miércoles, 28 de octubre de 2009
Novedades mapa BARCE-L4D
Publicado por Russell a las 23:38
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viernes, 16 de octubre de 2009
1º Problema Barcenillas 3D L4D
Bueno, bueno...
Ya empiezan los primeros problemas. Sin embargo este problema me lo he buscado yo solito. Siempre he sido avaricioso en mis pruebas beta. Y en vez de empezar con cositas pequeñas voy a lo grande...
¿Cúal es el problema? Que el mapa es tan, tan enorme, que me hace falta más máquina para poder compilarlo todo. Y eso que aún no le he metido la verdadera carga. Que son los objetos y las zonas interactivas.
Así que nada... Tras sopesarlo voy a hacer 2 copias del modelo 3D. La primera original la dejaré tal cúal para el día de mañana que me compre un equipo más potente.
Sin embargo la segunda copia, la voy a reducir de manera que no tenga tantos metros cuadrados y se reduzca a un interior (réplica virtual de una oficina que muchos de mi entorno conocemos al dedillo), con salida a una zona boscosa (caminos y senderos de Barcenillas) y llegada a una casa de 3 plantas (mi casa) donde afrontar el climax final y la llamada del helicóptero de rescate. (Aún no estoy seguro de como crearlo, pero enredaré).
ARRRRR!!! No todo iban a ser buenas noticias a la primera, ¿no?
Pos ale, reestructurando el mapa...
Publicado por Russell a las 11:35
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jueves, 15 de octubre de 2009
Novedades MAPA Barcenillas 3D - L4D
- El mapa dimensionalmente es tan grande cómo 2 veces el mapa del clímax en COSECHA DE SANGRE (Blood Harvest).
- Para el disfrute absoluto, el recorrido será todo en zona rural, con varias pinceladas de exteriores en bosque.
- Los supervivientes comenzarán en el txoko que hay frente a mi casa. Txoko propiedad de la vecina de enfrente.
- Nada más salir de él, tendremos la posibilidad (aún tengo que decidirla) de entrar directamente en mi casa, donde adquirir nuevos suministros.
- Seguramente cree varias sorpresas en cada piso dentro de la misma. Buenas o malas el tiempo dirá...
- Podremos subir hasta el tejado de la casa (ventanal por implementar junto a la chimenea). El tejado será como la senda "TODAS DIRECCIONES" de una carretera. Podremos dirigirnos donde más nos convenga.
- Tendremos libre acceso a las parcelas de los vecinos contiguas.
- Habrá un maizal BASTANTE AMPLIO. (Toda la zona frente a mi casa, al lado del terreno vecino es terreno de siembra de trigo)
- En el maizal, es posible que añada una pequeña chabola con suministros y una gatling.
- Deberemos alcanzar la carretera. En condiciones normales lo haces en 2 minutos andando. En el juego debido a las calles cortadas habrá un solo, a lo sumo 2 caminos, y espero que dure lo que duran dos episodios de cualquiera de las películas originales del L4D.
- Seguramente como zona final haré un modelado de mi casa en Astrabu. Y en alguna de sus habitaciones la radio para comenzar el clímax.
- Quien se pregunte, ¿además de larga habrá climax final? La respuesta es, SÍ. Eso quiero. Aunque no temais llegar desgastados por la travesía al final del mapa, puesto que tengo pensado situar un amplio abanico de suministros.
Publicado por Russell a las 17:01
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miércoles, 14 de octubre de 2009
Barcenillas 3D - Mapa PREBETA L4D
Publicado por Russell a las 01:38
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martes, 13 de octubre de 2009
Nuevo Proyecto 3D iniciado...
Bueno, muy a pesar de que me estoy poniendo al día en el temario de clase, me ha entrado la curiosidad por conocer las herramientas de modelado y animación 3D que vamos a utilizar.
En fin, me he puesto a probarlo y es una gozada...
Sin embargo hay algo que me ha puesto bastante más juguetón... Y es la genial posibilidad de utilizar tus creaciones para el desarrollo de mapas en juegos. Concretamente ahora hablo de LEFT 4 DEAD (Ya mencioné sobre él y su secuela) con su editor de mapas HAMMER .
Mediante la inserción de PLUGINS en el propio SKETCHUP, los mapas y diseños que se desarrollen pueden ser tranquilamente importados al editor HAMMER de Valve, y una vez retocadas las cosas (texturas, entidades, interacciones), solo habría que compilar el mapa y correrlo en el juego.
En fin, como tenía curiosidad, he creado una simple caja suficientemente grande para meter unos monigotes dentro:
Aquí el interior de la susodicha caja con el monigote esperando encontrar la verdadera felicidad.
Una vez guardado el proyecto, solo es cuestión de exportarlo al formato VMF que utiliza el HAMMER. Abrirlo en él. Añadirle alguna textura si lo deseamos a las paredes y suelo de la propia caja (aunque bueno, si no pones nada, el propio HAMMER te pone una textura estandar).
Una vez que terminas solo es mover el monigote verde donde quieres que tus personajes en el juego comiencen al cargarse la partida y VOILÁ!!!
Este es el resultado de 1 hora y media de investigación.
La verdad es que el haber obtenido esto me ha motivado cantidad. Y el saber que podré diseñar mis escenarios y jugarlos en un juego que se me antoja de mis favoritos más aún!!!
Ahora bien...
Voy a comenzar a trabajar en un mapa 3D de mi casa del pueblo. Con su terreno, camino vecinal, y por supuesto garaje, taller y la habitación donde guardamos la madera del invierno junto al hacha y la motosierra. Usando como referencia algunas medidas que tenemos, y el famosísimo cálculo "a ojo"; que tantas chapuzas consigue al cabo del año; espero poder ir desarrollando un decentísimo mapa 3D.
Y más aún, poder pegar tiros y tiros matando zombies en mi propia casa... ARRRRRRRRRRRR!!!!!
Vamos...
Básicamente el fin de lo que quiero obtener se debería acercar mucho a esos mapas creados por fans y desarrolladores multimedia que tienen la suerte de dedicarse a ello profesionalmente.
ARRRRRR!!!
Os mantendré informados!!
KAR KAR KAR!!!
Publicado por Russell a las 14:25
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martes, 2 de junio de 2009
LEFT 4 DEAD 2 - L4D II
ARRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
Si hay algo de lo que puedo disfrutar con la pata chula, es a mi afición por los videojuegos. Ya que fuera aparte de la lectura, la escritura o el diseño y animación como hobbys, los videojuegos desde crío han ocupado parte importante de mí.
Hoy no iba a ser un día especial. Me he levantado como cualquier otro, cojeando con mi escayola y a comprobar si tenía conexión en el router ya que los de Telefonica me habían llamado para decirme que habían reparado la avería desde redes. ¡¡Coño!! Ya tengo conexión...
Pos nada, me he puesto a hacer mis visitas diarias a mis webs habituales ( Yonkis , Cineactual , Meristation , Elenasinhache en Youtube, etc...).
Y de pronto; gracias a una noticia de Meristation; se me ha abierto el cielo para escuchar un coro que acompañaba mis lágrimas ante la noticia que ayer dio VALVE en el E3 que está desarrollándose en estos momentos en Los Ángeles...
Lo que muchos esperábamos, pero no teníamos seguros...
La secuela del LEFT 4 DEAD verá la luz!!!!!!!
ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
Llevo casi un año chapeando sin parar a su primera parte ( Remember post anterior ). Y aún no me he cansado de ella; sobretodo cuando siguen sacando mapas poco a poco. Tengo muchos juegos como favoritos (la saga Need For Speed que llevá casi 15 años dando caña, la saga Monkey Island de PC que he conseguido meter en PSP, y un largo etc), pero este juego que aún no me haya cansado tiene su mérito.
No veo el momento en que su segunda parte quiera entrar en nuestras vidas tan intensamente como lo ha hecho su hermana mayor...
Reitero lo dicho... ARRRRRR!!!!!
Publicado por Russell a las 13:00
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lunes, 18 de mayo de 2009
Pequeñas Obsesiones - L4D
Publicado por Russell a las 00:37
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