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miércoles, 13 de diciembre de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #9 - Koddy Interactivo como secreto desbloqueable

Debe ser por la cercanía de los eventos navideños, pero estos días no quepo en mi de gozo. Y además estos últimos días he avanzado una barbaridad en la finalización y retoques de contenidos añadidos para FotoMuseo 3D de cara a la próxima Actualización v4.0. Aunque esta novena entrega de mi Diario del Desarrollador que vengo a presentaros es especial para mi. Ya que he conseguido desarrollar un Koddy interactivo, partiendo del modelo 3D que finalicé hace algunos años y que comencé tan pronto tuve que jubilar forzosamente al espíritu/modelo original de donde nació esta reencarnación:
 
¡¡Estoy orgullosísimo del resultado!!

Y por eso he querido realizar el vídeo como un pequeño tributo a trabajos y procesos creativos anteriores relacionados con Koddy. Ahora bien...

¿En qué parte de FotoMuseo 3D estará adjudicado el vehículo interactivo?
Pues la respuesta a esta pregunta es curiosa, ya que originalmente el Modelo 3D está oculto en uno de los niveles del juego desde la versión 1.0 del juego publicada de salida en Steam en 2020.

Pero esta versión interactiva está oculta en un nivel bloqueado que hemos de desbloquear pidiendo un deseo a un Dragón mágico que no encontraremos a no ser que usemos un curioso Radar a su vez oculto en un lugar desbloqueable con un papel cerrado a su vez reside en una caja con llave que no podremos abrir hasta no encontrar la susodicha. Llave que por supuesto también estará oculta en un lugar que no sabremos encontrar a no ser que hagamos una gran labor de exploración e interacción con nuestro entorno así como la resolución de puzzles...

No temáis, suena más enrevesado y complicado de lo que luego en realidad es...

Y para la gente que disfruta con los Juegos de Puzzles, los Walking Simulators Narrativos y las Escape Rooms, todo este proceso hará sus delicias si le dan una oportunidad al juego.

En fin, queda mucho trabajo, y a futuro tengo pensado mejorar el diseño e interactividad de Koddy. Pero bueno, como ya dije desde el principio, FotoMuseo 3D es mi proyecto de vida, y siendo un único desarrollador, me doy más que por satisfecho de poder crearlo, adaptarlo y publicarlo como fiel reflejo de mi ser...

Y como tal, te pregunto:

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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jueves, 15 de marzo de 2018

365 Nostalgic Items - #288 Alma de Koddy (Kadett) en Renderizado de Modelo 3D

https://c1.staticflickr.com/5/4741/39775126375_98c0df1058_o.jpg
|    Diafragma: F-8    |    Obturación: 1/100 segs    |    ISO: 80    |    Sin Flash    |    Photoshop + 3D Studio Max    |
Si ayer publicaba una foto con los últimos elementos que conservo de Koddy, hoy tocaba esta fotografía.
Foto que, como ya comenté ayer, iba a mostrar mi renderizado del Modelo 3D del coche en el mismo sitio donde residía el original en la foto del 2007 que he retocado un poco para la ocasión.



Estoy muy orgulloso de mi modelo 3D. Aunque si bien es cierto que podía haberlo terminado hace años, este era otro de esos Proyectos que abres con iniciativa, y luego te pones con otros proyectos y tareas de distinta índole.

Así que tras casi 7 años desde que me quedé sin coche, el poder cerrar el ciclo de diseño de este modelo en este Proyecto 365 me ha parecido lo más apropiado.

Reitero que estoy muy orgulloso del modelado final del coche. Para todos los que tuvimos un Opel Kadett y sabemos lo que cundía ese coche con un mantenimiento mínimo, es un tributo perfecto. Así que el alma de Koddy residirá en este modelo 3D que permanecerá en mi biblioteca de PROYECTOS TERMINADOS. (Que no son pocos ya los que voy acumulando con el tiempo!!!)

https://c1.staticflickr.com/5/4797/25799567287_174475b42e_o.jpg

El día que pueda permitirme tener unas HTC VIVE, además de los juegos y las experiencias, el usarlas como herramienta para poder modelar con ellas, ¡¡¡tiene que ser una puñetera maravilla!!!
 
¡¡Qué recuerdos!!



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miércoles, 14 de marzo de 2018

365 Nostalgic Items - #287 Opel Kadett (Koddy) - Logotipo y llaves

https://c1.staticflickr.com/5/4658/25799558307_7f33c77997_o.jpg
|    Diafragma: F-5.6    |    Obturación: 1/10 segs    |    ISO: 3200    |    Sin Flash    |
Si hay un elemento nostálgico que en gran parte echo mucho de menos, es el coche. (Y con la foto de HOY y la foto de MAÑANA; gracias a este proyecto; quiero cerrar un ciclo que tenía abierto desde 2011).

Me encariñé mucho con nuestro jubilado Opel Kadett, que tras 21 años de fiel y buen servicio; como ya compartí en este rinconcito (aquí y aquí); me lo robaron, y cuando lo encontraron me habían desguazado una buena parte del motor. Con lo cual, la reparación del coche ascendía bastante, y tuve que forzar su jubilación prematura a pesar de tenerlo en buen estado antes del robo...
Mañana hará 7 años de su jubilación. Y todavía me acuerdo la enorme libertad que me daba. (Además de los gastos de mantenimiento, gasolina, seguro y papeleo XD).

Así que hoy he decidido publicar esta foto con los pocos elementos nostálgicos que conservo del coche. Los cuales residen en mi vitrina junto a los Legos y colecciones de figuritas frikis.

Como ya digo, mañana haran 7 años de su jubilación y para la foto del día tiraré de Archivo y trataré de emular una vieja foto que le hice al coche en una sesión de en el 2007. Foto la cual ya publiqué en la siguiente entrada (Click aquí).

La idea era hacerle esta sesión que le hice; junto con la toma concreta de medidas varias en todo él. ¿Para qué? Para MODELAR en 3D una réplica virtual de mi viejo Koddy lo más parecida posible al original. Capturas de modelado que ya compartí cuando comencé el modelado en el 2011...

 
 
Y de nuevo cuando lo retome en el 2013 cuando ya tenía algunos elementos terminados:
 

Y sí, aunque no lo publiqué aquí en Vari, casi terminé de modelarlo hace algunos años, pero gracias al proyecto 365 he podido terminarlo definitivamente para renderizar en futuros proyectos. Y con ello puedo cerrar un ciclo que tenía abierto en mis proyectos.

Así que mañana, la idea es esta:

Para recordar a Koddy mañana compartiré una fotografía del 2007 con un renderizado de mi modelo 3D finalizado en este 2018.
¡¡Qué recuerdos!!



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lunes, 18 de noviembre de 2013

Proyecto KODDY 3D retomado tras 2 añetes...

Han pasado 2 años ya...
3, si cuento el día que me robaron el viejo coche que heredé de mi aita cuando se compró el Chevrolet Nubira. Y en esos días, decidí comenzar un proyecto 3D que dejé aparcado al liarme con el motor gráfico SOURCE de Valve, para hacer mis propios mapas y juegos.

El proyecto era KODDY 3D (click AQUÍ para leer la vieja entrada):


Y aunque pasaba el tiempo, me surgían y terminaba nuevos proyectos, este proyecto siempre lo he tenido en mente para hacerlo realidad algún día. No obstante, como suelo trabajar por placer, que no por obligación, lo he retomado con bastante calma y a fuego lento.

Lo que desarrollé en el 2011; aprovechando las clases de 3D STUDIO y los videotutoriales; fue una malla sencilla con pocos polígonos. La que muestro en la imagen de arriba, que la usaría como guía para mejorarla y añadirle los detalles del coche cuando estuviera más avanzado el proyecto.

En este 2013; casi a finales; he retomado el proyecto y he comenzado a darle detalle al capó del motor del coche:


Como podéis ver las zonas curvas, y las hendiduras propias de la decoración de un Opel Kadett empiezan a verse bien.

No obstante, también había pensado en continuar modelando todo el chasis del coche... Pero como suelo ir por varios frentes para no repetir trabajos e ir variando el desarrollo, decidí modelar el LOGOTIPO de OPEL, una RUEDA del Kadett, y el modelado de los FOCOS y la entrada/salida de aire del parabrisas:


En fin, algún día espero poder tener el modelo 3D completamente acabado, y utilizarlo para desarrollar animaciones 3D y/o meterlo en mis mapas/juegos como bien pueda ser la campaña LEFT 4 SGC que aún tengo sin acabar en su versión BETA.


REMEMBER:
Videoclip "NEED KODDY SPEED" desarrollado en el 2007



Sí...
Tenía predilección por ese coche. Aparte de haber crecido con él, no puedes evitar sentir cierta nostalgia. Y como me rijo mucho por sentimientos, he desarrollado ya unas cuantas cositas con el recuerdo que tengo del coche:





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viernes, 25 de marzo de 2011

Proyecto Koddy 3D

Esta entrada va dedicada a todos aquellos que han disfrutado de un Opel Kadett en su vida, y muy especialmente a aquellos que no les dejó indiferentes. En mi caso particular han sido 21 buenos años en los que he viajado más de 250.000 kms dentro de este coche (más de 300.000 si contamos los realizados por mi padre para ir al trabajo).

En fin... Aprovechando las clases de especialización de diseño, me he lanzado al desarrollo de un modelo 3D del Kadett familiar que hace ya varios años heredé bajo total responsabilidad. Este proyecto tenía pensado iniciarlo una vez terminara el curso. Pero por fuerzas ajenas a mí y aprovechando las nociones que me está dando la asignatura, me he visto capaz de comenzar el desarrollo de una primera versión. Y por ahora creo que es satisfactorio:

Koddy3D_1

Aprovechando que hace 5 años le hice un par de intensivas sesiones de fotos al coche para hacerle diversos montajes con Photoshop o Flash, he podido disponer de las fotos FRONTAL, TRASERA, SUPERIOR y LATERAL para ir diseñando cada una de sus partes por separado.

Koddy3D_2

Tal y como se puede observar, por ahora tengo gran parte de la zona delantera y sus puertas cuasi-finalizadas. Y me estoy concentrando en la zona trasera, para luego realizar el chasis que una toda la carrocería + una especie de chasis de los interiores.

Huelga decir, que este trabajo lo quería haber empezado con más calma. Tomando medidas de cada parte poco a poco, y haciendo una version absolutamente fidedigna de Koddy. Sin embargo, la BAJA PREMATURA a la que he tenido que someter al coche; debido a unos HIJOP***S desconocidos que decidieron robármelo y desguazar-romperle piezas del motor; me obligó a tomar las medidas lo más rápido posible mientras llegaba la grúa del desguace para recoger el vehículo del taller donde descansaba. Por lo que estoy 100% seguro, que me faltarán muchas medidas de las piezas y partes que ya no dispondré cuando tenga una versión final MAPEADA del modelo 3D. No obstante, tampoco me agobiaré por ello. Ya que aún sin acabar, tengo la nostálgica sensación de que el coche sigue a mi vera, aunque ahora en versión digitalizada.

Koddy3D_3

¡¡Oh Koddy!! Dios entre los vehículos terrestres de 4 ruedas. Tú que recorriste las autopistas de la península sin descanso, ni queja alguna. Tú que desafiaste las leyes de la durabilidad mostrando una resistencia indómita sin averías en tus 21 años de vida. 21 años de recuerdos y nostalgia ahora aplacados por algunos HIJOPUTAS que decidieron robarte de mi vera dejándote abandonado a tu suerte allá por las inhóspistas tierras de Lutxana.

Tú que mostraste fortaleza y dignidad en todos tus adelantamientos. Que demostraste fiabilidad en las más duras condiciones a las que te sometimos. Tú que cargaste con toneladas de sacos de cemento y maquinaria repartidos en cientos de fines de semana a lo largo de los 16 años de viajes a Barcenillas (Click) . Tú que, incluso en la más absoluta de las soledades a la intemperie, aguantaste heladas sin nombre, lluvias bíblicas, nevadas cumbres; y aún así seguías corriendo aunque alguna vez en tu interior resoplara el humo del cansancio. Cansancio que te recorría cada bujía y a pesar de ello seguías mostrando resistencia fuera de lo normal. Resistencia y fiabilidad truncadas ahora por algunos HIJOPUTAS que decidieron desguazarte algunas piezas tras intentar tirarte a la ría en el más absoluto de los fracasos.

Tú que siempre estuviste ahí. Silencioso (21 años y el sonido de motor seguía siendo más silencioso que algunos vehículos modernos de hoy día), pero presente no obstante.

¡¡Oh Koddy!! Que tu espíritu aceleré, corra y frene para descansar en el Valhalla de los coches; mientras renuevan tus circuitos y cuidan tus conductos con reservas de hidromiel del mismísimo Odín. En esta tierra de mentiras, egoísmos y seres humanos mezquinos; siempre habra 4 personas que te echaremos de menos de todo corazón.

Rest in ethereal eternity.



(Koddy 01-03-1990 - 15-03-2011)



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jueves, 30 de octubre de 2008

Rainhearth & Nightwolf. By Russell

Quizá la esperanza del más iluso. Quizá la obsesión del más ignorante. Sea como fuere, no puedo evitar ceder reflejos de mi ser tan oscuros como el carbón y tan agresivos como como una patada en la boca, en cada uno de mis trabajos o actualizaciones en este blog.

ARRRRR!!!

Ya sea en mis relatos, en mis animaciones o incluso en mis montajes de foto y vídeo, me doy cuenta que tiro a la oscuridad y a la crudeza de realidades a traves de mi forma de mirarlas.

Quizá sea por mi condición, quizá sea por mi carácter; pero en la oscuridad encuentro un lugar donde respiro tranquilo...

Esperando ese momento y esa razón para salir de ella...

Sea como fuere, e aquí otro pedacito de mi interior en formato fotomontaje. El primero titulado "RAINHEART - POWER OF TIRES", es un popurrí de unos cuantos montajes míos en uno solo. Un Audi rediseñado, Koddy presidiéndolos y el efecto luminoso de los rayos del fondo entre la lluvia, la oscuridad y los reflejos del agua...


El siguiente montaje, el más reciente, y titulado NIGHTWOLF (Y para los frikis como yo. ¡¡NO!! No tiene nada que ver con Nightwolf del MK)

En ella dedico la frase hecha: "Una imagen vale más que mil palabras", para modificarla a "Mil imagenes pueden valer una persona."

Así que, como me quedaba corto el poner un simple fondo con nubes al anochecer en el risco donde aulla el lobo...



He creido oportuno plasmar mi pasión por la galaxia en una imagen de una luna Explotando.

Sin embargo, tampoco me convencía, ya que el lobo había perdido protagonismo. El planeta explotando era mucho más agresivo que la soledad en el aullido del lobo. Así que...


Decidí buscar una imagen de lobo en la red, y aprovechando encontre una en la que se veía una mirada noble en el animal. Un mirada en la que mengua su nobleza con una cicatriz que le cruza el ojo...


Ahora bien...

¿Estaba satisfecho?

Para nada, quería plasmarlo todo.

  1. Oscuridad de la noche plasmando soledad.
  2. Aullido del lobo haciéndose oir ante los que no quieren escucharle.
  3. Objetos de la galaxia en sus imágenes más agresivas. Lunas recibiendo impactos de meteoros. Agujeros negros tragándolo todo.
  4. Y por último, aprovechar el brillo del Sol asomando por la Tierra de modo que se reflejen en la mirada del lobo que iba a situar resaltando la dureza de su mirada.
  5. Por supuesto dejar la firma Variedalia con las dos frases que la definen y la dirección de la misma.


Ya lo tenía todo. Sin embargo, sentía que necesitaba otra versión que integrara mejor todos los elementos. Así que he aprovechado a modificar las texturas para dejarlas a modo de cómic.



Ahora sí me convencen...

Sinceramente.



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miércoles, 12 de marzo de 2008

Primeros montajes Koddy...

Aún estando sin finalizar, aquí dejo el "intento de montaje" de Koddy con piezas ajenas buscadas en GOOGLE...

Huelga decir los neumáticos no pegan demasiado con el resto del coche, pero eso es porque brillan demasiado... Intentaré buscar diferentes tipos por la red, hasta encontrar unos que queden mejor... Y sobretodo aumentarlos un poco de tamaño... Ya que están sin finalizar...

Al respecto del resto de adornos, son todos conceptuales y espontáneos, ya que aún no tengo decidido como quiero dejar el coche finalmente...

En fin, sea como fuere... aquí la imagen original:


Y aquí el Pseudo-Montaje:


No sé...

Aparte de los neumáticos, hay algo que no me convence todavía... (Y no hablo de la PEACHO de toma de aire que hay en el centro del capó que eso es todo un experimento...) No sé... En fin, trataré de buscar algunos neumáticos y llantas que queden mejor y me lanzaré a terminar la INTRO que hace tiempo vengo terminando...

 

ARRRR!!! Ojalá el día tuviera 48 horas más... Así podría motivarme más a seguir con todas las animaciones que tengo en mente, y mis trabajos personales...

Nada... Mientras el día tenga 24 horas, tendré que organizarme mejor...



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