Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:
viernes, 1 de mayo de 2020
FotoMuseo 3D - Dragon Ball (Dragoi Bola) y Stargate juntos???
Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:
Publicado por Russell a las 21:56
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martes, 12 de noviembre de 2019
Franquicia Stargate - En mitad de ninguna parte...
Publicado por Russell a las 02:24
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jueves, 6 de diciembre de 2018
Mi futuro AUTOregalo gracias a una impresora 3D...
- Territorio Goa'uld.
- Territorio T'auri:
- (No sé donde lo consiguió mi hermana. Pero me fipa muchísimo y lo tengo bien cuidado en mi vitrina)
Publicado por Russell a las 02:51
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miércoles, 1 de noviembre de 2017
STARGATE ORIGINS Teaser/Trailer - Este 2017 y 2018 van a ser épicos!!!!
Publicado por Russell a las 04:15
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viernes, 30 de mayo de 2014
WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!
Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"
Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
- Stargate (Kurt Russell)
- Godzilla.
- Soldado Universal.
- El día de mañana.
- 2012.
- 10.000 B.C
- El Patriota (Mel Gibson)
- Asalto al poder.
Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.
TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:
Publicado por Russell a las 23:56
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jueves, 24 de enero de 2013
SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2
- - LEFT 4 SGC SHOWCASE (pequeño escaparate de mi campaña):
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122124810
- - SABLE LASER Variedalia:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122398124
- - Motosierra HOMER SIMPSON:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126549086
Publicado por Russell a las 07:53
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martes, 18 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (17y18/12/2012)–Subtítulos en inglés...
Publicado por Russell a las 21:02
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lunes, 17 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (16/12/2012)–Mapa3, programación y efectos...
Publicado por Russell a las 01:32
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domingo, 16 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (15/12/2012)–Terminada la texturización del mapa 3
- Terminado de texturizar las casas que faltaban en el poblado. Ahora solo quedaría empezar con la decoración de sus interiores con mobiliario. He anulado algunos interiores, para no sobrecargar más el servidor de cara a cuando la gente haga partidas. Más que nada porque ya tengo utilizadas un 85% de las entidades y aún me falta situar mobiliario en una buena parte de las casas.
- Retoques en la programación que tenía de la tormenta. Para mejorar la nitidez de objetos brillantes lejanos, y aumentan la ceguera que provoca la niebla durante las descargas, de modo que sin dejar de renunciar a "no ver ni un puto pimiento" (Gracias Nick), podremos entrar en los interiores para cobijarnos, ver algo más y aguantar las hordas que vengan hasta que amaine.
Como ya digo, sin renunciar a la ceguera temporal que nos provoca la tormenta (y que yo he triplicado en mi campaña), he de decir, que al toquetear las entidades de niebla, he conseguido darle un efecto guapo a la luna durante las descargas de agua.
- Por último y no menos importante, he estado retocando las casillas de NAV del mapa. Realmente debería crear un NAV de cero. Pero hasta que no termine de decorar el mapa entero y funcione con todos sus elementos programados y entidades, no voy a hacerlo, ya que hay muchas escaleras que no generan bien la conexión para que los bots y los infectados sean capaces de subir por ellas. Aprovechando la tirada incluso, para comprobar que dentro de los infectados comunes del mapa se generan algunos llamativos según zonas. En la zona de hospital del comienzo los pacientes. En la zona de la casa MILITIA se generan militares, y en la zona del poblado los obreros con cascos antiruido.
- Por último y no menos importante, he creado un monigote 2D para el personaje de Sanba dentro de la campaña. Si finalmente llego a desarrollarle un guión con el que pueda justificar su aparición, no dudes Sanba, que lo retocaré y utilizaré para que sea tu avatar.
Ale señoras y señores... Ya estamos...
Publicado por Russell a las 02:11
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viernes, 14 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...
Publicado por Russell a las 23:37
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Avances LEFT 4 SGC (13/12/12)–Texturizado y pruebas varias
Publicado por Russell a las 00:22
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jueves, 13 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (12/12/2012)–Cositas varias en la BASE GAMMA…
- Preprogramación de la misión más importante que nos encomendarán realizar en el mapa 3 si queremos seguir avanzando al siguiente nivel. Siento no dar detalles al respecto, pero en todo L4DMAPS, nadie ha programado nada parecido en ninguna campaña/mapa/mod, y quiero volver a tener la exclusiva. Quizás lo más parecido tiene que ver con THE PASSING en la propia versión oficial del juego. Pero no diré más.
- Continuado con la decoración del poblado. De las 12 casas con interiores que había modelado, he añadido 2 más, para aprovecharlas como salas de rescate para la gente que haya palmado durante el transcurso de la campaña.
- He seguido texturizando las casas. Ya tengo 4 casas de 14 texturizada completamente. Y he aprovechado a aumentar la sensación de poblado tirando cableado eléctrico por todo el poblado.
- He retocado un poco el SKYBOX con la luna del planeta donde nos encontramos en el mapa 3. La he subido un poco, ya que ahora con los árboles, rocas y peñascos que rodean el poblado, la luna quedaba directamente en un plano olvidado. Ahora sigue estando vigente sin llegar a sobrecargar el cielo.
- Por último, he aprovechado a crear una barricada con vehículos volcados en mitad del poblado, que nos obligará a tomar el camino alternativo del bosque. Con lo cual, aprovecho el 100% del mapeado disponible en esta zona. Si tenemos en cuenta que para la BETA 1.0 publicada ya programé 3 caminos alternativos y ALEATORIOS (cambian según empiezas) en el comienzo de este mapa 3, puedo decir sin lugar a dudas, que me ha vuelto a quedar un mapa larguito que disfrutar matando zombis en el LEFT 4 DEAD 2.
Bueno… Con esto y un bizcocho hasta mañana otra vez por estos lares.
Publicado por Russell a las 02:04
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miércoles, 12 de diciembre de 2012
Avances LEFT 4 SGC (11/12/2012)–Bosque y poblado BASE GAMMA del mapa 3
Aquí os dejos un par de capturillas de como está quedando la entrada del mismo:
¡¡Ale!! Mañana, más y mejor...
Publicado por Russell a las 02:12
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lunes, 10 de diciembre de 2012
Retornamos el desarrollo de LEFT4SGC (09-10/12/2012)
Bueno...
Publicado por Russell a las 18:12
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lunes, 9 de julio de 2012
Uno de los varios GAMEPLAYS de LEFT 4 SGC publicados internacionalmente:
Esta entrada va dedicada a la gente que no juega a juegos, y que no va a tener la oportunidad de ver la BETA de la campaña que he desarrollado y en la que sigo trabajando activamente para seguir sacando actualizaciones. En cuestión de una semana (cerca de las 20.000 visitas /18000 descargas) y la gente ya ha ido publicando distintos GAMEPLAYS de partidas con sus amigos jugando la campaña. Cosa que, desde luego, me he visto todos los gameplays con todo detalle. Puesto que son una mina para detectar errores y problemas que hay que arreglar que no son detectados en las pruebas con mis BETA TESTERS oficiales.
- - Es divertidísimo oír como se descojonan como descosidos mientras juegan.
- - La juegan en dificultad EXPERTO. Cosa que ni siquiera he hecho yo con las pruebas.
- - Usan un server que permiten hasta 9 jugadores simultáneos en la misma partida. Por lo que para detectar errores, ¡¡¡¡¡son una auténtica mina!!!!!
KAR KAR KAR!!!!
Aunque sinceramente, impagables las frases como: "LLEVAMOS 30 MINUTOS JUGANDO Y AÚN ESTAMOS EN EL MAPA 2… Y SON 5!!!!!!!!!!!!!!!"
ARRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
Ya lo he repetido hasta la saciedad. Pero de corazón GRACIASSSSS A TODO EL MUNDOOOOO!!!!
Publicado por Russell a las 01:04
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jueves, 28 de junio de 2012
Campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para LEFT 4 DEAD 2 sale a la luz…
Varios meses de reducida actividad en el blog, pero intensa actividad de desarrollo en una campaña de 5 mapas completos para el juego LEFT 4 DEAD 2 de VALVE. ¿Que tiene de especial esta campaña? Aparte de ser desarrollada por mi al 100%, está basada en el universo STARGATE del cual soy fan desde el estreno en cines de la película de Emmerich.
Tras 2 años de trabajo interrumpido (por eso de los descansos entre atacada y atacada) finalmente puedo publicar una BETA de la campaña. La cual, a pesar de haber visto la luz hoy, seguirá recibiendo actualizaciones y soporte a fallos/correcciones a lo largo del tiempo. De hecho, hay zonas a lo largo de todo el recorrido, que se notan claramente que están sin acabar. Sea como fuere, seas o no seas fan de STARGATE, si juegas a LEFT 4 DEAD 2, espero que te guste la campaña. Ha sido un arduo trabajo que finalmente ha dado sus frutos. Y puedo decir, que una vez me publiquen en L4DMAPS el VPK de descarga que estoy subiendo, seré la primera persona internacionalmente que publica una campaña basada en STARGATE para el LEFT 4 DEAD. Y eso... Llena la boca!!!
Y el vídeo con el TRAILER/OPENING (en Premiere) de la misma en segundo lugar:
Y en última instancia los ENLACES DE DESCARGA disponibles para poder disfrutar de la campaña:
- - En este Blog.
- - En Euskopokalipsis.
- - En L4DMaps.
A lo que os hagáis con esta campaña, en primer lugar GRACIASSSSS!!! Espero que os guste!! Y en segundo lugar, iré publicando actualizaciones del VPK para ir finalizándola con el tiempo.
ACTUALIZACIÓN 1 (18:00): ¡¡¡ME SIENTO NOQUEADO!!! Hoy de madrugada he publicado esta entrada. Y por la tarde, a eso de las 17:30 ha salido finalmente mi campaña publicada en L4DMAPS. Total, que en menos de 30 minutos ha tenido la friolera de 258 visitas!!!! ARRRRR!! En mi vida he tenido tantas visitas de golpe en ninguno de mis proyectos. Siento un orgullo que bufff!!! Estoy noqueado!!!
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ACTUALIZACIÓN 2 (23:20): ¡Estoy sudando orgullo y humildad por todos mis poros! Se acercan las 23:30 de la noche y ya tengo 1389 visitas!!!! Buffff!!! No sé de que modo dar más las gracias por todo ello... A la gente le está molando y ya me están dando el FEEDBACK de desconocidos que tanto necesitaba.
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ACTUALIZACIÓN 3 (16:34 dia siguiente): ¡Tras 23 horas publicado!
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Publicado por Russell a las 01:21
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viernes, 8 de junio de 2012
Comienza la promo. BETA CAMPAIGN INCOMING!! (1º entrada con W.Live Writer)
Ciertamente llevo unos meses enturbiado con el desarrollo de una campaña de 5 mapas para un juego. Una campaña que comenzé alla por el 2010 y que esporádicamente regresaba para trabajar en ella. Pero no ha sido hasta comienzos de este 2012 (allá por MARZO), cuando finalmente me he puesto manos a la obra completamente, aprovechando que mi vida social se reduce unicamente a 3 personas. Cosa que me permite meterle muuuuchas horas extras al desarrollo de la misma.
Como no quiero dar excesivos detalles por ahora… Colgaré algunos pantallazos sinsorgos del producto BETA.
¿De que trata la campaña? ¿Que la hará distinta de las grandísimas campañas realizadas por la comunidad internacional de mappers?
Publicado por Russell a las 12:29
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lunes, 17 de enero de 2011
ShowReel Trabajos-Aprendizaje 2010
Publicado por Russell a las 19:39
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