miércoles, 13 de diciembre de 2023
FotoMuseo 3D - Developer Diary #9 - Koddy Interactivo como secreto desbloqueable
Publicado por Russell a las 20:16
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jueves, 15 de marzo de 2018
365 Nostalgic Items - #288 Alma de Koddy (Kadett) en Renderizado de Modelo 3D
Foto que, como ya comenté ayer, iba a mostrar mi renderizado del Modelo 3D del coche en el mismo sitio donde residía el original en la foto del 2007 que he retocado un poco para la ocasión.
Estoy muy orgulloso de mi modelo 3D. Aunque si bien es cierto que podía haberlo terminado hace años, este era otro de esos Proyectos que abres con iniciativa, y luego te pones con otros proyectos y tareas de distinta índole.
Así que tras casi 7 años desde que me quedé sin coche, el poder cerrar el ciclo de diseño de este modelo en este Proyecto 365 me ha parecido lo más apropiado.
Reitero que estoy muy orgulloso del modelado final del coche. Para todos los que tuvimos un Opel Kadett y sabemos lo que cundía ese coche con un mantenimiento mínimo, es un tributo perfecto. Así que el alma de Koddy residirá en este modelo 3D que permanecerá en mi biblioteca de PROYECTOS TERMINADOS. (Que no son pocos ya los que voy acumulando con el tiempo!!!)
El día que pueda permitirme tener unas HTC VIVE, además de los juegos y las experiencias, el usarlas como herramienta para poder modelar con ellas, ¡¡¡tiene que ser una puñetera maravilla!!!
Publicado por Russell a las 00:28
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miércoles, 14 de marzo de 2018
365 Nostalgic Items - #287 Opel Kadett (Koddy) - Logotipo y llaves
Como ya digo, mañana haran 7 años de su jubilación y para la foto del día tiraré de Archivo y trataré de emular una vieja foto que le hice al coche en una sesión de en el 2007. Foto la cual ya publiqué en la siguiente entrada (Click aquí).
La idea era hacerle esta sesión que le hice; junto con la toma concreta de medidas varias en todo él. ¿Para qué? Para MODELAR en 3D una réplica virtual de mi viejo Koddy lo más parecida posible al original. Capturas de modelado que ya compartí cuando comencé el modelado en el 2011...
Y de nuevo cuando lo retome en el 2013 cuando ya tenía algunos elementos terminados:
Y sí, aunque no lo publiqué aquí en Vari, casi terminé de modelarlo hace algunos años, pero gracias al proyecto 365 he podido terminarlo definitivamente para renderizar en futuros proyectos. Y con ello puedo cerrar un ciclo que tenía abierto en mis proyectos.
Así que mañana, la idea es esta:
Para recordar a Koddy mañana compartiré una fotografía del 2007 con un renderizado de mi modelo 3D finalizado en este 2018.
Publicado por Russell a las 00:27
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lunes, 18 de noviembre de 2013
Proyecto KODDY 3D retomado tras 2 añetes...
En fin, algún día espero poder tener el modelo 3D completamente acabado, y utilizarlo para desarrollar animaciones 3D y/o meterlo en mis mapas/juegos como bien pueda ser la campaña LEFT 4 SGC que aún tengo sin acabar en su versión BETA.
Videoclip "NEED KODDY SPEED" desarrollado en el 2007
Sí...
Tenía predilección por ese coche. Aparte de haber crecido con él, no puedes evitar sentir cierta nostalgia. Y como me rijo mucho por sentimientos, he desarrollado ya unas cuantas cositas con el recuerdo que tengo del coche:
Publicado por Russell a las 00:43
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viernes, 25 de marzo de 2011
Proyecto Koddy 3D
Publicado por Russell a las 16:59
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jueves, 30 de octubre de 2008
Rainhearth & Nightwolf. By Russell
Quizá la esperanza del más iluso. Quizá la obsesión del más ignorante. Sea como fuere, no puedo evitar ceder reflejos de mi ser tan oscuros como el carbón y tan agresivos como como una patada en la boca, en cada uno de mis trabajos o actualizaciones en este blog.
ARRRRR!!!
Ya sea en mis relatos, en mis animaciones o incluso en mis montajes de foto y vídeo, me doy cuenta que tiro a la oscuridad y a la crudeza de realidades a traves de mi forma de mirarlas.
Quizá sea por mi condición, quizá sea por mi carácter; pero en la oscuridad encuentro un lugar donde respiro tranquilo...
Esperando ese momento y esa razón para salir de ella...
Sea como fuere, e aquí otro pedacito de mi interior en formato fotomontaje. El primero titulado "RAINHEART - POWER OF TIRES", es un popurrí de unos cuantos montajes míos en uno solo. Un Audi rediseñado, Koddy presidiéndolos y el efecto luminoso de los rayos del fondo entre la lluvia, la oscuridad y los reflejos del agua...
En ella dedico la frase hecha: "Una imagen vale más que mil palabras", para modificarla a "Mil imagenes pueden valer una persona."
Así que, como me quedaba corto el poner un simple fondo con nubes al anochecer en el risco donde aulla el lobo...
He creido oportuno plasmar mi pasión por la galaxia en una imagen de una luna Explotando.
Sin embargo, tampoco me convencía, ya que el lobo había perdido protagonismo. El planeta explotando era mucho más agresivo que la soledad en el aullido del lobo. Así que...
Decidí buscar una imagen de lobo en la red, y aprovechando encontre una en la que se veía una mirada noble en el animal. Un mirada en la que mengua su nobleza con una cicatriz que le cruza el ojo...
Ahora bien...
¿Estaba satisfecho?
Para nada, quería plasmarlo todo.
- Oscuridad de la noche plasmando soledad.
- Aullido del lobo haciéndose oir ante los que no quieren escucharle.
- Objetos de la galaxia en sus imágenes más agresivas. Lunas recibiendo impactos de meteoros. Agujeros negros tragándolo todo.
- Y por último, aprovechar el brillo del Sol asomando por la Tierra de modo que se reflejen en la mirada del lobo que iba a situar resaltando la dureza de su mirada.
- Por supuesto dejar la firma Variedalia con las dos frases que la definen y la dirección de la misma.
Ya lo tenía todo. Sin embargo, sentía que necesitaba otra versión que integrara mejor todos los elementos. Así que he aprovechado a modificar las texturas para dejarlas a modo de cómic.
Ahora sí me convencen...
Sinceramente.
Publicado por Russell a las 21:03
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miércoles, 12 de marzo de 2008
Primeros montajes Koddy...
Publicado por Russell a las 22:11
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