nos caen más fichas Z en nuestra vida cuando lo que de verdad necesitamos es una ficha LARGA para hacer un TETRIS en condiciones vaciando preocupaciones. 

Nada es verdad...
Todo está permitido...
  
TRAILER Assassins Creed 3 sobre CONNOR

TRAILER oficial de Assassins Creed 3

TRAILER debut pre-E3 2012



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miércoles, 26 de septiembre de 2012

25 S y 26 S – Similitudes con la época de “los grises” y las represiones…

Nunca he querido plasmar nada de política en este; mi mundillo personal; pero a tenor de los últimos acontecimientos surgidos en los últimos 2 años, he de reconocer que cada vez más me hierve la sangre diariamente por todo lo que nos acontece en la sociedad. Y como siempre, cuando las cosas más parecen cambiar, más las cosas siguen igual. Quizá será que me empiezo a preocupar sobre mi futuro, quizá será que tema a un futuro DE NUEVO dividido en CLASES SOCIALES donde el pobres es más pobre, y el rico más rico. Pero como las cosas sigan así, y la gente sigamos mirando a otro lado con la excusa “para que voy a hacer algo, si ya estamos muy jodidos.” Más nos iremos introduciendo en ese pozo negro del que nos va a costar salir en años. Y luego, la gente no sabe que ha sucedido en Islandia. Porque ciertamente, nadie ha visto nada por la televisión. (¿Por qué será?)

Gente que me lee… Empaparos un poco con este enlace (CLICK AQUÍ) y luego buscad más información para sacar vuestras propias conclusiones.

Creo que tendríamos que aprender bastante sobre lo que ha sucedido en aquel país con los políticos y como el pueblo ha levantado el país. Mi reflexión personal de esta entrada al final del siguiente vídeo:



El final del vídeo me ha dejado con más apetito de información de lo sucedido después... Gracias a dios,ha subido un fragmento añadido.



Sinceramente... Y todo desde mi más profunda opinión y sentimiento PERSONAL. Yo no entiendo mucho de nada. Y para hacer valoraciones acerca de quien tiene razón, no tiene razón, o quien hace mal o quien no hace mal, aún me falta mucha información. Porque lo que ves en imágenes te pueden formar una opinión acerca de lo que muestran. Pero nunca hemos de ser ligeros a la hora de hacer juicios acerca de algo.

Lo que sí tengo claro es que lo de ayer, fue una salvajada. Escenas como la de la mujer "No he hecho nada. No he hecho nada...", y que no cesasen de darle palos incluso sujetada... Y al hombre que intenta ayudarla son imperdonables. (Sin mencionar en la estación del metro, el chaval que está esperando al a lado de una papelera y recibe golpes de dos policías).

Ahora mismo no voy a meterme en la cuestión de lo vivido en el 25 S, que tiene su tela. Voy a ir más allá mojándome con una pregunta: Si los políticos "bipartido" de la península (englobados todos) saben que las cosas no están bien, ¿por qué cada día que pasa las cosas nos las mueven a peor?

Y antes de obtener respuesta (que nunca llegará), pongo la condición de que no me respondan con: "Las cosas desde fuera se ven distinto.", "Para cambiar a mejor, hemos de apretarnos el cinturón", "Si queremos cambiar, hemos de seguir el modelo...bla bla bla"... Y frases similares.

Efectivamente, para poder responder a esa gran pregunta, necesitamos toda la información. Pero desgraciadamente toda esa información nunca nos llegará. Ya sea por omisión, censura o privatización, un altísimo porcentaje de los sucesos no quedan claros ni siquiera en la publicaciones del B.O.E. Sinceramente, por muchas parrafadas, y textos rebuscados que haya en las publicaciones de la documentación oficial, las cosas importantes que se podrían resumir en 2 líneas para el ciudadano de a pie no existen como tal.

Luego lo de cambiar... Cierto es que necesitamos un cambio... Y la verdad sea dicha, no confio que llegue nunca, porque siguen habiendo manifestaciones, días tipo 25 S, movimientos del 15 M, huelgas multitudinarias... Y sin embargo, seguimos con los mismos perros pero con distinto bozal. No me meteré en que las urnas mientan o haya habido manipulación, o que la gente seamos tan ignorantes, conformistas y despreocupados que siempre votemos a los mismos. Porque como ya digo carezco de toda la información para hacer juicios. Lo que yo digo es que hay más partidos que los 2 que han estado en el poder desde que tengo memoria. Y siempre salen los mismos.

Y en cuanto a las huelgas, movimientos, reacciones y participaciones sociales, lo que me lleva a los demonios es que somos muchos los que decimos: "Bah! para que voy a hacer nada si ya está todo jodido?", "Bueno, al menos tengo trabajo que eso ya es mucho", "No voy a votar, porque al final es el mismo perro con diferente correa así que mejor me quedo en mi casa", "Yo vivo muy bien. Mientras eso no cambie, lo que pase me da igual", largo etc.

Efectivamente que las cosas no van a cambiar si no hacemos nada. Y que incluso haciéndolo te llene de impotencia el ver que no haya cambios positivos. Lo que no podemos hacer, es ver que nos están dando por culo sin lubricante, y sin embargo no nos quejemos y nos CONFORMEMOS. Y tambien fastidia, que si nos quejamos, no apretemos el culo para que no la puedan sacar y se jodan ellos también. Y es algo que podemos aplicar a un montón de ámbitos de nuestra vida cotidiana.

Solo resumiré toda la parrafada en 1 sola frase: "Cuando más cambian las cosas, más reparas en que siguen igual";

Ahora daré 2 pensamientos...
  • 1 - Hay una frase que me gusta mucho que dice que "la inteligencia y educación del individuo muchas veces se ve reducida por la inteligencia colectiva de grupo". ¿Por qué los que mandan califican de "impecable" la actuación de la policía si luego vemos como 2 de ellos agreden a un chaval que está esperando al lado de una papelera... Golpear a una señora mayor que poco podría hacer como agresora... Golpear a gente sentada en los asientos del metro... O golpear incluso a los que ya han sido reducidos y están tirados en el suelo?
  • 2 - Os dáis cuenta que si a la declaración del político de turno: "El trabajo de la policía defendiendo la constitucionalidad ha sido impecable.", le añadimos las escenas más atroces de la policía golpeando a la gente del metro y a los que ya están reducidos. Seguramente veríamos otra declaración que diría lo siguiente: "No podemos descalificar el impecable trabajo de la policía. Por la actuación de un solo individuo." ----- Esto... (CLICK AQUÍ). Esta frase de réplica podría valer para opinar también sobre el trabajo político... Pero aquí ya es meterme profundamente en aguas cenagosas.
Actualización de esta entrada... 26 S - Día después...



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viernes, 21 de septiembre de 2012

EL HOBBIT - Segundo trailer (1ª Película – Un viaje inesperado)

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!

Solo puedo decir que estoy entusiasmado… Navidades de 2012, Navidades de 2013 y verano de 2014… Bilbo Bolsón encontrará el anillo único en una aventura que jamás hubiese imaginado (aunque en su corazón lo deseaba sin saberlo). Eres muy grande Peter Jackson!! Y sí… Lo siento mucho, no tengo ojo crítico y no quiero tenerlo. Soy más feliz disfrutando del cine.

Al final de esta entrada también están los finales alternativos del segundo tráiler.

Trailer CASTELLANO



Trailer V.O. ORIGINAL



Finales alternativos del Trailer 2



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