- - LEFT 4 SGC SHOWCASE (pequeño escaparate de mi campaña):
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122124810
- - SABLE LASER Variedalia:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122398124
- - Motosierra HOMER SIMPSON:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126549086
jueves, 24 de enero de 2013
SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2
Publicado por Russell a las 07:53
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miércoles, 16 de enero de 2013
BILBANIC – Si hubiera sido construido en Bilbao, se habría hundido el ICEBERG…
Nada que decir…
Bueno sí, es una puta obra maestra de la ORIGINALIDAD en el doblaje con EUSKO LABEL de calidad sobre el Titanic!!! “VAMOSSSS QUE NOS VAN A ALCANZAR LOS DE KAIKUUUUU!!!” - "Apaguen los motores, hoy usaremos los remos señor Murdock..."
Publicado por Russell a las 02:48
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martes, 18 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (17y18/12/2012)–Subtítulos en inglés...
Publicado por Russell a las 21:02
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lunes, 17 de diciembre de 2012
Tomb Raider (2013)
Publicado por Russell a las 03:11
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Avances LEFT 4 SGC (16/12/2012)–Mapa3, programación y efectos...

Publicado por Russell a las 01:32
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domingo, 16 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (15/12/2012)–Terminada la texturización del mapa 3
- Terminado de texturizar las casas que faltaban en el poblado. Ahora solo quedaría empezar con la decoración de sus interiores con mobiliario. He anulado algunos interiores, para no sobrecargar más el servidor de cara a cuando la gente haga partidas. Más que nada porque ya tengo utilizadas un 85% de las entidades y aún me falta situar mobiliario en una buena parte de las casas.
- Retoques en la programación que tenía de la tormenta. Para mejorar la nitidez de objetos brillantes lejanos, y aumentan la ceguera que provoca la niebla durante las descargas, de modo que sin dejar de renunciar a "no ver ni un puto pimiento" (Gracias Nick), podremos entrar en los interiores para cobijarnos, ver algo más y aguantar las hordas que vengan hasta que amaine.



Como ya digo, sin renunciar a la ceguera temporal que nos provoca la tormenta (y que yo he triplicado en mi campaña), he de decir, que al toquetear las entidades de niebla, he conseguido darle un efecto guapo a la luna durante las descargas de agua.
- Por último y no menos importante, he estado retocando las casillas de NAV del mapa. Realmente debería crear un NAV de cero. Pero hasta que no termine de decorar el mapa entero y funcione con todos sus elementos programados y entidades, no voy a hacerlo, ya que hay muchas escaleras que no generan bien la conexión para que los bots y los infectados sean capaces de subir por ellas. Aprovechando la tirada incluso, para comprobar que dentro de los infectados comunes del mapa se generan algunos llamativos según zonas. En la zona de hospital del comienzo los pacientes. En la zona de la casa MILITIA se generan militares, y en la zona del poblado los obreros con cascos antiruido.

- Por último y no menos importante, he creado un monigote 2D para el personaje de Sanba dentro de la campaña. Si finalmente llego a desarrollarle un guión con el que pueda justificar su aparición, no dudes Sanba, que lo retocaré y utilizaré para que sea tu avatar.


Ale señoras y señores... Ya estamos...
Publicado por Russell a las 02:11
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viernes, 14 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...




Publicado por Russell a las 23:37
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Avances LEFT 4 SGC (13/12/12)–Texturizado y pruebas varias



Publicado por Russell a las 00:22
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jueves, 13 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (12/12/2012)–Cositas varias en la BASE GAMMA…
- Preprogramación de la misión más importante que nos encomendarán realizar en el mapa 3 si queremos seguir avanzando al siguiente nivel. Siento no dar detalles al respecto, pero en todo L4DMAPS, nadie ha programado nada parecido en ninguna campaña/mapa/mod, y quiero volver a tener la exclusiva. Quizás lo más parecido tiene que ver con THE PASSING en la propia versión oficial del juego. Pero no diré más.
- Continuado con la decoración del poblado. De las 12 casas con interiores que había modelado, he añadido 2 más, para aprovecharlas como salas de rescate para la gente que haya palmado durante el transcurso de la campaña.
- He seguido texturizando las casas. Ya tengo 4 casas de 14 texturizada completamente. Y he aprovechado a aumentar la sensación de poblado tirando cableado eléctrico por todo el poblado.


- He retocado un poco el SKYBOX con la luna del planeta donde nos encontramos en el mapa 3. La he subido un poco, ya que ahora con los árboles, rocas y peñascos que rodean el poblado, la luna quedaba directamente en un plano olvidado. Ahora sigue estando vigente sin llegar a sobrecargar el cielo.

- Por último, he aprovechado a crear una barricada con vehículos volcados en mitad del poblado, que nos obligará a tomar el camino alternativo del bosque. Con lo cual, aprovecho el 100% del mapeado disponible en esta zona. Si tenemos en cuenta que para la BETA 1.0 publicada ya programé 3 caminos alternativos y ALEATORIOS (cambian según empiezas) en el comienzo de este mapa 3, puedo decir sin lugar a dudas, que me ha vuelto a quedar un mapa larguito que disfrutar matando zombis en el LEFT 4 DEAD 2.

Bueno… Con esto y un bizcocho hasta mañana otra vez por estos lares.
Publicado por Russell a las 02:04
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miércoles, 12 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (11/12/2012)–Bosque y poblado BASE GAMMA del mapa 3
Aquí os dejos un par de capturillas de como está quedando la entrada del mismo:


¡¡Ale!! Mañana, más y mejor...
Publicado por Russell a las 02:12
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lunes, 10 de diciembre de 2012
Retornamos el desarrollo de LEFT4SGC (09-10/12/2012)
Bueno...




Publicado por Russell a las 18:12
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jueves, 6 de diciembre de 2012
Los mayas tenían razón. Nostradamus lo confirma…
Navegando por www.cuantocabron.com cuando imagen salvaje aparece…
VAMOS A MORIR!!!!!
Publicado por Russell a las 20:07
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lunes, 3 de diciembre de 2012
Es nuestra… Y es libre…
Cada día más pienso en: “recuerden recuerden el 5 de noviembre”…
Publicado por Russell a las 14:53
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miércoles, 7 de noviembre de 2012
Partidas dañadas y/o corruptas en The Elder Scrolls V: Skyrim
- - Tener activadas las opciones de AUTOGUARDADO del SKYRIM.
- - No haber jugado NINGUNA PARTIDA ANTERIOR para evitar que los autoguardados sean sustituidos por la partida en curso.
- 1 - Resignarme y volver a un guardado anterior, donde casi llevaba más de 10 niveles de diferencia y un puñado de misiones completadas. (Mis cojo**s!!)
Estas COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS AUTOGUARDADOS, tienen extensión *.BAK.

Con lo cual, si no tenemos ningún AUTOGUARDADO previo disponible, por borrarlos...
Y si NO HEMOS JUGADO A UNA PARTIDA ANTERIOR en el momento de encontrar el problema con nuestra partida...
Solo tendremos cambiar el nombre del fichero eliminando la extensión .BAK de cualquiera de las copias de seguridad, para que la extensión sea .ESS y podamos tener el AUTOGUARDADO disponible para cargar desde el juego. De este modo, tan solo habremos perdido el recorrido previo que hayamos realizado en la misión que tengamos. Mucho mejor que si tenemos que recapitular varios niveles de nuestro personaje y un buen puñado de misiones. Sobretodo, si nos hemos dedicado a craftear decenas de objetos como había hecho yo en mi caso.
Porque los AUTOGUARDADOS que genera el juego se van machacando a medida que jugamos. Y si nos hemos puesto a jugar con partidas anteriores a la que nos ha dado el problema, esta solución que os presento ya no valdría de nada.
Publicado por Russell a las 16:41
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sábado, 3 de noviembre de 2012
Remember "El Retorno de Nightwish" + AMV Dragoi Bola Z
Reconozco que la calidad de ambos vídeos no es la mejor, y que debería hacer una version Full HD de los mismos. Pero al final acabo descartando la idea porque ya es algo que voy aplicando con los últimos. ¿Así que quien sabe si la acabaré realizando?
Aprovecho también la coyuntura para recomendar otra vez la visualización de 2 vídeos que ya presenté en su día. (Clickad en ellos):
Publicado por Russell a las 08:31
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miércoles, 31 de octubre de 2012
Hasta en el NEED tenemos trolls!!!
Un enfrentamiento…
Una batalla…
Trolls… TROLLS EVERYWHERE!!!!
Un nuevo NEED va a ver la luz, intentando ser el remake de un grande como fue el MOST WANTED, tras las dos entregas reguleras-canis como fueron los UNDERGROUND. Huelga decir, que aunque yo siempre he sido fiel a la saga clásica, el remake del HOT PURSUIT trabajado por CRITERION me dejó grandísimo sabor de boca.
Publicado por Russell a las 03:06
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viernes, 19 de octubre de 2012
VARIEDALIA en EL INTERMEDIO (Bueno, al menos la dirección web)



Día 17 - PARTE 4 del vídeo - Minuto 05:50 de la parte 4.
http://www.lasexta.com/videos/el-intermedio/2012-octubre-17-2012101700043.html
Día 18 - PARTE 3 del vídeo - Minuto 05:28 de la parte 3.
http://www.lasexta.com/videos/el-intermedio/2012-octubre-18-2012101900007.html
Publicado por Russell a las 04:51
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martes, 9 de octubre de 2012
Assassins Creed 3 - La vida no es un videojuego aunque tenemos los factores…
Nada es verdad...
Publicado por Russell a las 00:13
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miércoles, 26 de septiembre de 2012
25 S y 26 S – Similitudes con la época de “los grises” y las represiones…
El final del vídeo me ha dejado con más apetito de información de lo sucedido después... Gracias a dios,ha subido un fragmento añadido.
Sinceramente... Y todo desde mi más profunda opinión y sentimiento PERSONAL. Yo no entiendo mucho de nada. Y para hacer valoraciones acerca de quien tiene razón, no tiene razón, o quien hace mal o quien no hace mal, aún me falta mucha información. Porque lo que ves en imágenes te pueden formar una opinión acerca de lo que muestran. Pero nunca hemos de ser ligeros a la hora de hacer juicios acerca de algo.
- 1 - Hay una frase que me gusta mucho que dice que "la inteligencia y educación del individuo muchas veces se ve reducida por la inteligencia colectiva de grupo". ¿Por qué los que mandan califican de "impecable" la actuación de la policía si luego vemos como 2 de ellos agreden a un chaval que está esperando al lado de una papelera... Golpear a una señora mayor que poco podría hacer como agresora... Golpear a gente sentada en los asientos del metro... O golpear incluso a los que ya han sido reducidos y están tirados en el suelo?
- 2 - Os dáis cuenta que si a la declaración del político de turno: "El trabajo de la policía defendiendo la constitucionalidad ha sido impecable.", le añadimos las escenas más atroces de la policía golpeando a la gente del metro y a los que ya están reducidos. Seguramente veríamos otra declaración que diría lo siguiente: "No podemos descalificar el impecable trabajo de la policía. Por la actuación de un solo individuo." ----- Esto... (CLICK AQUÍ). Esta frase de réplica podría valer para opinar también sobre el trabajo político... Pero aquí ya es meterme profundamente en aguas cenagosas.
Publicado por Russell a las 11:31
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viernes, 21 de septiembre de 2012
EL HOBBIT - Segundo trailer (1ª Película – Un viaje inesperado)
ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!
Solo puedo decir que estoy entusiasmado… Navidades de 2012, Navidades de 2013 y verano de 2014… Bilbo Bolsón encontrará el anillo único en una aventura que jamás hubiese imaginado (aunque en su corazón lo deseaba sin saberlo). Eres muy grande Peter Jackson!! Y sí… Lo siento mucho, no tengo ojo crítico y no quiero tenerlo. Soy más feliz disfrutando del cine.
Al final de esta entrada también están los finales alternativos del segundo tráiler.
Trailer V.O. ORIGINAL
Publicado por Russell a las 20:41
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