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lunes, 3 de marzo de 2014

Death Wish Update for Payday 2...

Improved XP boost system on CRIME.NET. ¡¡NICE ONE!!
New melee weapon for free. ¡¡NICE!! ¡¡VERY, VERY NICE!!
Add new difficulty Level. ¡¡OUTSTANDING!!
Nerf stealth system breaking down skills. ¡¡...!!
Gelding JOKER and number of BODY BAGS... ¡¡... ... ...!!
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Sinceramente... Esto es lo que pienso...



Para que luego venga Goldfarb y toque los cojo*es por Twitter...

Muy señor mío... Al igual que a los políticos corruptos, hemos sido tan idiotas que le hemos pagado su sueldo por un producto que estaba bien tal como lo publicaron. Dejense de polladas y respeten/restauren LO QUE YA FUNCIONABA correctamente. ¡No vengan jodiendo al personal!

¿Que habría hecho yo como programador/editor de mapas si soy tan "listo" y "bocas"? Pues, antes de castrar lo que ya estaba bien implementado como estaba, hasta el nivel de dificultad OVERKILL ni lo habría tocado. Más que nada, por respeto a los 6 meses anteriores de vida del producto. Cambiar algo tan drasticamente a lo que la comunidad se ha acostumbrado, para bien o para mal, es una cagada. Si querían cambiar algo, porque la comunidad no lo juega como esperaban cuando desarrollaron el producto, deberían haber implementado algunos scripts nuevos en la dificultad nueva llamada DEATH WISH solamente. Scripts que obligaran al jugador a cambiar sus tácticas. Scripts como que se spawnee un segurata y tengamos que tener cuidado, o que un guardia al que hemos obligado a rendirse y a esposarse, se pudiera soltar e intentara escapar...
Pero todo ello respetando lo que ya existía durante el último año.

Goldfarb, como desarrollador hay 1000 opciones que podíais considerar desarrollar respetando lo que ya había. Que tal como tenéis el sistema implementado (heredado de Source aunque aquí uséis un nuevo sistema) no serían costosas. Y con ello, no habrías jodido al 95% de la comunidad que adoraba la parte SIGILO de vuestro producto tal como estaba...



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